作者Mikage3k (御影)
看板PlayStation
标题[闲聊] 「NAMCO BANDAI 与我走过的路」
时间Thu Apr 22 19:37:09 2010
呵…以下根本是个人回忆录
一、前言
动画(A)、
漫画(C)、游戏(G)
我不会说这三个英文字代表我童年到青少年的全部
但可以说是很重要的一部分
游戏玩过千百款,但回头一看才猛然发现
「唉呀…原来我拿姆科(Namco)跟万岱(Bandai)的回忆这麽多啊」
细数一下
从以小品闻名的
召唤夜想曲(サモンナイト)
我还去买了黑星红白的原画集呢
大家耳熟能详的
超级机器人大战(スーパーロボット大戦)
到让我疯狂玩了160小时(玩4轮)的
re-ToD(テイルズ オブ デスティニー)
以至於到陪伴我度过我大学时代最後一段快乐时光的
信赖铃音~萧邦之梦(トラスティベル ショパンの梦)
喔对了
还有我前天刚网购的
ToV(テイルズ オブ ヴェスペリア)
遗憾的是还没收到
这些似乎都是Namco-Baidai旗下的产品呢
古人说:人生苦短,及时行乐
看来我还乐得挺彻底的
二、独乐与众乐
太多的感动无法诉诸指尖
太多的欢笑无法确切描绘
国中第一次玩
超级机器人大战F时,那流畅的战斗动画已令我印象深刻
而至
超级机器人大战α、而至PS2的最後作:
超级机器人大战Z
每每令我感到惊喜於一步步迈向忠实呈现、流畅演出、帅气满点的战斗动画
(以及用心的原创剧情跟刻意恶搞原作的ネタ…)
每每有朋友来我家看我打电动,甚於不解怎麽我那麽喜欢玩机战
「机战啊…是个看起来普通,但玩下去会上瘾的游戏呢,尤其你是机器人迷的话」
但是俗话说:独乐乐不如众乐乐
机战固然好,但毕竟一人玩大家看,久了怪别扭的
一起同乐当然最好罗
无奈我是个格斗游戏弱者
不管是PS2上的
剑魂2、3、或者是PS3上的
剑魂4
我的香华都只有让人摔场外或砍倒的份
不过被可爱的Amy撂倒感觉也没有那麽糟糕
意外地被朋友说我有M属性
三、有朋自…他家来
有天我往我那叠都是独乐的游戏一望
拿起了游戏时数已经120小时(第3轮)的
re-ToD随意游玩了一下
只听到门外响起锁脚踏车的声音,以及急促的门铃三连响
我知道
晨来了:一个集短气、弱气、唉声叹气於一身的可爱家伙
他坐在我沙发上看着我玩,没多久我递给他2P摇杆
又过不了多久,我就发现我被全灭了
他笑个不停,坚持不是他的错
我瘪着脸否定他摇杆接触不良的论点
只听到门外又响起沙沙的脚步声,以及缓慢的门铃二连响
伴随着慢条斯理又温和的语句穿过门缝传了进来
「有人在家吗~」
我知道
成功来了:一个集厨艺、懒意、特殊技艺於一身的有趣家伙
他把身後背的大背包放在沙发旁的地毯上,拿出他的笔电与一堆电线跟配件
慵懒地躺上沙发,略带微笑地看着我的全灭画面,展开他的笔电
我略带希望地递给他3P手把,耸了耸肩,鄙夷地瞪了
晨一眼
晨朝我露出了一个灿烂到太阳都要掉下来的笑容
我只差没用手把打到他快从沙发上摔下来而已
这是我大学最後一年的回忆
这是我跟Namco Bandai的游戏、我的两位好友、以及我们共同分享的最後回忆
四、傲娇
长年在外留学,难得找到兴趣相投的朋友
晨跟
成功就是那麽难得的两位
原先我们没人理解相聚一刻的珍贵性
直到分离在即,我们才猛然醒悟
努力去填补空洞的记忆之球,但无奈地发现时间之河的湍急
我跟晨有个有趣论点:时间是个傲娇
当你想忘却时间的流动时,时间总是提醒你它的存在
当时间的流动对你不再那麽重要时,时间却对你失去了兴趣
「时间跟你一样是个ツンデレ(傲娇)呢」
晨略带嘲弄地笑着
我们苦思
不要让时间对我们有兴趣的办法
「那麽就玩第四轮吧,
re-ToD」
晨露出天真(=无脑)的笑容
「……那不就会造成反效果?」 「啊?为啥?」
「你是不知道打电动时间过很快吗?」我用怜悯的眼神看着
晨
「……不管啦!やりましょうよ~っていうか、やれ!」
晨坚定地说
就来玩嘛~应该说,给我玩!
「……有战斗的话叫我喔~」
成功半躺在沙发上慵懒地加了一句
(手中的无线滑鼠没停止动过)
於是
我们亲爱的史坦兄(スタン)第四次偷渡上飞空艇被抓包
我们的人气里翁兄(リオン)第四度
淹※消音※死
我们欠揍的巴尔巴托斯(バルバトス)第四遍被给予个爽快
大概是被时空幻境系列的紧凑战斗节奏、连段的爽快感
以及故事的动人给感染到
在史坦兄一行人完成他们的闯空门传说後
晨意犹未尽地望向我尚未拆封的
ToA(时空幻境-深渊传奇)
晨是个日文…中途半端(不上不下)的家伙
套句他的话:「我日文是无限趋近於二级程度的三级」
亏他是个把大三日文课程全部拿完的学生
中馆老师以及池井老师大概要生气了
我叹了口气,因为我要口译,还要解释文法
然後还要跟他斗嘴、翻文法书证明给他看
(他有时会自我感觉良好地曲解文意)
「嗯~你们决定好了再跟我说~我都可以~
对了晚餐我做红酒炖牛肉,还有味噌茄子」
成功蜷缩在毯子里,躺在沙发上
不过最後我还是把
ToA放入我的PS2
我果然是个傲娇
於是我们就跟随患有不治之症(中二病)的主角路克(ルーク)
和
天真可爱善良乖巧温柔体贴的阿妮丝(アニス)
アニス名言:月夜ばかりと思うなよ…(哪天就别让我堵到人…)
以及聪明冷静斯文理性辛辣HoMo的眼镜上校杰德(ジェイド)
还有其他路人(喂)一起踏上愉快的连段路途
五、御影与他的愉快夥伴们
就像每个故事都有结局,我们的共同回忆转瞬就即将结尾
在斗嘴和慵懒和傲娇和美食和动漫和游戏与时间的搏斗中
做为结尾的故事,又是另一个Namco Bandai所写下的章节
成功比我与
晨都要早半年毕业
意味着这故事是个2008年12月底
主角之一即将要领学校发的便当的悲剧结尾
为了表示哀悼,我们三人在最後的假期,疯狂吃着电玩大餐
成功一改以往的慵懒,积极地对在地GameStop攻城掠地
游戏买了又换,换了又卖,卖了又买
我看店员都能从他背的背包认出他了
我对
成功说:台湾又不是没卖PS3游戏…
「可是有不少游戏是美国限定,或者比较好入手啊~」他慢条斯理地回话
架上已经没剩下几款看似有趣的游戏了
但某角落的一片游戏封面却抓住了我的目光:那是我注意很久的游戏
我惊讶於美国竟然会代理,因此大力怂恿
成功尝试这款JRPG
信赖铃音~萧邦之梦
并不像萧邦在临终之前做了一场虚幻的梦境
现实并非梦境,非常地确实
肝 非常确实地在暴
为了赶及
成功回台前(23日)能好好品尝这款游戏
游戏入手後(19日)
我们三人过了或许是人生中最忙碌充实的一小段时光
19日中午12点,我们三人聚集在家中
开始写下这段故事的血泪暴肝末章
打开音响,仔细聆听桜庭统所谱的壮大BGM
紧盯电视,以便抓准最佳时机按下防御
(此游戏的防御是只有在特定时间点或节奏下输入才判定有效)
晚餐时间
一边吃着
成功精湛厨艺的体现
一边听着萧邦个人成就的高峰
但休息是短暂的;人生是不停的战斗
所以我们的肝继续暴
半夜4点
慵懒地躺在沙发上的
成功
以根本不知道他到底有没有移动过的姿势睡去
晨以我这辈子觉得最不可思议的姿势享受他的片刻歇息
─ 他膝盖跪在地毯上,双手呈一字形
脸朝下深深埋进沙发垫中睡去
眼皮不停打架的我,无力去关心他到底会不会窒息,也就这麽睡去
时间再次傲娇
早晨10点的阳光照耀着我
我心想:多美好的一天啊……又是个爆肝传说的开始
若要简单列出个爆肝传说时间表的话,大概会像下面一样
19日 12PM:开爆 游戏第一轮
07PM:准备晚餐,休息时间
↓
09PM:继续爆
20日 04AM:勇者们,你们的英勇事蹟会流传下去(睡觉时间)
↓
10AM:勇者复活,再次爆
07PM:叫外卖,休息时间
↓
08PM:仍旧爆
21日 05AM:从此以後再也没人知道勇者的下落…(睡觉时间)
↓
07AM:再来爆 游戏第二轮
09PM:叫Pizza,勇者进旅馆休息
↓
10PM:还在爆
22日 04AM:魔王在城堡内苦等不到勇者(睡觉时间)
11AM:接续爆
↓
10PM:
成功回家整理行李…(隐藏迷宫打到最後BOSS,没挑战成功…)
成功顺利地搭上回台的飞机
留下有着些许惆怅的我以及
晨
再过半年
我与
晨的人生道路又即将错开……。
六、传说的终章
四天内可以把同款游戏几乎全破两次
此乃真勇者事蹟也
不过
就有如所有的伟大事蹟一般
伴随着事蹟的终结
这个故事跟着也告一段落了…
这是我、晨、成功,与Namco Bandai游戏所交织而成的故事
这是属於我们的故事
This is our story.
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◆ From: 207.38.188.171
1F:→ aaronpwyu:略看一下 看来这篇会Win XD 04/22 19:38
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2F:→ Mikage3k:我写得太冗长了 应该没什麽吸引力 ... @@ 04/22 19:42
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4F:→ aswin12000:这篇文章值1000元~~太猛了@@ 04/22 19:48
5F:推 Sever:推 Goooooood! 04/22 19:53
6F:→ Sever:有朋友一起玩是最棒的了 04/22 19:56
7F:推 MrRoto:推 04/22 22:26
8F:→ aswin12000:再来朝圣一下 赞赞赞!! 04/23 10:33
9F:→ Mikage3k:感谢众板友不吝给予拙作指教 <(_ _)> 04/24 04:58