作者f16leon (COCO)
看板PlayStation
标题[闲聊] 从E3看游戏主机未来
时间Sun Jul 11 00:57:44 2010
既然要评论E3就照着三大厂展出时间顺序来讲吧。
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1. 打头阵的微软场
展示Call of Duty:Black OPS实机.
https://www.youtube.com/watch?v=yrurGjHbPU8
https://www.youtube.com/watch?v=V4gSJvjy9rE
MS 和Activsion签订独家合约,将会在2010,2011,2012在360上提供独家的COD系列DLC.
其实从上世代PS2转变到这世代,游戏除了重大的画面演变之外,我觉得线上模式也是其
一重点,越来越多的游戏走向给你大约10小时的精彩又充实的单机游玩,另外的线上模式
却可以给你超过50小时的欢乐,而从销售量来看这种做法不但让消费者接受,而且游戏
几乎都卖的不错,其中又以射击游戏最为亮眼,算是最为知名的射击游戏:Call of Duty系
列与Halo系列都是靠着品质很高的多人模式广受玩家们喜爱,而Call of Duty系列已经算
是要迈入第7代了,先前的Call of Duty系列是由两个不同的小组分开制作
Infinity Ward (Call of Duty、Call of Duty 2、Call of Duty 4: Modern Warfare、
Call of Duty : Modern Warfare 2)
Treyarch (Call of Duty 3、Call of Duty: World at War)
两个小组比较起来,不管从销售量或是我个人都是比较喜欢Infinity Ward,Infinity Ward
在单机游戏的气氛掌握、场景刻画、剧情节奏都可以让玩家身历其境,感觉就像看了一场
长达8小时没有冷场的战争电影,而线上多人模式也提供了非常流畅的游戏节奏,从Live
排行里面,2008年的Call of Duty 4: Modern Warfarey到现在一就能够占据前3名,就能
看出这系列作的成功。
而Treyarch虽然他两个系列作卖的都没有Infinity Ward来的好,但是现在Infinity Ward
跟Activsion闹翻之後,之後的Call of Duty系列应该都交由Treyarch来主导,希望
Treyarch可以发挥极大的学习精神,将Infinity Ward在此系列的成功延续下去。
小岛秀夫上场介绍了接班人.由接班人透过影片介绍 MGS:Rising的两大概念:斩/夺
https://www.youtube.com/watch?v=1BHYYX6spdc&feature=player_embedded
Cliff Bleszinski上场展示Gears of War3实机.并表示将增加一个新模式
https://www.youtube.com/watch?v=KG2lof9pWL8
一样是一款卖座的射击游戏,不过最让台湾玩家诟病的就是其连线机制,在一代的时候
就会有开场主持人占优势的情况,尤其是台湾对外频宽很小,只要主持人不是亚洲区域
就会很难打赢,结果在二代改变了连线机制,可惜越改越烂,所以在板上约战变成都以
持久战这种主持人一定是认识的台湾人来玩,如果三代一样没有改进,玩家们还可以庆
幸游戏很贴心的为了这些玩家增加持久战的玩法...
介绍Fables3.故事将革命且创新,最後玩家将成为统治者.将在10/26发售.
https://www.youtube.com/watch?v=lpR2Uy2VLMc
介绍Crytek新独占游戏:Codename Kingdom.
2.7m人参与了Halo:Reach的beta,展示 Halo:Reach实机.
https://www.youtube.com/watch?v=5iWyoxv_V8o
Halo这系列其实在台湾热门程度大概还输战争机器,不过Live排行几乎都占据第一第二的
全世界玩家疯Halo的情形可能我们无法理解,就像欧洲玩家疯足球跟赛车一样。
Halo除了其内容很丰富的单人模式,其多人连线模式个人觉得没什麽游戏能够跟他匹敌,
多人连线不但不太会LAG,地图也很多变,有着许多的地形起伏、掩体,有着操控非常流畅
的载具,不过我个人觉得最强大的是Bungie弄出了自动录下每场游戏的功能,不管是自己
用了华丽的杀法,或是被高手难以理解的打法干掉,游戏结束之後都能打开来重播回味,
而且还可以剪辑分享给好友,甚至上传至Bungie网页,而Bungie也几乎每个礼拜都会选出
本周10大精彩击杀,而这次随着Halo:Reach即将上市,Bungie也打算将原本要看好友分享
的重播必须要在Xbox360上面进去Halo游戏里面才有办法看这问题,改变成直接在Bungie
网页上面就能直接看重播了,可以说一间对多人线上模式用心良苦的公司啊!
之後如果Bungie能将这技术卖给其他公司,说不定可以捞很多钱!不过要先经过微软同意XD
ESPN与Microsoft签订独家合约,将会在Xbox 360上转播NBA,高中篮球,美式足球等运动
比赛.有大部分的节目是HD品质.而且可以做历史重播.可以用Kinect声控播放的过程.
撇开台湾有着版权还有网路速度的问题,在北美区域Live已经结合了电影、音乐、影集
,现在甚至结合了体育频道,可以说是功能强大,公布这消息的时候大概全美玩家大概
都在萤幕前吼吼欧欧欧的乱叫,相较之下我们只能说一句:关我们屁事.....
希望有生之前年可以看到中华电信的觉醒,让我体验什麽叫做HD世代。
公布六个Kinect的游戏,将在今年圣诞节假期附近推出.
这次微软展出的重点应该都放在今年11月会推出的体感周边:Kinect
有着Wii在体感的极度成功,微软与Sony都分别各自推出了体感周边来抢收休闲玩家市场。
有别於Sony的move,Kinect强调的是玩家自己就是遥控器或是手把,可以在装有三个镜头与
麦克风的kinect前使用简单的口令或是手势来操控主机,与游戏结合部分也展出了许多惊艳
的作品。
其中两款跳舞游戏可以说是从DDR系列之後再度改变了这类型游戏,不再局限於
地板上的那块踏垫,直接从镜头判断玩家是否跳的正确,也许在DDR没落了好一阵子之後,
再度有出来捞钱的机会。
其中水口哲也新作Child of Eden也被选为E3展最佳体感游戏,此游戏与体感的直觉操作结
合的非常的好,玩家只要举起一只手来锁定敌人,接着手甩一下就可以射击,同一只手举累
了还可以随时换手玩,另外这次作品有两种武器,分别是锁定後发射武器与机枪武器,
而要切换武器的时候,只要玩家两手一拍击掌,就能接换了,可以说是非常的直觉性。
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2.压轴的Sony场
回顾10年来, PS3是目前市面上唯一可以播放BD的游戏机,同时是现代家庭中
不可或缺的。除了游戏之外,照片、影片玩家都可以在其上自由浏览。
当初PS3搭载BD上市,Sony可以说是打一场输了就搓赛的比赛,不但主机卖一台就亏一台
,如果HD-DVD最後还胜出,说不定PS系列就到这边为止了?
幸好最後BD胜出,而PS3也渐渐走出初期的困境,许许多多独占的游戏都能够发挥PS3
主机的效能,不过还是希望不要有任何一方主机独大的情况再发生,各家厂商竞争激烈之
下,受益的还是我们玩家!
不过其实台湾BD还是不够普遍,除了许多电影BD版本租不到,影集那些根本是连影子都
没有,所以我自己除了去出租店找找一个月来会进一片的BD...其他的还是从伟大的航道
上面找。
游戏介绍 Killzone 3
我们从游戏底层的设计开始,就已经考虑到3D的可能性。现在我们展示两个第
四关的场景,那里有更难的敌人等着我们。
Killzone 3 2011年02月发售 PS3独占,同时完全支援 PS Move
我们相信,游戏的内容是影响消费者购买意愿的一个重要指标。只有原生3D的
游戏,才能给大家真正的3D体验。Sly Collection、 GT5、 Motostrom、
Killzone 3、Crysis 2、MLB The Show等都将支援PS 3D + Move。
Sony与任天堂这次都推出3D,与任天堂的裸视3D不同的,Sony打算将3D技术带进游戏机
里,顺便配合自家生产的3D电视来将3D普及化,虽然E3现场有展出3D版本,不过我们看
直播的无法体验这次Killzone 3所呈现的3D效果,不过其实本身一直有个疑问,就是目
前的3D技术,不管是游戏或是电影也好,长时间观看之下会使的眼睛很疲劳,导致视线
注意力无法跟上3D画面的焦距变动,像是3D阿凡达2个半小时的观影时间就已经有许多人
觉得看得很累,而且整部电影只有主角被野兽追的小段落是镜头快速移动,如果Killzone 3
这种射击游戏,游玩过程几乎画面都在高速转动移动之下,不知道一般人可以撑的了多久?
也许可以先请教已经够入3D电视的板友来说明!
现在由我示范动态控制器的使用。Socery游戏
这款支援Move的游戏,初看还以为是哈利波特系列,玩家右手的Move就代表着游戏里面角
色的魔法棒,可以依照自己心情打出不同角色的魔法,从之前许多Move的展示看得出
精准度比Wii还高,如果此款游戏内容作的不错的话,应该可以入手来开心的体验魔法棒
的生活。
介绍游戏高尔夫游戏Tigher Woods PGA Tour
PS Home提供玩家社群交流的平台,大家可以分享最新的话题,交换心得。我
们的平台上提供的内容比竞争对手丰富太多了。
其实PS3买来之後到现在也只有进去过Home一次,其实Home的本意瞒不错的,可以让玩家
一起分享刚刚玩了什麽游戏,或者分享游戏情报,不过有个缺点就是这样就不能玩游戏
了啊!!比起Home来说,赶快增加跨游戏语音聊天的类派对功能,应该比Home还来的好用
,毕竟可以边玩游戏,又可以跟好友聊天才是一举两得。
PSN+的话有预计推出4人派对功能的样子,不过4个人好像有点太少了,随便一个游戏组队
就超过4人了,这样就变成如果像MW2 是8人一队,这样到底要用游戏频道交谈,还是要
4个人偷偷用PSN+功能讲悄悄话?
展式小小大星球2
24小时内就能够创造一款新游戏。
小小大星球2这次强调增加许多元素可以让玩家制作更多种游戏出来,这种游戏提供原件
让玩家来创造关卡的游戏,之前在天诛就有类似的创意了,当时天诛还蒐集了100个玩家
创意来出了一片天诛忍百选,不过当时天诛能做的还是一样只能做出忍者暗杀游戏,小小
大星球并没有限制只能做出横向卷轴游戏,这次2代还强调能够做出即时战略游戏喔~
加上这世代主机都有着网路功能,玩家的创意直接上传不到一秒就可以在全球公开了,
不过这样游戏公司就不能像天诛忍百选一样出来捞一笔XD。
不知道到时候能不能做出小小大星球的麻将游戏?
展示Medal of Honor荣誉勳勳章
介绍Dead Space 2绝命异次元2-深太空第三人称射击游戏
以前总有一句话就是:被EA买走的游戏总是会断尾或是变烂作,总之看到任何游戏开始挂
上EA之後就不抱任何期望,不过在EA推出绝命异次元的时候应该都让大家眼睛为之一亮,
游戏还没上市之前就声势浩大,不但游戏前传的短篇影集(漫画),游戏上市之後还推出
一个动画BD,而游戏也不辜负其庞大的宣传,销售与口碑都很好,而这次2代应该也许多
人非常的期待,不管是要等着被吓或是等着屠杀新怪物的,希望EA由这次机会,可以开始
摆脱游戏杀手商的名号。
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其实不管什麽样的周边体感,都还是必须要有好玩的游戏去配合,所以微软这次丢出一个
可以感应全身动作的体感出来,接下来就看各公司各制作人要如何发挥创意来让体感游戏
可以吸引人去买,而原本的硬派玩家其实也不太用担心会走向Wii那样,许多公司只为了
捞钱出了许多劣质体感游戏,个人觉得之後会走向休闲游戏与核心游戏并行,现有玩家
还是可以继续玩到许多像是看电影般的大作,而休闲玩家也可以玩到直觉性的体感游戏。
而Sony的Move方面,当初E3展之前有看过一段技术展示影片,看得出来Move也是可以
判断出玩家的全身骨架动作,不过E3展出的却都是类似Wii的技术运用,也就是只用到
光球来判断远近跟指标作用,这样让Move的游戏看起来就像Wii的HD版,不管是恶灵古堡AE
或是高尔夫球,都没有像kinect那样有需要判断全身动作的游戏,希望各大厂不要忘记
Move的这个功能,只记得Move可以当光现枪来使用。
其实一些新奇的特殊功能比较能够吸引一般消费者的目光,这次两主机的体感对不常接触
电玩的消费者来说,应该都比战神3或战争机器3来的有吸引力,所以体感或3D应该都是
本世代或次世代前进的目标,而Sony在推广3D这部分应该是用心良苦,不管是规范3D电视
规格,或是BD更新搭载3D功能,看得出来未来3D的影响力,如果之後出个视讯有两个镜头的
也可以来个3D视讯罗!
最後再提一下,希望三大厂永远继续竞争下去,不要再回到PS2那种单主机独大的时代,
也希望PS3跟Wii的代理商可以在加加油,学学360的代理商游戏价格,毕竟在国外PS3跟360
两版的游戏价格是一样的,只是代理进来台湾就变了样,当然360代理商可以在压低价格
那就更棒了XD
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