作者mazafaka (omgwtf)
看板PlayStation
标题[情报] GameSpot:LP2评分出炉(附翻译)
时间Sat May 8 23:21:55 2010
===因为看实况看到一个正常人慢慢转为精神病患,===========
===对着电视大吼大叫,使唤AI,和AI对话,实在太欢乐了=======
===所以就又发疯翻译了gamespot的影片评论================
===个人简短烂翻译,希望不吝指教=========================
来源:GameSpot
http://www.gamespot.com/xbox360/action/lostplanet2/review.html
审查:
这个科幻续集大作好像应该拥有所有需要射击游戏的要素,
但是惊人数量的"设计失败"夺去了整个乐趣
优点:
神奇的作品价值,附有一堆不同玩法,一大陀线上体验,和人对战很有趣
缺点:
蠢到翻天的敌人/队友AI,可怕的任务设计,过度剥夺玩家操控性,
一陀一陀又一陀大大小小、甚至於致命的缺失
===========分数在文章最後,保证有惊喜==================
评论影片:(内有地狱列车中肯评论,请勿错过)
http://www.gamespot.com/xbox360/action/lostplanet2/video/6261803/
lost-planet-2-video-review
缩网址:
http://goo.gl/GnfR
影片英听翻译(只翻听得懂的,听不懂就算了..zzzzz);
你以为LP2比起一代会有超大的进步:
4人合作、4种多人模式、有一整陀怪物给你杀,
是个画面音效都超屌的TPS(第三人称射击)游戏吗?
听起来表现似乎可圈可点,
不过令人惊讶的事,许多环节都出错了,
设计团队非但没有改善一代的问题,甚至让他们更糟~糕了,
这人工智慧(AI)应该是射击游戏「有史以来」最恐怖的,
整个游戏一点都不有趣,关卡设计更是「凄惨」,
列车关卡「随便就失足摔死」的判定更是史上最烂的设计,
但这不代表LP2没有品质,多人游戏算是很好玩,
有不少关卡是合作对抗异形大虫,这设计听起来很不赖,
这本应是个非常前卫的未来射击游戏大作,
可惜更多的基本问题把这些优点都浪费掉了。
我先这样讲好了,
你如果只想要玩LP2「单人模式」的话,我建议你还是把他留在展示橱窗里就好了,
这将机会成为你「最悲惨的游戏经验」,
游戏的章节很短又是单线,剧情支离破碎跟上一代甚至完全没关连,
每关开头令人发噱的「Ready~GO!」让他更像是个街机游戏。
关卡的复杂度和细节有提高,
但是精致的过场却因为什麽剧情都没交待而显得枯燥乏味。
过了前面几章之後,事情才开始变得更惨,
=================================================================
==当你玩到「两节快速列车并行」那关时,你甚至会想要砸烂你的手把,
==大声诅咒卡普空为何会搞出这种鸟关卡,
==而且,在你好不容易挣脱令人充满挫折的「失足摔死」地狱後,
==你才正要面对你「从未见过的」「游戏史上」最恐怖的设计,
==游戏完全不会告诉你要干嘛,而且AI只会望着你发呆,
==当你终於理解要干嘛的时候,其实也不怎麽有趣,除非你有朋友加入才勉强过得去,
==要是你单机玩家的话,这关基本上是「整组烂光光」。
==================================================================
其他关卡就稍微好一点了,
虽然也算不上优秀,但你终於有机会和那些巨大akrid缠斗了,
和整群akrid对战会是这游戏里精彩的时刻,
不过这些战斗,往往让你得到到挫折感,而非成就感。
LP2的击中动作真是要命的烂又久,
硬直过久、轻易被boss击飞、浮空再撞上石墙,
没被击落交通工具摔死、掉入水里淹死算你命大了,
当判定发生的时候,你没有方法能减少硬直的时间,
只能眼睁睁等着一段又一段漫长的硬直时间过去,
游戏中的水域判定更是可笑,有些地方碰水没事但是有些地方却莫名其妙淹死,
还好还是有一些地方会让你回想起一代的优点,
虽然一代一样有问题,但是不会让你感到情何以堪。
值得庆幸的是,
这个游戏拥有非常漂亮的画面,室内室外场景,水里的物件,
只是即使有巨大潜力,这些亮点却没什麽机会发光发热。
游戏的AI真是太~~糟了,大部分都只是站着看你。
你或许会想要找个朋友进来取代AI,
但是,你会发现敌人的AI一 样 糟 糕,
当你在宰杀他们的时候,
敌人站着什麽都不做只是痴痴的看着你真是令人无言。
卡普空对这游戏设计的挑战不能叫挑战,这叫「作弊」,
电极手榴弹在超远距离外就可以让你麻痹、
手榴弹、散弹枪让你轻易浮空、弹飞超远,
还有轻易就可以蹂躏你的狙击枪,
手榴弹如果扔到一半被击中,你丢的动作会被中断,
如果是被机枪打到,更是完全丢不出去,
综合这些东西,让LP2变成了「好玩」的「终极反义代名词」。
这真的很惨,
因为这游戏在技术和美术上是如此高明,
拥有非常棒的特效、迷人的音效和配乐。
如果你有双主机,xbox360版本小小领先於ps3,
ps3有稍微撕裂画面和张数的问题。
单机游戏就是着重於「合作」,
不过就算你邀满朋友一起打你还是会感受到浓浓的挫败感,
你从队友那得到的回应极少,基本上你还是自己作自己的事,
死亡大部分不是因为你的技术不好,而是因为破烂的关卡设计使然。
多人模式的动力盔甲对战就相对平衡许多,关卡设计也不错。
机器人设计都很经典彼此间差异也大。
逃亡模式里被猎人追杀算是最有趣的,
还有像是占领基地及抢棋子:Capture Akrid Egg Battle,
很多令人感到挫折的游戏机制在这里浮现,
当别人射击你时你不能丢手榴弹,
有时候对手不射你只是因为射你就不好玩了,
也可以分成不同派别来控制地图上的据点。
你从不同游戏模式赚来的点数,
可以拿来玩吃角子老虎,你有机会抽到新武器或能力,
不过更多时间你抽到的是头衔,
现在你有机会到处逛逛看人家头上顶着什麽,
对比其他优秀的多人射击游戏,LP2差不多也就那样。
从LP2的概念、设计和受到瞩目的程度来看,
相信这应该是一款非常棒的游戏,但是将一切的概念应用於此游戏核心上的时候,
却使得游戏玩起来一点都不有趣。
还有一些古怪的地方,
假设你要找朋友一起玩?你朋友必须已经玩到那关了。
天勾很酷?不过地图判定让你不能随心所欲的勾,
游戏的提示很差,使你很多时候都在四处游荡猜测你该做什麽。
LP2是有一些地方有着非常好的质量,
不过放眼望去有这麽多好游戏,
花时间玩这片实在说不通,施主要三思啊。
最後送上评分:
========================================================
=========== GameSpot评分: 5.5(乏善可陈) ================
========================================================
--
我又干了傻事,谁叫看完直播见证到一个人崩溃的历程实在太high了,
就犯傻翻了英听,我乱翻的部份各位就将就点吧...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.186.166
1F:推 windfeather:有翻译就推 05/08 23:35
2F:推 ciccio:推翻译不推游戏 XD 05/08 23:38
3F:→ mazafaka:没办法,要帮大家省钱...... 05/08 23:49
4F:推 hegemon:最後的那句话是最大重点... 05/09 00:50
5F:推 nuker:愈来愈期待FAK通的评分了XD 05/09 13:39
6F:→ foli327:自从因DS被吐槽後,应该是36分吧。 05/09 16:06
我又花了点时间重新修饰之前翻译错误或偷懒的地方,
希望看起来能更贴近编辑的本意
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.45.172.246 (05/10 04:00)
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.45.172.246 (05/10 04:07)
※ 编辑: mazafaka 来自: 114.45.172.246 (05/10 04:14)