作者mrporing (波利先生)
看板PlayStation
标题[PS2 ] Persona 4第一轮心得
时间Sun Oct 25 01:49:00 2009
有PS2的话,这真是一款不可不玩的RPG。
先不管战斗系统,我觉得日式RPG的诟病就是无法在战斗和剧情之间取得平衡,FF12就是
如此(个人愚见),P4可以做到战斗与剧情平衡适当,当AVG的流程走到一个段落,在快要
腻时就差不多是进入迷宫战斗的时候;而迷宫里面也不太需要狂练等级,只要把素材收集
得差不多时,等级就够应付顶楼的BOSS,从头到尾我侥幸打败的BOSS只有完二之影。迷宫
走完以後,也差不多是回到AVG的时候了,两者之间不会造成一方倾斜,拿捏得算是很好
。
那战斗系统就是中规中矩,但也多了一个我以前没碰过的抽牌系统,只是这抽牌系统在快
速收集素材时挺麻烦的,而且玩到最後也不太需要用到,平常要是没抽到法王正位置时我
是不会去转其他牌的,转到正位是很好,万一逆位就麻烦了。
迷宫中、前期的确是有难度,SP回复不易、物资短缺、合出的Persona技能也是普通,不
过一旦技能变化出雄叫以後就是破坏平衡的开始。後期开始有强力Persona出现,技能也
开始走强,大僧正和艾莉丝一旦合出,其中一只配有雄叫,就是光闇即死狂放的时候,
只要没有两者全防的杂鱼一律用即死清掉;12/24合出义经以後也是如此,没物无或物反
的杂鱼都是出八艘飞び清台,帮义经配上アドバイス这个技能,Critical更是满天飞,反
正放到没血等战斗完补一下,下一回合的战斗结束SP又被りせ的技能给回满,就是不给狐
狸赚钱。
进入真结局前都是在合最高等的解禁Persona,但其实真正用到的就那几个,花太多时间
在凹各属性反弹或吸收,结果一些细节却没注意到,像是战车的トール,他有雷属性的特
大技真理の雷,但却没电撃ハイブースタ,练到95等才发现,第二轮时又得重合一次。
AVG的部分我是第一次碰到,中期前有点生疏,导致浪费了很多时间在不必要的邀约上,
例如每次雪子找都一定会接受邀请,连COMUU MAX以後还去找雪子,结果最後就是节制没
满(RANK 8),所以第二轮学乖了,节制因为除了狐狸以外,没其他条件提升好感度,只能
尽早MAX,不然会卡到很多人的COMMU事件。除此之外,只要选好选项,顺便带个对应的
Persona,其实都不是太难冲,而且第二轮不用花心在思提升主角的能力值,时间会空更
多出来。
至於主角的内建人间自走炮性能我还没试过,第一轮完全是专心去攻略雪子,等第二轮再
试试看火力如何。
现在想想主角真的是最适合拥有几万真言的人,长辈表妹阿婆同学後辈护士人妻学生,全
被他的说词给左右想法,明明就很沉默寡言...。
第一轮总共205个小时,不过有大概30个小时是在洗钱和经验值,不知道多少小时在刷
Persona的技能,第二轮我想就很快了,用义经和大僧正一路辗到天上乐土应该没问题。
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