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http://kotaku.com/5490574/how-the-playstation-move-is-not-a-wii-remote?skyline =true&s=i 缩 http://tinyurl.com/ybsy2yn Kotaku的Stephen Totilo在GDC10上,第一时间玩到了《SOCOM 4》,当然是利用SONY刚公 布的体感控制器Move来进行试玩的。面对各种针对,将Move比作“HD Wii”的说法,我们 来看看真正接触到Move的Totilo是怎麽说的吧。 以下整理自Kotaku。 我刚用Playstation Move玩了《SOCOM 4》,现在我明白,PS3的体感控制器到底和Wii的 有什麽区别了。 从基础上来说,Move确实看上去很像一个Wii Remote,而Subcontroller看来就是Nunchuk 。Move与PS3的连接,是经由Playstation Eye来完成的,这个摄影机类周边可以探测到持 Move玩家的动作,并反应给PS3主机。 是的,第一眼看过去,这不就是PS3版的Wii控制器吗。 当然不全是,以下是关键性区别: 较少的按键 Wii Remote给人的感觉就是一个棒状的传统手把,十字键、AB键、1和2、加减键还有一个 Home键。而Move上也有一个Home键,和一个扳机键,但输入上就只有另五个键,四个传统 按键和一个Move键,这让Move看去有点光秃秃的。 无电池污染的问题 Wii Remote使用3号电池,而Move和Subcontroller可以经由MiniUSB进行充电,就像PS3手 把一样。 更加智慧的控制感应 在试玩第三人称射击《SOCOM 4》的时候,Move扮演枪的角色放在右手上,Subcontroller 放在左手上控制人物移动。Wii游戏中,如果玩家把Wii Remote移出萤幕,常常会出现视 角的胡乱移动,或暂停下来提示玩家要移回萤幕。而Move和Eye的配合显然要好得多,当 我移出电视萤幕时,游戏中的回转标(gyroscopic sensors)保持在我的动作上。而当一名 《SOCOM 4》的开发人员挡住Eye时,游戏仍然正常运行,出现这些情况时,Move的精确度 也有下降,但PS3并没有失去对Move的感应。 无线连接 这个再明显不过了,Wii Remote和Nunchuk必须用线连接,但Move和Subcontroller不用。 Subcontroller无动作感应 Nunchuk对动作会有一个感应,但较Wii Remote粗糙一些。一名开发人员向我介绍道,Move 的Subcontroller没有包含动作感应。因此在SONY提供的格斗游戏试玩中,提供的是两支 Move,而不是一支Move和一个Subcontroller。 关键的前端彩球 Move前端的彩球,是为了让Eye能够探测到Move的动作。当我在玩《SOCOM 4》的时候,可 变色的这个彩球变为橘色。因为游戏探测到我的背景中没有橘色,如果在另一个屋子中试 玩,彩球的颜色又会不同,这是为了保证感应的精准度。从技术上可以理解为什麽Move会 有更为智慧的感应效果,与Wii Remote的直线红外线感应不同,只要在Eye的可视范围中, Move的彩球还存在,就能保证精确度的判定。 Z轴纵深感应 Wii Remote在没有MotionPlus支援下,对於Z轴(相对於横向的X和轴纵向的Y)深度感轴 应无法准确反应出来,但Move可以准确的探测到Z轴的动作变化。这同样得益於Move顶端 的彩球,借助彩球在Eye中的大小变化(离镜头的远近造成的成像变化),可以十分精确 的反应出Z轴变化,很精彩的设计。 这些便是相较於Wii Remote,Move更为突出的特点。在示范中,Move在射击、运动等游戏 中都有不错的表现,也许很多人认为Move模仿任天堂很严重,但需要承认的是,Move做到 了许多Wii目前还不能做到的表现,而这些区别将可以让SONY在与世界装机量第一的唯一 体感游戏机竞争中,存在许多让人期待的可能性。 喔对了,还有HD优势可别忘了。 Move将於今年秋季发布,售价与发售游戏仍未最终定案(之前公布的价格为同捆Eye的套 装价格)。 --



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◆ From: 220.134.119.48 ※ 编辑: pussin 来自: 220.134.119.48 (03/11 18:52)
1F:推 foli327:好像跟O的说法不太一样,记得O不是很专业吗? 03/11 18:52
2F:推 seanx:用光球的大小来判断深度啊... 03/11 18:55
3F:推 hegemon:讲话比较大声..不一定比较专业... 03/11 18:55
4F:→ pussin:在一个定点 同东西离你近的大 离你远的小 没有错吧 03/11 18:59
5F:推 Gerrard1004:人家只是建筑师而已 03/11 19:00
6F:→ pussin:杰大你别再说了 等下他又来这盖房子 03/11 19:02
7F:推 BraveCattle:由彩球大小来判定远近,怎麽感觉对微小动作的精准性是 03/11 19:07
8F:→ BraveCattle:很大的挑战? 03/11 19:07
9F:推 cycle1008:同楼上,位移量不知要多少PSEYE才能分辨 03/11 19:11
10F:推 igarasiyui:先借转C洽...那边也正在讨论= 3= 03/11 19:13
11F:→ cycle1008:MSC没动态感应可惜了点,像影片中射箭那段,若右手是拿 03/11 19:13
igarasiyui:转录至看板 C_Chat 03/11 19:13
12F:→ cycle1008:MSC就比较像是持箭的手势 03/11 19:14
13F:→ Gerrard1004:sor~麻烦帮我修掉 ~ 03/11 19:15
14F:推 seanx:用大小判断深度 很难精准 03/11 19:16
15F:推 MrDisgrace:超赞~可以拿来FPS...用滑鼠感觉有点作弊...XD 03/11 19:16
16F:→ igarasiyui:难精准也要看摄影机的像素吧 03/11 19:18
17F:推 hegemon:开始有人在骂抄袭了.... 03/11 19:19
18F:推 MrDisgrace:技术不同不会被告就好了XD 03/11 19:20
19F:→ pussin:SONY本家有做相机 摄影机 有电影公司 我想也有帮助 03/11 19:21
20F:推 seanx:那也要看看PSEYE的解析度怎麽样 一颗摄影机要做深度真的不易 03/11 19:22
21F:→ MrDisgrace:跟跑步游泳一样还不都是他做什麽你做什麽?抗议无效! 03/11 19:22
22F:推 cycle1008:PSEYE 640*480 60Hz or 320*240 120Hz 03/11 19:29
23F:→ pussin:capturing 60 frames per second video 03/11 19:32
24F:推 orinsinal:XD H大跟我挑衅啊XD 03/11 19:34
25F:→ orinsinal:我转的评论就是http://www.engadget.com/的,是不是请H大 03/11 19:35
26F:→ orinsinal:勇敢地面对不如WIIMOTE的展示评论?XD 03/11 19:36
27F:→ orinsinal:kotaku玩socom 4觉得ok,eng科技玩光枪、剑技觉得不如wii 03/11 19:37
28F:推 Mdimdimdi:....感觉MOVE的创意跟噱头都输给NATAL了 03/11 19:50
29F:→ LUFFY1987626:开战啦~~ 03/11 19:51
30F:推 orinsinal:请最喜欢兜术语唬人(虎不倒我)的H大点评瘾科技评论XD 03/11 19:53
31F:推 orinsinal:PS MOVE就是靠那科大光球发光做定位,先天比较不利 03/11 19:56
32F:推 cycle1008:http://ppt.cc/4fCd <=这应该是原文出处吧 03/11 19:57
33F:→ orinsinal:这也变成打拳需要两只光棒,究竟PS MOVE该怎麽同捆w 03/11 19:57
34F:→ igarasiyui:我希望同捆是game+PSeye+move+sub 一次买足 03/11 20:13
35F:→ igarasiyui:要用到两支move的再另外买就好 03/11 20:13
36F:→ igarasiyui:或是要用到两支的发个同捆一支move版就够了 03/11 20:14
37F:推 orinsinal:也应该是这样,两光棒+一副手+摄影机+GAME <100,亏很大 03/11 20:17
38F:→ orinsinal:一组=一光棒+副手,想玩拳击的另买一支39还是49的光棒 03/11 20:17
39F:→ orinsinal:这样SONY可以从这里赚.不过我想届时会有单拳MODE啦XD 03/11 20:18
40F:推 cycle1008:同捆应该不会捆到SUB,因为DS3可以代替SUB 03/11 20:19
41F:→ cycle1008:游戏+PSEYE+MOVE这样才比较有可能<100镁 03/11 20:19
42F:→ orinsinal:一定有SUB啦,SUB用DS取代是极下策,作宣传或是不得已才用 03/11 20:20
43F:→ orinsinal:DS单手拿完全不符工学,也完全扼杀PS MOVE的整体规划 03/11 20:21
44F:→ orinsinal:体感就超累了,单手拿DS3那麽重更累.不同捆SUB直接失败 03/11 20:21
45F:→ pussin:还在开发 不到20%的东西 就等它上市後再鞭啦 03/11 20:24
46F:→ kuninaka:DS3会重喔= = 03/11 20:28
47F:→ kuninaka:体感是要四个小时以上吗= = 03/11 20:28
48F:推 igarasiyui:不会重 不过如果有Sub能选我还是会选拿Sub... 03/11 20:28
49F:推 cycle1008:DS3是不重但单手不好拿 03/11 20:29
50F:→ igarasiyui:虽说也不想拿来玩那些累死人的游戏啦(active 2.0??)XD 03/11 20:29
51F:推 orinsinal:不只是单手拿,而且要能按方向键XD 03/11 20:31
52F:推 justicem:希望同捆的内含两支move,sub另外买就好 03/11 20:39
53F:→ justicem:毕竟部分游戏是必须单人用两支move的 03/11 20:40







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