作者cirno (九号笨蛋)
看板PlayStation
标题[攻略] Call of Duty MW2 你应该要知道的战斗观念
时间Mon May 17 02:21:27 2010
预定分两篇,本文以死斗模式和抢点模式为基准(有死前重播)
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随时保持自己(己方)最有利的状态:
其实就是整个FPS的胜利核心概念,包括熟悉地图、武装,
以队友配置预见的敌方大致配置,维持弹药量在至少可杀两个人,
不胡乱冲刺和开枪泄漏踪迹,拿狙击枪不站在中距离
熟悉手中武装的特性:
射速 / 连射稳定度 / 射程远近 / 弹匣大小 / 填弹速度。
这个只能自己多用多体会,然後在最适合的距离作战。
拿着散弹枪在空旷的地方跑,或者在转角多的走道拿着狙击枪都等於找自己麻烦
准心时时调整:
移动时把
腰射准心随时保持在最可能出现敌人的高度,甚至位置是非常重要的。
同样火力同样反应的玩家,决胜负的关键就在谁先瞄准。
这个动作刚开始会觉得麻烦,但当成为反射动作,你会发现面对面对射,
以前是躺平,现在是一个接着一个杀。
若无法养成习惯,就先练乌兹之类可双手拿的轻机枪。
不背後偷袭,想杀一个都难
移动观念:
审视四周(不举枪)
→移动几步(举枪面对最可能有敌人的方向)
→冲刺至掩蔽物
→背靠掩蔽物,审视四周(视范围大小决定是否举枪)
→休息至可以做完整冲刺,除非同行的同伴人数达三人以上
共同移动成三角阵形:
不要跟着
队友的屁股跑,一方面会被遮蔽视线,一方面可能被敌方同时贯穿。
当你在同伴的左後or右後方,敌人必须重新瞄准,这个时间足够你帮同伴报仇了
切勿分神:
当你对第一个看到的敌方射击,结果马上又出现第二个人时(通常是在前者背後),
记住一定要
先射死第一个。
第二个敌方杀到赚到,没杀到也很正常,两只轮流射下场九成九自己先躺
埋伏时不要乱动:
移动的物体容易发现。
当你龟在草堆或其他有迷彩性质的背景时,不动,
开枪之前将有绝佳的优势
掌握主动权:
守在转角旁边可以,但不要是一过来就会被散弹枪直击的位置。
尤其某些常用的埋伏位置,较有经验的对手会知道大概在哪里,此时主动权在对方。
预知对手在哪里的突进 > 不知道对手何时进来的埋伏,
这个时间差在
近中距离皆足以致命,远距离则依经验和瞬间输出火力决胜负。
某些有
三个以上可以瞄准入口的掩体的建筑内,是非常好的埋伏地点。
被灭音器武装攻击:
在空地则立刻移动并旋转视野找人,狙击枪的话先冲到可躲避的地方。
有掩体则先躲,往比较可能的方向丢个特殊榴弹确认位置。
当然,已经看到对手就还击吧,尤其当你拿的是AK47之类的高火力武装
小刀挥动:
只有当你和对手狭路相逢,才不管三七二十一直接挥刀。
否则不管是追着跑或背刺没警觉的对手,都不要急,到了
确定可刺中的距离再动手。
因为惯性和硬直,移动间挥完刀的位置会比你想像中更前面一点,没刺到就任人宰割了。
另外一种是在近距离两个人绕圈圈互相挥刀都刺不到,
个人建议在你发现对方挥空时,绕一个八字形回来,
不管对方挥完是继续绕还是後退,对方都会在你绕过来後的正面路径上。
前提是转动灵敏度调比较高,否则绕得太远,对方从硬直恢复就没意义了
战术小刀收刀快,对手持战术小刀无法适用上述方法
腰射(盲射)的判断:
散弹枪在近距离就是比谁快,非必要不举枪瞄准。
双手各一把的想瞄也没得瞄,重点是步枪或机关枪。
腰射的稳定性差,连射会更差,正确腰射运用应该是看到敌人先射(腰射)再举枪瞄。
适用於步枪腰射的距离可以散弹枪M1014攻击的距离为标准。
M16A4这种三发点放稳定性高的有其腰射特性,请自行试试
近距离散弹枪跳射:
当你跳跃时,对方一般瞄准的腰部会变成下半身,攻击力将降低。
但自己的准心也必须重新对准,常用在某些敌人趴着的据点突破上。
中距离攻防:
先攻方常常死在一种情况「对手在掩体後面露出身体,射击却没死,被躲到掩体後」。
先攻方距离过远不适合冲过去挥小刀,
要丢特殊榴弹可能太花时间,想退到其他掩体又太远。
对手何时会出来还击,
主动权在对手。
此时该做的是举枪对准最可能探头出来的地方并横移,对方没出现则绕弧线接近。
绝对不要直线冲刺,举枪慢距离又近,等同找死
远距离攻防:
探头准备找下一个枪下亡魂时,发现在狙击镜中出现的是举枪对着自己方向的敌人,
若你已经差不多瞄到,立刻射一枪随即躲回掩体後。时间加起来不要超过一秒。
还差很远就先躲好,看此处是否有另一个可瞄准敌人的位置。
切忌慢慢瞄
狙击手进攻基本:
只待在定点不会动的狙击手对队友帮助甚微,
就算打出漂亮的KD值,绝大多数时间等同
放着对手以多打少。
而且和队友距离远了,对方大军压过来狙击手要存活非常困难。
狙击手有效率的打法是:
1.在较宽广的区域前进时,跟在队友後方「视野较好」的高度,缓步前进。
用你的长射程掩护冲刺在前的同伴
2.在障碍物多的区域前进时,准心调整好,
死盯住除了正面最可能埋伏敌人的位置并走走停停的前进,远距离狙击点优先
3.在建筑物里前进…
还不快把你的副武器拿出来!
狙击手埋伏基本:
上面说归说,狙击手最大的特色还是在超远距离一枪毙命这点。
当两军对峙,对方大军压过来时,尽量多射没有关系,
反正对手早就预料到枪林弹雨了。
但仅有你一人待在对手侧面或背面时,
在
确定可以射中前绝对不要开枪,移动也尽量避免。
加灭音器上半身除了头以外都要两发,下半身甚至三发,
个人是只有M21EBR才配灭音器(後座力小)。
毙第一个,除非敌人有反应否则继续瞄第二个,
毙第二个後准备跑路,除非你很确定对方完全没在管同伴的死活继续往前冲。
毙第三个後无论如何都换位置,第一个躺平的玩家已经要过来报仇了。
如果你的副武器是散弹枪,你的位置旁边还有其他掩体,不妨躲到旁边去,
等对方来自投罗网,多杀个两只再跑。
但避不了闪光弹的密闭空间就别勉强
手枪使用:
手枪是所有武器中威力、连射性都在底层的备用品,
除了战术小刀和追求浪漫以外没有战术价值。
单纯想配战术小刀,直接开预设组合的第二组,多戳几个人就可以了,
当然仅限於.44麦格农…
M9的杀人数在练Last stand时会慢慢增加。其他两把……得配专用的组合。
能力挂Marathon + Lightweight + Last stand,
特殊榴弹用震撼弹,装备用指向性地雷。
努力抄背,看到有人在你前面时丢震撼弹,记得
丢远一点尽量不要影响到自己。
敌人慢下来後手枪瞄好,上半身五六发就够了。距离要近,没把握不出手
尽量瞄准胸口中央(沙漠之鹰和左轮後座力大,准心会往上偏)。
地雷主要是为了额外的用法:埋伏。
把地雷摆在转角,而自己躲在可以瞄准转角的隐蔽位置。
敌人经过若发现地雷,想要打掉会停下来,这是最好的瞄准机会;
另外被地雷爆炸扫到时无法加速又受到损害,也是好机会。
单纯为杀敌也可自己打爆地雷,注意方向
烟雾 不只是烟雾:
像抢点或破坏装置这种敌人会呆在定点的模式,烟雾弹很好用。
除了进攻丢一颗让对方找不到位置外,在烟雾中C4和地雷都将被掩盖过去。
当然,别炸到自己
抢点战的基本:
中间B点是兵家必争之地,长期占有B点的队伍大多会获胜,
所以如何抢B点和维持B点的占领是致胜之道(少数地图例外,如Afhan, Wasteland)。
抢点战的获胜模式不脱以下几种:
1.一开始先抢到AB(或CB)两点,大部分时间都将战场维持在B和对手的点之间,
轻松获胜(最常见)
2.双方的A、C点常交换占有状态,B点互抢,
以些微差距险胜(次常见)
3.一开始只抢到近的一个点,但有一两个队友成功取得大量连杀,利用连杀奖励趁机
抢得B点,维持到最後获胜(较少见)
4.抢到两个点後把敌方压制在第三个点,使用大量连杀奖励,
不时占有第三个点大胜(较少见,打完多半跑一票人)
这之中最好的胜利方式是1
原因在於
合理限制对手的重生位置,不太会有被背刺的情形。
虽然说能抢三个点的队伍也很少会输啦~
重生点的选择倾向没有敌人/有同伴的位置,
始终让对方有一个区域重生,但
出口被封锁是最理想的。
抢点战关键:
1.延长对方攻点的移动时间,特殊榴弹牵制或在很远的地方开枪吸引注意力都算
2.仅占有一个点时,两个攻远点,四个攻近点。
保持
有人骚扰远点的状态,分散敌方人力
3.当分数足够,让对方占有两个点也无妨,
不要勉强冲出去给对方冲连杀数,最後连第三个点都守不住
4.占据某些特别棘手的战略要点(像是Highrise的屋顶),
让复数对手不得不停下来应付
5.领先时一到两人用
小刀特化组合(战术小刀+Marathon+Lightweight+Command)
闹对方後场
核弹:
发动 = 获胜,但再怎麽强的玩家,发动核弹仍需要不少的运气加持。
最普遍的设定法是
7(Harrier Strike)、11(AC-130 or Chopper Gunner)、25(Tactical Nuke)。
较空旷的MAP可以把Harrier Strike改成Precision Airstrike。
毕竟Harrier Strike杀的多了,你立刻叫AC-130可能有三四把刺针飞弹在等你。
当有机会发动核弹(连杀接近20)自私一点无妨,绝对不要冲第一个,等着捡尾刀。
剩下就是机运和不要太激动
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3F:→ a22516795:还会想那麽多吗 05/17 05:40
4F:推 otonik:大部分是交战之前做的吧 05/17 07:19
5F:推 broken543:很多时候是队友在乱,交战中冲过来凑热闹挡在你前面 05/17 07:59
6F:推 MrRoto:好文再推 05/17 08:07
7F:→ BlackJenz:好文推! 虽然没有玩这款^^" 05/17 18:27
8F:推 ommo:推 您的接战观念真的很棒 05/23 18:24