作者DarkKinght (老王)
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标题[心得] 心目中最完美的动作游戏 A.Z.O.E
时间Tue May 4 15:59:29 2010
仔细回想了一下我的动作游戏经验
最早从PS2的忍开始--混乱军团--DMC2--A.Z.O.E--DMC3
再来是PS3的DMC4,原型兵器,魔兵惊天禄
除了DMC2我真的觉得算是雷片以外....基本上每款游戏都有他的特点
最後我决定把到目前为止的TOP位置给A.Z.O.E这款
首先先来谈谈我碰过的动作游戏类别
A.追求某种方面的极致
代表:[忍]
这款游戏就是必须要达到完美的"杀阵"--在一定时间内连续砍杀一定数量的敌人
让刀的攻击力越来越强,甚至可以透过杀阵一次解决掉BOSS
https://www.youtube.com/watch?v=xMrVyKCt8Dg
不过这种游戏的缺点是对游玩者的技术有一定程度的要求
不然要玩的很流畅基本上会很困难.......
B.超有爽快感,纾解压力好用XD
代表:[混乱军团,原型兵器]
https://www.youtube.com/watch?v=okP6CcCrczg
https://www.youtube.com/watch?v=jxpdsx4bYqY
跟A类型刚好相反,游戏上手困难度几乎是零
某种层面上来说就是主角在关卡中拼命玩无双就对了
好处是动作游戏白痴也能玩的很爽
坏处是困难度低通常表示变化性不大,这类游戏很容易腻
混乱军团起码还有不同种类的召唤军团可以换换口味
原型兵器就.......
C.各阶层玩家都适合型
代表:[DMC3&4,魔兵惊天禄](这边的东西算大宗,我就懒的找影片了XD)
难易程度普通,就算是技术不好的玩家
尝试个一两次以後,抓到敌人的攻击模式後
要稳稳的破关也不是问题,技术好的玩家则是可以挑战更高的连段分数
无伤破关,SS评价等东西
不同类型的玩家都能在这类游戏中找到自己的喜欢的地方跟属於自己的玩法
那麽我心目中的TOP ONE--A.Z.O.E
https://www.youtube.com/watch?v=X-kZ9_d2PZY&feature=related
到底特别在哪呢?
1.上面的三种类型兼具
A.极致的高速战斗
有玩过的人应该都对这游戏的速度感不陌生
B.上手困难度低
C.各阶层玩家都适合
技术要求不算高,但是透过不同种类的辅助武器
打BOSS的方法也不会老是一成不变,技术好的玩家也可以追求与BOSS机体之间高速战斗
的爽快感
最重要的还是
D.速度感跟流畅感同时兼具且突出
速度感应该不用多做说明,流畅感更是非常好
以DMC系列为例,角色在使用近战武器跟枪炮的灵活度跟速度感通常是有差别的
虽然说大部分的动作游戏都是这样(而且严格来说这种模式还不见得流畅度变很糟)
这点最近刚出的尼尔非常明显......
不过这款游戏的远近武器按钮是同一颗键,游戏会自动判断敌我双方距离使用不同武器
同时就算是使用远距离的武器时,速度感仍然一样
丝毫没有任何转换的不流畅感,同时配乐部份搭上画面也很赞!
即使是到了PS3,这款PS2的游戏还是在动作类游戏中算是我心目中最完美的动作游戏
之前有消息说小岛要继续在PS3上开发续作,实在是让我非常期待!
唯一的小缺憾是.....游戏破关後,可以用其他机体来玩对决模式
既然机体模组都有了......
为啥不给我用阿努比斯(魔王机,同时是主角机的兄弟机)玩故事模式阿.......
这一点我到现在还是怨念很深.........
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17F:推 igarasiyui:嘛...设定上火星的重力只有地球的1/2嘛... 05/05 17:13
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19F:→ igarasiyui:那些设定在地球上打的就别怪他们了 05/05 17:14