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既然有人抢了头香,那我也来发表一下E3展的小小看法。 --------------------------------我是分隔线------------------------------------ 相信大家对今年的E3展都有点小闷, 对於熬夜爆肝等待却换来一切早已知道的消息, 还有那老美的美式幽默让人摸不着头绪, 但尽管如此,在E3展上还是让大家看到各主机对於游戏界未来的诉求。 在2010年的6月15~17日, 於美国洛杉矶举办了 E3(Electronic Entertainment Expo.), 当然最受众人瞩目的当然是任天堂(Nintendo)、微软(Microsoft)与索尼(Sony) 这三家游戏公司,而在下方会逐一评论这三家公司, 从E3展的对这些游戏公司的未来展望与期望。 从任天堂来看,令人最惊艳的当然是N3DS的推出, 随着N3DS的公诸於世也代表着未来的游戏界会走向3D化,这是无庸置疑的。 但3DS最令人好奇的则是在一台掌机上, 仅有230公克的小小方形物上能做到裸视3D, 让玩家能直接感受到游戏中的画面角色还是怪物都从萤幕中蹦出来, 这是多少年前人们所希望的未来,而如今未来已经来到, 相信任天堂推出这最主要的当然是走於创新的前头, 就如同Wii般的率先推出体感式游戏,这也让数年前的电玩界掀起一阵体感热, 但今年E3展的N3DS是否能如同Wii有这样好的成绩, 还是要等上市後看裸视游戏能带给玩家多少震撼而定, 而在N3DS上并不只有画面3D化,在游戏的画质上也进化相当的多, 细腻度也提高不少,也提出了相当多对应3DS主机的游戏列表, 无疑的使掌机界还未推出的PSP2面临相当大的考验。 当然N3DS不只有游戏可以看到3D画面, 令我最好奇的就是掌机背後具有两个对外摄影镜头, 而且可以拍出3D照片,似乎还可以对应於游戏上这真的令人相当期待他的发售。 而任天堂部份令人最振奋的也属於N3DS上, Wii大致上表现还算平平,多人同乐的游戏还是会让我去注意Wii多点, 不然自家买的Wii除了运动Fit那些也很少在玩, 虽然近期也是有些大作,但个人还是较偏好其他两家的游戏。 接下来到微软的E3展,今年的微软看着之前Wii的体感市场当然也想进场抢攻, 也推出了令人耳目一新的体感玩法,Kinect, 而此最令人好奇的便是不需遥控器的体感玩法, 而且其精准程度似乎相当的高,介绍的游戏中除了常用的双手游玩, 双脚甚至是身体都可以容入整个体感游戏中, 但是相信大家也有看到一幕玩家手还没动游戏中人物就动的画面, 但这种创新的玩法应该可以将体感游戏推向高峰, 可是这种游戏背後总会有种疑虑,这样子玩游戏是很赞, 但是游玩的持续性与游玩的耐久程度还是值得我们考虑的。 一开始微软的E3展就提出了在尚未开展前都可预料的游戏, 决战时刻:黑色行动(Call of Duty:Black Ops)、 战争机器3(Gear of War3)、 还可使用Kinect进行游玩的最後一战:瑞曲之战(Halo:Reach), 这些都是让大多数XBOX玩家所期待不已的, 也让我们体会到大部分的射击游戏中或是战争游戏, 也不断的提升,更加的拟真战场画面,就如同一开始COD的地洞, 那种紧张的临场感和接近拟真的死亡场面都让我印象深刻, 还有接下来开飞机的紧凑感与发射火炮或是对空战都让人目不转睛, 而战争机器3中最让我印象深刻的就是四人同时游玩中还可以将武器抛到另一人手中, 而且还推出了女性角色,都让我这个射击游戏苦手想下去尝试一下, 不过经过多方考量对於射击游戏苦手的我还是看看就好(晕)。 除了FPS与第三人称射击游戏外,在欧洲微软的地方推出了神鬼预言(Fable3) 但是看了游戏介绍有点闷,不过主要这游戏主打自由的剧情走向, 就如同神鬼预言2中你可以决定自己未来的人生,是正是邪都操控在玩家手中, 而三代中的讲述设定上为营救一个国家,但是你还是可以决定主角的人生, 发挥你能所想像的,在这广阔的设定上尽情的漫游吧! 这就不禁让我想到爆漫王中,编辑可以左右漫画家人生般的有趣(?) 微软推出另一款与PS3共同跨平台的MGS:RISING, 主张强调斩与夺这两大方面,虽然可以看到介绍人的日文明显好於英文, 对於斩和夺这两个字的讲解也很简单,不过经过游戏宣传画面的推出, 看见雷电先是潜伏进入,然後使用斩铁剑将一只生化机器人大卸八块後, 从中夺出如内脏般的发光装置,再将其能量吸收归为自己所用, 也简单明了的传达出斩与夺的理念, 而接下来的实机游戏画面也是让场上惊呼深不断, 场上的建筑物被砍的七零八落,还有敌人的身躯可以砍下四五刀, 造成屍体碎块散落空中,鲜血随着斩铁剑画过的地方四散而出, 而此游戏似乎可以对应Kinect进行游玩, 这也让我非常期待这款游戏在PS上登陆会使用怎样的玩法, 最後游戏画面则是来到一个西瓜,没错是一个西瓜利用雷电的斩铁剑, 进入到我们熟悉的切西瓜模式,当初看到这个我觉得超赞的拉, 不过似乎要怎样控制才能砍西瓜而不砍桌子还是要等游戏上市後才能见晓。 然後来到了PS系列的E3展上,老实说如果可以给我再选择一次, 我绝对不会熬夜去看那该死的E3直播, 因为其中根本没有什麽特别的消息,只有早就知道的MOVE和MOVE和MOVE, 虽然我也期待MOVE的上市,但是E3展却将高尔夫搬上台面使用MOVE游玩, 关於在电动游戏上打高尔夫这点, 我很纳闷会打高尔夫的人似乎也不会想在家中打模拟的高尔夫, 如果想打应该还是会去打击场练习会来得实际点, 不过也让我们看到MOVE在游玩老虎伍兹的高尔夫还是有出现不够精准的情况, 但这些还是要等10/21日发售後才知道MOVE到底有没有胜过Wii的控制器, 还有随後推出的体感游戏是否能让PS系列走向体感高峰, 这都还是需要时间来证明的,但是MOVE进行游戏似乎精准度是来得高上许多, 那款魔法游记(Sorcery)就让我体会到MOVE的未来, 还有MOVE会利用不同的光来表达游戏内容是让我很期待的, 还有利用魔法的结合和转换可以体验出更多精彩的游戏内容, 不过我想玩这款游戏应该也会有手酸的疑虑,因为要甩来甩去, 但耐玩度也是值得去探讨的,会不会因为让人玩久了都只有这些方式的感觉, 这也都得等到游戏推出後才能真章。 PS的E3展最让我受不了的就是MOVE的宣传影片, 真的让我感受不到有什麽特别的,可能是Wii的推出後, 总觉得看什麽体感游戏都没太大的吸引力,有种争食的意味存在, 毕竟MOVE长的就跟Wii控制器没差太多,也都是一根柱状物, 控制方式也大同小异,对於PS要如何成功运用MOVE开创出新的体感世纪, 很显然的还需要多加把劲,不能只追随别人的脚步而进行改变, 这都只是治标不治本的处理方式。 当然MOVE还有一款游戏让我非常有兴趣,就是无线回廊的系列作品, 无限回廊正典(暂定),本游戏需将动态控制器当作手电筒来使用, 利用手拿手电筒角度的不同,使得影子的生成也有不同的情况, 顺利的引导影子上面行走的主角到达终点,这游戏是非常有趣的, 也如同之前的无线回廊需要耗费脑力才能让游戏顺利的进行, 这也可以让我们在玩戏的同时不仅可以达到有趣又有益智的效果。 接着是E3展前就有风声的杀戮地带3(KILLZONE3), 相信大家最期待的就是此游戏直接可以对应3D萤幕进行游玩, 大幅度的提升了枪战游戏的临场感,更推出飞行载具上的枪战, 相信这也会替PS推销3D萤幕大大有帮助,毕竟在这E3展上除了MOVE的声浪, 就属3D游戏和3D萤幕的呼声最高, 当然也理所当然的准备将未来的游戏界推向3D境界, 当然SONY是卖家电的,之前PS3的推出也让BD打了一场漂亮的胜战, 而此刻又要将3D萤幕推出,相信在游戏3D化一定是必要之路。 接下来另一款令我瞩目的则是小小大星球2(Little Big Plane2) 主打什麽游戏都能做出来的理念,也展现了许多种类的游戏画面, 更让我们体验到这是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们的想法, 这款游戏在一代就推出了大量的自制玩家地图, 这也是让这片游戏到现在线上人数还是很多的最大主因, 不过对於关卡创作没啥概念的我还是很想去体会玩家的能力, 毕竟一代的玩家地图就让我惊呼连连, 这种怎麽可能做得出来的话不断在游戏进行中出现, 爆点不断和超高的自由度关卡应该就是这游戏最大的卖点! 而最後PSP2却没如同预期的出现,也让这个E3展少了些什麽, 或许PSP在欧美的销售量实在不够,才会选择主打MOVE与3D游戏, 但在一则宣传影片上也有提出PSP的未来走向, 就是手机化的可能性,这无疑的是让PSP系列创造出与众不同的地方, 如果真的能实行手机结合游戏机或是在添加入平板电脑的功能, 我会对这个PSP2未来十分看好! 不过一切都还在猜测阶段,希望在TGS上能够见到PSP2的雏形, 也想看到未来的掌机战争会变成什麽样子。 至於大家都在说那个小丑的事情,老实说我满庆幸我没有看到, 因为对於SONY的内容和熬夜到四点已经是让我非常闷,所以还没等他登场我就去睡了 这应该也是值得高兴的一点(笑)。 最後的地方则是对未来游戏的展望, 我们可以很清楚的看见这场E3盛世各家所要表现出来的点, 都很明显的传达到了相同的地方, 就是3D游戏化和创新的游玩方式, 现在的玩家早就被养大口味,高画质的游玩画面不够满足胃口, 如何让未来的玩家得到满足那则必须不断的创新, 我必须赞扬微软的Kinect不需要手把的体感玩法, 可能引领游戏界造成一股新的风潮,省去了麻烦的按钮游玩, 更能够吸引多数不懂电玩的人进入这片领域中一同享受游戏的快乐。 而在任天堂方面当然是N3DS的掌机裸视3D,这对掌机市场无疑的轩起一阵波澜, 在小巧的主机中可以体会到游戏更加生动,还可以拍出3D照片这都足以代表, 游戏界的进化是无庸置疑的。 最後是索尼这3D游戏化的推广,当然一方面是帮助自家3D业界的成长, 更表现出3D不仅在游戏界更在未来是电视与电影业界是无可取代的进化, 在家中就能享受到如同电影院般的声光效果,这点是我觉得索尼最想要推的地方, MOVE则是想用直觉式的游玩来改变现有的游戏操控方式, 但在与另两家的体感是否能够突出,这都得看之後推出相继上市的游戏来决定, 当然我衷心的希望PS系列的主机能够在引起电玩界的风爆, 不过在三家游戏公司的竞争下,良性竞争固然能使各家有所成长, 更能使得玩家受到最大的利多,也可带领电玩界走向更好的未来。 虽然这个E3展大致上的消息都在展出前给泄漏出来, 但是还是会很感动也很感慨,从小时候那8bit的游戏画面, 到现在的1080P,还有3D化与创新的体感玩法, 这些都是我们始料未及的,但我还是愿意相信未来的电玩界可以更好, 而且会推出我们都无法预料到的创新玩法, 我也看好目前的云端科技和电玩业结合, 希望未来的电玩界能够让我们真正感受到是我们在玩游戏而不是游戏在玩我们的情况, 这样必然能使更多没接触过游戏的人,或是排斥游戏的人一同加入这, 才能使电玩界的未来愈来愈好。 以上一些拙见,下台一鞠躬。 ( *′艹`) -- 推 DELETE001:每年有123000人说要戒魔兽 但只有0.1%的人能够成功 12/19 18:27 DELETE002:根据调查 每一秒钟有14个人在说要戒魔兽 12/19 18:52 DELETE003:可是每一秒钟有15个人说某某线上游戏太无聊要回来打魔兽 12/19 19:09 DELETE004:请支持阿宅戒断魔兽法案 财团法人出去走走基金会关心您 12/19 22:17 --



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◆ From: 140.118.160.138
1F:推 MrRoto:推 07/10 16:54
2F:推 smallwha:推签名档 即使买了PS3也戒不掉魔兽啊啊啊啊啊 07/10 17:11
3F:推 potatofat:推!!! 07/10 19:48
4F:推 Romanesque:线上游戏啊...可能我是属於较异类的人XD一玩线上游戏就 07/10 20:54
5F:→ Romanesque:在想说:这些金钱时间不如去体验各种不同类型的游戏... 07/10 20:54
6F:→ Romanesque:WOW和MHFO都玩不到两个月就没了 07/10 20:55
7F:→ Romanesque:回主题...个人觉得PS3体感在台湾大概很难有市场,因为 07/10 20:57
8F:→ Romanesque:其它主机谜版实在太容易取得了! 07/10 20:58
9F:→ todotaurus:不晓得PS3和X360的体感能创造多少家庭市场。 07/10 21:23
10F:→ todotaurus:总觉得有很多理由让非主流玩家会想买这些周边。 07/10 21:25
11F:→ todotaurus:假设你今天是一个之前都没有赶上体赶风潮的爸爸(妈妈) 07/10 21:26
12F:→ todotaurus:为了小孩,今天到游戏专卖店说要买体感,结果买的时候 07/10 21:26
13F:→ todotaurus:店家告诉你:PS3和X360都要再加好几千才能玩喔! 相较下 07/10 21:27
14F:→ todotaurus:这样一来,一台PS3或X360连游戏买下来大概也要15000 07/10 21:29
15F:→ todotaurus:Wii却大概8000元内打死。 所以PS3和X360其实没太大优势 07/10 21:30
16F:→ todotaurus:去抢家庭娱乐市场。 07/10 21:30
17F:推 drawtide:360厚机现在也很便宜了呀,其实买wii如果还买平衡版的话 07/10 21:32
18F:→ drawtide:也满贵的 07/10 21:33
19F:→ kanine:Wii其实没便宜多少 + FIT + 新的控制器也不少花费 07/10 21:43
20F:→ kanine:优点顶多就是有X机 07/10 21:44
21F:推 pank:可是Wii Fit Plus有林志玲啊~~(误) 07/10 23:28
22F:→ pank:PS3体感游戏要4人同乐也是要买4只Move啊~~ 07/10 23:30







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