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前言 文章有点长,我把它分成几个段落,看不下去的部份或没兴趣的请跳过 1.E3回顾与推广 -3D -Move -PSN Plus 2.E3评论与未来展望 -3D -Move -PSN -PS Home ~E3回顾与推广~ PS3,目前市面上唯一的BD游戏机 BD的优势除了好不容易打下江山的电影市场 20GB起跳的储存容量与耐刮好保存的优势比传统的DVD媒介优秀许多 另外配合容量动辄数TB的硬碟 手上的相机、DV,在拍摄完後已经能将内容全全交由PS3来处理 过去想与家人朋友分享相机里的照片却只能透过个人电脑的小萤幕 现今已是大夥舒服靠在客厅沙发上边泡茶聊天边观赏,拉近了人与人之间的距离 也许下一次你可以约想攻略的对象来分享你们上次出游的照片 这次E3展SONY场次我们可以分为三部份来透析 第一男主角:3D影像 在平井一夫的大力吹捧下,声明能把家中的客厅提升到一个全新的层次。 而PS3最大的优势,就是能透过韧体的更新来支援各种3D软硬体技术, 例如目前PSN已上架的PAIN,而SCE也预计在2011年03月前发售20余款3D游戏。 (按:SONY於7月12日发表MPF的3D照片管理系统"PlayMemories"9月底网路免费下载) 平井一夫也提到:游戏的内容才是影响消费者购买意愿的重要的指标,原生3D游戏才能给 大家真正的3D体验。像GT5、Motostrom、Killzone 3、MLB The Show等都将支援PS 3D, 换言之,也许我们可以开始期待3D版的MGS系列作、有着3D CG的太空战士13v,事实上太 14的3D版本已经在开发中,E3中也有画面的展示(有兴趣请上水管找影片),虽然MMORPG可 能因种种限制无法做出太多精细的场景与角色模组,对於庞大的MMORPG市场也设下了新的 里程碑。 第二男主角:PS Move,也在Peter Dille声明中,强调Move不只支援休闲游戏还支援强作 ,让核心玩家体验游戏的挑战性和娱乐性。像是SONY场开头的KILLZONE 3,利用摄影机捕 捉玩家动作与控制器上的指向灯,进而判断玩家的肢体动作。另外也请到可口可乐的 Kevin Butler来替Move拉抬声势做直销。圣诞节前夕,预计推出支援MOVE的游戏入下, SOCCOM4、Time Crisis 2011、EchoChrome。 最佳男配角:PSN,在全球已有五千万的注册玩家,以目前北美与日本PSN的内容,已经提 供游戏、动画、漫画、电影、音乐、节目与影集、职业运动赛事多元化的服务。今年7月4 日SCEA也将在加拿大地区要开始提供影片服务,相信在日本外的亚洲其它地区也会很快地 推出电影、影集类等服务。这次SONY厂正式发表的加值服务,主打三项功能:每月免费内 容(含游戏与avatar)、游戏试玩版(含制品版试玩与新作品试玩的优先权)、与优惠价格的 下载服务,至於内容我想就让时间来证明玩家们会不会买帐吧!提到PSN的游戏购买服务就 要趁机酸一下PSP-GO,因为它的游戏只能上PSN买,而在SONY场中Jack Tretton提到今年 底前预计还会发售70余款PSP的新作来捞一票(还未必有制品版…),算是帮PSP-GO止血, 也可能是在下个掌机平台发表前努力榨乾PSP已开发的市场价值。 ~E3评论与未来展望~ SONY场三大重点:3D、Move、PSN 3D游戏的评论 这绝对不是一个新的技术也不是个新的市场,记得民国84、85年间,台湾对於3D的立体影 像也曾经风靡一时,众多的3D杂志与平面作品也纷纷出笼,大家对於当时推广的直视法(2 点看成3点)与交视法(斗鸡眼)也许还有印象吧!所以3D的商业作品已经不只一次的风靡全 球市场,只是很明显这次SONY玩很大!这一年大家对於3D的印象应该不外乎是电影阿凡达 ,阿凡达的卖座对於3D影像推出市场的确功不可没,在那之前的3D电影呢?我们看这几年 名气较响亮的几部作品: 2004- 北极特快车(动画,IMAX 3D) 2005- 四眼天鸡(动画) 2006- 圣诞夜惊魂3D版-华特迪士尼(动画) 2006- 超人再起(真人) 2006- 怪怪屋(动画) 2006- 打猎季节(动画) 2007- 哈利波特:凤凰会的密令(真人,部份3D) 2007- 贝武夫:北海的诅咒(真人+动画) 2009- 天外奇蹟(动画) 2009- 绝命终结站4(真人) 2009- 食破天惊(动画,Real D + IMAX 3D) 2009- 圣诞夜怪谭(真人+动画,IMAX 3D) 2009- 阿凡达(真人,IMAX 3D) 不难发现3D电影早年以动画方式居多,而阿凡达用到的IMAX 3D系统在2009年前也仅止於 北极特快车(2004)一部也是动画作品。所以说SONY在2007年在电影市场不遗余力地打败 HD-DVD後,对於市面逐渐加温的3D电影市场,最後阿凡达成功地将3D电影市场的黄金钟敲 响後,SONY如何能不推3D电视好好平衡前几年亏损连连的营运状况。这也是为什麽原本要 在2009年底发表的GT5为什麽整整延滞一年的因素之一,藉由支援3D的GT5盛名提昇3D电视 的市占率,而GT5支援3D也不是今年E3才有的消息,有广大爱好者与销售量的MLB the show 10也已经在今年3月推出就支援3D。今年展场更推出FPS的超级大作Killzone 3来打 头阵,相信开场时让萤幕前的乡民们相当振奋(虽然振不到10分钟就开始直销大会了 囧 rz),所以说大作纷纷推3D在前头先赚了名气但却只是冰山一角,隐藏在下面的3D电视与 BD电影市场更是超级庞大的战场与商机所在。 Move 好啦~ 在任性天堂(误)赚了5年後,SONY跟微软才想正式跟老任抢这块大饼,一样今年E3 的噱头,Killzone 3也支援Move,GT5也是之前就宣布支援move,跟3D一样的促销手法, 藉由大作来提高持有率,但是核心玩家买帐吗?看看Wii的例子,MH3是大作吧~号称500个 小时只是开端的游戏,你会体感个500个小时吗?是的话Wii又何必多开个产线卖同捆的旧 式手把呢?没错!体感很好玩每个人都赞成,但是长时间的体感你可能是个体育选手或是你 即将变成个体育选手XD,再来战国无双3也是名气很响的作品,先是感受到KOEI的不用心( 振动勒!),二来用双节棍玩的操作性实在称不上方便。 回头看看SONY,GT5支援Move,我实在很想说请别打坏GT的招牌,GT都自称真实驾驶模拟 游戏了,为了提高Move的持有率硬拖GT5下海,当然为了趣味性仍是个不错的想法 (只是不能丢乌龟或发射飞弹有点可惜w) 如果说用Move加个飞盘可以体验驾驶的乐趣与感觉 那花大钱买G25跟赛车椅的玩家不就……(我钱多你管我阿 ╯-____-)╯~═╩════╩ 再来另一卖点Killzone 3,FPS加体感没话说了吧! 的确,很据吸引性! 不过不晓得有没有玩家用Wii玩全3D的游戏例如MH3甚至银河玛莉欧容易感到头晕的? 没错!目前FPS让人诟病的地方就是有不少的玩家(还真的很不少)容易有晕眩感, 加体感只是加快你欺骗身体与大脑平衡性的速度 更何况别忘了上面提的Killzone 3还支援3D呢! (游戏前请准备水桶 囧rz) 当然没人规定要两个同时开,只是体感与3D以目前技术的确是会让人感受到身体的不适 你还要跟进这两样吗? 话说回来,难道大作做3D跟体感错了吗? 嫌那麽多揪团你就不要跟 (  ̄ c ̄)y▂ξ 当然没有错! 回到第一段,这只是增加3D电视与Move市占率的手段 但是对於体感的主要战场-轻玩家,这些大作绝对不是捞银子的聪明做法 大作的开发成本本来就高,再加3D跟体感? 别忘了玩家(尤其是核心玩家)胃口是越养越大的,你原来该有的不能少 想加3D跟体感就用心作!开发成本往上堆就是了,别毁了大作招牌又砸了3D跟体感。 我们再看看Wii的例子,多少人家里只有sport、resort或是加买片平衡版 (最近的繁中的新超玛也许是下个代表作) 对於轻玩家而言,我们不需要华丽的声光效果,不用1080P、不用LPCM 5.1 甚至你塞个DD 5.1家里也许还没剧院可以用~ 但是游戏定价只少三成,开发成本却可能不到30分之1 这也是为什麽老任可以赚饱饱的因素之一:成本与利润的掌控 回头再看PS3,目前什麽是Move应该广为宣传的方向? ModNation Racers(摩登大赛车)与小小大星球 这绝对是攻占轻玩家市场的好游戏! 简单、趣味、同乐,讲得夸张一点,甚至不需要网路对战功能轻玩家照样买单! 当然这与PSN的利益有所冲突为後话就不提。 小小大星球,还记得多年前在网路游戏荣登超级赚钱排行榜的风之谷吗? 横向卷轴游戏是许多玩家年轻的回忆 加上多人同乐、丰富的物件、还有女性玩家取胜的可爱造型与衣物 小小大星球2更是将网路无远弗届的功能发挥到极致,让玩家来决定他们要玩些什麽 不仅大幅延长游戏的寿命(你永远有玩不完的最新关卡,看看魔兽三国的例子) SCE更是乐得轻松,只要维护网路品质与注意些不良玩家就行 好吧!既然说是E3评论,上面提的除了小小大2之外好像没新梗 对於亚洲市场而言,老外的风格我们有时候时在不懂得如何欣赏 (PAIN表示:…) 再看看任天堂的众明星们…是的,PS3并没有代表性的Q版人物 之前出过的SEGA明星赛车也许可以纳入一部份,但是只有一部系列作也未免单调 因此 如何整合并拉拢具有知名度的Q版现有代表性角色 (Toro猫?、碧波猴?) 一方面开发新登场的趣味角色 (Q版圭爷有搞头吗?) 对於锁定亚洲轻玩家市场这绝对是聪明的做法! 而Sony场中出现的伪哈利波特-Socery,看起来很好玩,乡民普遍的印象也很兴趣 但是我想说如果能成功让两人在画面同乐会是更聪明的做法! 至少哈利波特系列游戏是可以两人同乐的,但是从展示画面中,除了分割画面的做法外 很难感受到如何在画面中塞进2P玩家,毕竟所有的视点都是类似TGS的视角出发 别忘了 同乐 在轻玩家市场当中往往扮演掏钞票与否的决定性因素 PSN 我们现在可以来谈谈PSN了,早在PS2时代SCEJ就提供了网路功能 虽然想使用还须要签专属线路,你还需要HDL,想谈话还必备专属键盘 让PS2连上网路的推手FF XI与MH系列作绝对是两大推手 可以说过去PS2的时代,玩家因为特定的游戏所以使用网路 然而在PS3的世代,这个想法已经被颠覆了,我们因为网路所以想要特定的游戏 看看PSN上面丰富游戏PV、电影宣传影片、演唱会宣传片段 这已经不是跑游戏商场看到宣传海报才知道最新游戏贩售的年代 也不是同学用嘴巴画老虎跟兰花才知道原来FF VII很好玩 第一手的游戏资讯虽然还不是由PSN平台释出 但是对於没有经常在逛游戏网站、论坛的使用者,PSN的确是个获得游戏资讯的好平台 更尤其它是免费的! 好了,我想PSN的好处跟优点(还有缺点)不用我再鸡婆 来提提E3中的新梗吧~先回头看一下加值会员的服务 1. 每月免费游戏与avatar 2. 优先试玩新作品试玩版 3. 制品版游戏试玩 4. 以优惠价格的购买PSN游戏与内容 5. 自动下载相关内容 我们可以看出这的的确确是加值服务 也就是不加值你也不会损失暨有权利 相较於微软: 想连线就先付费 这才是影响玩家付费意愿最关键的因素 再看看现在玩家对PSN最希望开放的功能-跨游戏交谈 这部份可以考虑利用收费方式跟开发新的交谈介面结合 而且这与上述的加值服务完全不冲突 换句话说,PSN应该释出强而有利的服务来增加玩家付费的意愿 办法有很多种,像是跨游戏交谈且绑定游戏连线的优先权 啥?没看错吧?要跨游戏交谈还要先收费? 首先这是PSN的定位问题,游戏厂商提供免费的连线平台让你可以在游戏里交谈 但是你改经由SCE的线路来交谈那SCE当然可以选择性的收费 (当然一定要有足够的配套不然不被骂番才怪) 像是多功能的交谈介面、似即时通讯软体的多方邀请等 至於游戏连线收费可能要推翻旧有的连线机制而遭遇许多的困难 强而有利的服务也不只上述的服务 像MLB TV直拨部分免费收视、Tester节目、Qore杂志等 都是可以绑定加值服务的好选择,简单说 包成一大包,让你有物超所值的错觉 提到PSN就会想提提它的兄弟:PS Home 这是个结合各家游戏商提供玩家交流的社群平台 记得SCE也曾经想在PSP平台上开发专属的HOME系统,後来不了了之没有下文 事实上SCE需要一个非常非常强势的手段,才能把这个超级梦幻大饼推上台面 例如说舍弃现有的XMB介面,开机就是阳春版PS HOME 当然介面上要弄得比现有的PS HOME再简易(都说是阳春版了) 再藉由韧体的更新更改些必要的、非宣传性的、非互动性的功能 像之前的韧体更新新增YOUTUBE影片上传功能等 当然,这绝对是个赌博 因此想要成功推销PS HOME,必须先做到下面几点: (1)要有众多的使用者。 (2)让使用者滞留时间延长。 (3)让同性质使用者成为相互之间的诱因。 我们再分析看看当今成功的社群网站有什麽特性是PS HOME所缺乏的 (1)个性化的图像分享 (2)留言板功能 (3)快速寻找同性质使用者功能。 而PS HOME本身具有哪些优势? (1)3D化的物件 (2)各家游戏厂商的後援 (3)在地化的合作厂商专区 (例如台湾大厅的威秀影城)。 要综合上述要点其实很简单 举个例: 开辟失落星球2大厅,大厅里还能放最新的DLC讯息、宣传影片、宣传海报(这些技术现有) 依地域性质开设留言板与公布栏(洲、语系、国) 让玩家之间有个认识彼此并可以相邀约连线的地方,也能公布最新的连线战积与活动讯息 但是为什麽SCEA和厂商不做? 原因还是因为没有众多的使用者。 这就跟学校餐厅一样,没有良好的环境就吸引不了学生,你不能要求学生先来消费 等我赚了钱再来改善环境,最终倒闭的是餐厅而不会有学生饿死 理由分析也胡诌了一大篇,我想就用个幻想文来作ENDING吧~ 大饼嘛…人人会画 :P ~欢迎来到PS HOME的幻想世界~ (不想看人做白日梦的可以END了) ~全新PS3的新介面与PS City~ 我们将PS3开机後,印入眼帘的是熟悉的开机PS3 LOGO 皆着显示却不是以前的XMB选单介面 取而代之的是个像房间的地方 房间里有电视、桌子与柜子 桌子的桌面上有许多的图片,是用来设定主机内容的地方 靠墙的柜子里摆了许多的相片和游戏,想看照片或者玩些下载游戏就从这里点选吧~ 电视机是用来看过去储存的影片 想看最新的游戏PV也能从这里选择,不过要连上网路才有这个功能 房间的墙壁上有好多人的海报呢! 原来这些人是我们在PSN上面的好友 就像哈利波特中的图画一样,打瞌睡的人就代表他目前不在线上啦 走出房间,就通往无远弗际的PS City啦~ 首先3D技术是一定有支援的 如果你有MOVE,还能跟City中的人来一段简单自创舞蹈呢! 想要跟朋友来个视讯通话,有PS eye也不成问题~ PS City里除了PS HOME旧有的游戏馆、服饰馆、电影院外 还有棒球打击练习场、高尔夫挥杆场、保龄球馆 当然这些小游戏性质比较阳春,当然是免费的服务啦~ 不过赢得比赛可以赚取里面的PS货币喔! 拿这些钱再去替自己增添些行头吧~ 在广场的电视墙下面围观了好多人呢! 原来是在播放前一次的E3展内容 疑?中间还穿插了新游戏的广告呢!连自家Bravia的新电视广告都有 也由於PS City上实在是人山人海,过去全球会员就已经达到五千万了 纵使开机率只有千分之一,五万人无时无刻在PS City里闲晃也够噱头的啦! 所以各种网路上你想得到的电子商务都来与SCE合作开发 在台湾,基本的连锁商店与企业,灿坤、屈臣氏、7-11最新的促销DM先将触角伸到这 再来商店街也出现了,品牌服饰、潮流品牌,甚至全球通路的NIKE、捷安特也把细致的 3D商品模型呈现在商店里。你还能在这看到星巴克天母店的店内摆设与装潢 甚至你肚子饿了这里的商店街连Pizza Hot都有 精致的披萨模型让你越看越饿,旁边还提供电话跟MENU想吃就直接从这下单吧! 也许哪天你打开PS3连上PS City还能联络到保时捷厂商------只要你够有钱 上面说的一切 全都只因为SCE冒险将XMB选单结合了PS HOME的基本概念再配上一条网路线 当然,这一切最基本的还是PS3有多到玩不完的好游戏让每个家庭都有着一台PS3 You got a PS3, you got a world. 写後感 1. 大约10天前就开始想要写些什麽,本来想三家都写,资料也都找得差不多了 (还把所有E3参展的游戏找出来…),不过看了看之後,与其整理一篇E3大杂烩 还不如针对自己最熟悉的PS3来做评论。况且我连360都没有,一个没360的人来评论360 挺好笑的,PSP跟Wii我都有但是没DS,所以也不评N3DS啦! 它们就留给全机制霸的高手发挥啦! (想偷问F16大神隐神隐的任天堂去哪了吗?我想看阿~~~) 2. 好的主机也要配上好的软体,不过我没实力评各游戏的演化,像killzone我也只玩过 2代,GT我也只玩过GT5P跟GTp而已,对於主机的灵魂-软体-的分析我就直接跳过了, 不过要分析软体光一款GT应该就能写不只一篇了? 3. PS HOME这次E3根本没戏份,不过既然题目是主机的远景,我想还是把这块算是草创开 发阶段的平台给写进来。对於能看到最後的人我抱着最大的感谢与敬意,感谢你愿意 看一个阿宅的幻想文。 4. 题目既然是评论,难免文章显得非常的主观跟武断,欢迎大家指证我文章错误的地方 但是我没有想让别人认同我的什麽观念,所以还是老话:理性 勿战。 (打这句好像都会被嘘爆...) 5. 最後,此文谨向我的普考成绩单哀悼,15号是普考第二天,现在时间是.... --



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◆ From: 122.121.24.26 ※ 编辑: andachi 来自: 122.121.24.26 (07/15 06:49)
1F:推 MrRoto:推 07/15 07:28
2F:推 potatofat:推 优质好文 不过普考要拍拍了 ... 07/15 08:26
3F:推 ksksks:推!!! 明年来和我一起考吧!!! 07/15 09:30
4F:推 forgenius:推用心 推妄想 推普考第二天(拍拍) 07/15 09:32
5F:推 chingmaw:推 这篇写得真好 07/15 12:54
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7F:推 sunggun:纯推明天有空再看了,你写论文啊你... 07/27 02:17







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