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这可真是个好主题,刚好可以满足我长久以来的幻想(被殴 超级机器人大战 F(以下简称SRW F),相信一直以来都是很多SRW迷们想要重制的对象。 当时庞大的故事内容在当时还分成F与F完结篇, 我完全无法忘记当我把F玩完後头还出现预告钓我胃口的影像.. 游戏关卡总数(真实系+超级系+隐藏路线)也是大约有119话。 而当时的参战作品现在有些也很少见,像是钢弹G、重战机艾尔钢、圣战士丹拜因...等 还有最特别的EVA隐藏结局.. 我想这大概是前所未见,我第一次玩看着攻略,发现玩到那几话跟攻略说的不太一样, 但我继续玩了下去,结果发现就END了,後来才发现我是走进了隐藏的EVA路线。 而且真嗣最後抓着渚薰的那一段也忠实呈现(画面定格64秒), 忠实到我以为我是不是当机了.. 虽然这些东西让人热血,但是存在着某些问题。 战斗动画无法取消、战斗动画的流畅度、无法设定是否观看战斗动画、 改造中每改一格读取一次、因为庞大游戏容量而分装成两片..等等 如果可以重制的话,我第一个推的就是整个系统的改变XD 1.战斗动画系统 首先一定要改的就是关於观看战斗动画的系统, 如果可以套用最近几个作品的系统下去做就不错了,最近几作系统的特色就是战斗前设定 是否观看战斗动画、观看动画中能够取消、能够加速进行战斗动画。 如果套用这个系统,我想游戏时间至少节省掉一半.. 毕竟游戏以战斗为主,无法跳过战斗动画会花上许多时间。 2.机体动作流畅度及战斗对话 流畅度的问题随着作品演进逐渐改善,最近一次的家用主机作品应该就是Z了, 如果可以套用Z的系统改善机体动作流畅度、增加CUT-IN、增加敌我双方的会话, 让作品跟作品间有所交流,这样看起来比较不会那麽的陌生,战斗也会多上许多乐趣。 3.读取问题 再来是读取问题,这也是非常花时间的,特别是改造部分,套用Alpha系列开始的新改造 系统就能解决,一次改完省略读取动作,不用再改一格读一次OTL 4.小队系统 这个在SRW F是没有出现过的,当时还是只能一只一只派出,最多约10几个机体同时登场。 如果套用Z的小队系统,一次出击的机体数量能多三倍阿!(被殴 5.驾驶员培养系统 当时的驾驶员培养,只能透过击坠敌方或是使用的武器作培养数值的动作, 有点像是玩FF9用招式练练熟练度,如果导入PP系统跟技能学习系统这样在驾驶的培育上能 有更多的变化。 同时,也可以保留F的SP换经验值系统,也就是关卡结束之後用驾驶员未使用的SP作为基数 乘上若干倍,如此一来可以练到一些没有参加战斗的二军,哪天想派冷门人员出来萌一下 都没问题(被殴 6.作品原作的动画 SRW F时期,只要是头一次合体或变形都会出现有关作品原作曾经有出现过的动画。 像是铁金钢从光子力研究所的水池出现或是钢巴斯达的出击,这些当时都有动画做表现。 近期已经逐渐改成在游戏的地图上显示或是由制作小组自己制作。 虽然这麽做看起来比较流畅,但是我还是异常的怀念早期的原作动画阿..XD 7.两片合成一片 这个是现代不太可能发生的事情了,以前是因为容量不足才分装成两片, 我想现在应该都可以用一片来解决的XD 8.私心希望 如果能多出些原创脚色跟其他SRW的世界观有点关系就好了XD 就像是可以穿越时空、突破平行世界的神秘路人之类的.. 然後留下一堆伏笔,最好最後还可以被整合到其他作品里面然後再一次解决, 就像是OGs(原创世纪)一样..(被殴 或是能够保留原有的参战作品,再多一点新作品加入这个世界,把F整合成满满一片DVD 然後再出个F外传..(被拖走 好,说了这麽多,我们就简单的整理一下,怎麽样重制SRW F。 只要把SRW Z的系统套在SRW F上就解决了一切!(被打死 结论我想大概就是如此的简单,如果以现在的技术力去制作以前的的SRW作品, 我想魄力一定满点阿!怎麽玩都棒XD 题外话 如果NDS上的OG SAGA魔装机神也可以重制成PS2版就好了..(被拖走 以上就是我的幻想..! 还请各位手下留情(被殴 -- 神剣の主、时深が命じる。 『时咏』よ、我らに仇なす时を飞ばせ。タイムリープ!! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.46.253
1F:推 MrRoto:认真推 恭喜你获得ps2软体一片 妈的喷的好爽 06/10 16:30
2F:→ thepower:喷的好爽..这...金变态(被殴 06/10 16:31
※ 编辑: thepower 来自: 210.69.46.253 (06/10 16:33)
3F:推 cycle1008:最近家用的是NEO,NEO的系统也不错,可全员轮流上场 06/10 16:38
4F:→ thepower:不说我都忘了..没完过NEO(死 06/10 16:42
5F:推 windfeather:F和Alpha两代,算是特别富有历史意义的机战系列呢 06/10 16:47
6F:→ thepower:Alpha应该算是一个跨时代的变革吧?XD 06/10 16:49
7F:→ thepower:加入了是否观看战斗系统 机体动作流畅也上升一大截XD 06/10 16:51
8F:推 windfeather:我真正迷上机战,应该就算是Alpha,除了系统和画面好 06/10 16:54
9F:→ windfeather:各系列剧情几乎都是从头开始,很适合拿来当入门 06/10 16:54
10F:→ windfeather:原创系列真正用心融入的机战,应该算是这代 06/10 16:55
11F:→ windfeather:(某混进特摄的那代不算的话) 06/10 16:56
12F:→ thepower:XDDD 06/10 16:56
13F:→ windfeather:不过机战最大的遗憾 魔装机神重制 已经实现了XD 06/10 16:57
14F:→ thepower:是阿 这应该也宣告魔装机神即将回归吧XDD 06/10 16:57
15F:推 w3dB:只有年轻时才有动力玩 现在再叫我玩破F一次.. 不可能了XD 06/10 18:07
16F:→ thepower:同意楼上..XD 06/10 19:32
17F:→ MSA0120:早期机战很重要的一点就在不能切换战斗画面,这也是醍醐味 06/10 19:38
18F:→ MSA0120:Alpha很多剧情都是拿老机战的剧情出来整合的.就是 06/10 19:41
19F:→ post01:希望对您有帮助 http://www.94istudy.com 06/20 08:26







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