作者killzane (Jin)
看板PlayStation
标题[心得] 但丁的地狱之旅优缺点分析(无剧情雷)
时间Thu Feb 11 13:03:51 2010
2/9号下午入手
当天就飙到愤怒
所以在下两天就破了
先分享一下个人的整体以及操作上的优缺点
有些是众所皆知,也有一些是我自己的感想
优点:
1. 如同制作团队所说,我觉得很恶
2. 60fps,这也是大家都是知道
3. 技能树与饰品,如果好好发展个人认为是独树一格的部分
4. 招式的连段 <- 後面会多加补充
5. 随时可以更改难度,这真的是很贴心的部分
6. 死太多次HP会回复,回满还会提醒你可以改难度
缺点:
1. 为什麽很多BOSS前面都没补血阿= ="
2. 技能强度差异过大
3. 技能树顶端技能鸡肋到不行...
4. 关卡长度差异过大
5. 不知道是不是难度问题,QTE都没变化
6. 敌人种类颇少
总结:
整体来说还算蛮优的
玩起来可以充分的感受到制作团队想要表达的地狱
解谜方面个人觉得比起战神来说较为简单
可能是因为我已经被战神训练过了吧XD
这款从试玩推出就一直被拿来跟战神作比较
从某些小地方可以走出自我风格
却没有好好发挥(ex: 技能树)蛮可惜的
像是holy的天使之翼几乎是最强大的
比起同层的其他,像是Unholy的镰刀技就逊色许多
上层的打死喷血球与魔球个人认为非常鸡肋
不知道冲到满等是为了什麽...
如果上层可以再增加一些变化(技能第三段之类)相信会更好
但接招的部分作的蛮不错的
比方说方方方方可以连四次
轻攻击,重攻击,十字架都是如此
以技能树都点出来的情况下来说
可以方->方->圈->圈
出来的就会是轻1 轻2 十字3 十字4
也可以三下之後接按住的
比方说方方方圈(按住)
就会在最後使用十字架蓄力
技能也都有两段可以比照办理
虽然技能树的解释都写说前一招发动的时候
但其实是可以分成第一与第二随便组合
让玩家可以选择想要的用法
挑战的地狱之门只玩到25
但也可以调整难度
相信要打完拿奖杯靠简单应该可以办的到
以上是个人对於这款游戏的优缺点心得
谢谢收看
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◆ From: 140.115.30.142
1F:推 faang:想知道机关陷阱是否真的很机车 02/11 13:10
2F:→ killzane:比起针山 都是小菜! 02/11 13:22
3F:→ killzane:大多两三TRY就可以过 有时限的严格来说只有一区吧 02/11 13:24
4F:推 kyo06:经过战神1的磨练,大家都成长了不少(误) 02/11 13:34
5F:推 kawazakiz2:摇杆:我也成长了不少 02/11 14:15
6F:推 Xenoglossia:推摇杆上电梯那我打到想骂干 一直被烧烤 02/11 14:22
7F:→ killzane:那段我打三次就过了XD 自爆人都用丢的 02/11 14:26
8F:推 Dunkelheit:死在机关上该处的道具还要重拿让我最不爽 02/11 14:41
9F:推 hinoi:印象中不是跳杀无敌(跳+重砍) 难度好像不是很高阿~ 02/11 15:41
10F:→ Akitsukineko:觉得很恶是优点XDD 你这个M!!!(逃 02/11 15:57
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12F:推 shadowacer:路西法的难度还真的是颇高>< 02/11 17:17
13F:→ killzane:那是美术方面的优点阿XD 02/11 17:27
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15F:→ Maxwel:天使之翼的功能是啥...= = 我到现在还是搞不懂 02/12 01:51
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