作者cation234 (猫离子)
看板PlayStation
标题[心得] PS2 Thunder Force VI游戏心得 (下)
时间Sun Jun 21 02:53:59 2009
游戏画面:
与进入PS时代的的R-Type和Gradius一样 TF VI的游戏环境完全在3D架构底下
但实际的射击作动 依旧是在2D平面下 但画面会依环境不同而有3D深浅度的变化
例如敌人会从"远处"接近 而不是从玩家的前後接近
此外背景也会有深浅和角度的转动 有时运镜的幅度非常非常大
例如在银河联邦空域与ORN大型战舰战斗时 那真的是"大型"战舰
因为你可以看得出来自己的战机在逐步摧毁战舰的各个部位时
多次的远离和接近战舰 在运镜的过程中 完整呈现了战斗机和战舰的大小比例
战机与敌人的3D模型称得上细致 虽然还不至於到把PS2榨乾的地步
不过背景的贴图稍嫌薄弱 但依旧在可接受的范围内
此外 画面的配色非常鲜艳 在树林、火焰和海洋关卡的进行下
乃至於突入ORN帝国要塞 都能突显各关卡的特色
个人认为比Gradius V的冰冷、生化风格 要有趣多了
音乐与音效:
音乐一样是TF系列的重要卖点 这次也不意外 承袭了以往轻快的电子风格
毫不拖泥带水 在过场画面则是采用强烈的摇滚乐 这方面似乎跟五代是一样的
音效配置也不含糊 特效声很明确 语音也清楚 应该没什麽好挑的
武器系统:
完全承袭了五代的武器 可使用的武器完全相同 可说是没有创新
共计五种武器可用 在攻击方面可说完全没有死角
不过何时该用何种武器 就看玩家自己喜好与熟练度了
此外也继承了暂时牺牲战机速度和花费储备能量的Over Weapon(就是大绝招啦)
Over Weapon还可以接连多按几次 逐步增强威力 代价就是一次消耗一堆能量
不过能量可以从被击败的敌人身上蒐集过来
游戏进行与难度:
各个关卡的步调都非常快 不太有发生磨耗的地方 完全是线性路线
有时正当你想品尝一下丰富的背景时 画面很快就扫过去了
不过难度适中 没什麽夸张的弹幕出现 就算是Boss战也很简单
Boss的攻击模式非常好抓 基本上只要不被自己乱来的手指头灵活度害死
不太可能发生像Gradius或大往生中那种摔手把的情况
某一关卡的Boss甚至会变成三代至五代的主角机放大版
老玩家看到可能会有点感触 不过关卡长度偏短
跟难度超高的四代比起来 完全是小巫见大巫
顺利的话可能三个小时内就可以破完一轮 但每破一轮就会有新战机可使用
加上最初的战机 总共有三台 特性不一 武器稍微不同
且不同难度之下 看到的结尾画面也不同 所以耐玩度尚称可以
可以补偿偏短的关卡与剧情
其他杂谈:
游戏中除了英文与日文之外 还出现了就游戏界来说非常稀奇的文字: 蒙古文与西夏文!
只要是用来描述宇宙联邦和地球联合政府方面的文字 包含通讯讯息
皆是以西夏文表示 连语音都有! 而在ORN方面 则是采用蒙古文
而且在难度最高的全破画面中 所出现的文字与语音 完全是西夏文
连日文字幕都没有 我很好奇这个日本网站是如何做出日文翻译的:
http://www15.atwiki.jp/tf_6/pages/53.html
详细画面可参考YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=qP-qgqAnFsI
结语:
离上一代已经经过十年了 Thunder Force VI就一个射击游戏来说
绝对称不上大作 称它是小品可能还比较适合 但就整个系列而言
应该也算指标性的续作 毕竟这第六代的诞生 中间经历过不少风雨
而且就我所知 二代至五代都有出欧美版 唯读这个六代目前只发了日版而已
国外很多老玩家非常哈这个六代啊 单纯用来不动脑杀杀时间的话
应该是个好选择
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◆ From: 220.133.139.98
1F:推 beyondmiss:推一个,就是需要这种好文喔^^ 06/21 07:33
2F:推 we1ee:我在sasturn上面玩过V代吧,挺好玩的~ 06/21 11:38
3F:→ we1ee: Saturn 06/21 11:38
※ 编辑: cation234 来自: 220.133.139.98 (06/21 12:24)
4F:→ cation234:修文改错字 06/21 12:24