作者GelionLin (阿盖新人生)
看板PlayStation
标题Re: [PS2 ] 色差有几条线렴80P跟480I的差异?
时间Sun May 17 01:46:07 2009
这资料....错很大啊....
※ 引述《thorair (懒喵)》之铭言:
: 在公司加班中 趁吃饭空档打这篇文章
: 什麽是色差线?(Component) 跟一般AV端子(Composite)的差异又在哪里
: 以最简单的分法 就是AV/S端子是属於类比讯号的线 他接出来是所谓的NTSC/PAL
: 而色差线接出来的就是数位讯号 就有所谓的480i/p 576i/p 720i/p 1080i/p
色差一样是类比讯号....
: 而又什麽是i? 又什麽是p
: 所谓的i就是interlace 而所谓的p 就是progressive
: 説中文就是逐行扫描以及隔行扫描
这边没错
: 再说更白话一点 就是interlace的解析度只有progressive的一半
这边也没错
: 例如480i/60Hz 他实际的扫描频率只有30Hz
这边错很大.....
480i/60Hz一样是每秒更新60次
不过其中有30次是更新奇场(odd-field) 30次是更新偶场(even-field)
所谓的odd-field 就是扫描线中 1 3 5 7....奇数条的地方
相对的even-field 就是2 4 6 8 10....啦
以480i或是480p的其中一种解析度640*480来说
480p/60Hz 是每秒更新60次 每次更新640*480的画面
因为不抽线 从scanline-0更新到scanline-479 所以叫做progressive
而 480i/60Hz 是每秒更新60次 交错更新640*(480/2)的odd/even-field
所以才会有interlace这种说法出现
简单图示
frame1 frame2 frame3 frame4 frame5...........................
480p
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480i
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补充一下
现在480i跟480p的游戏差异不大
主要是因为电视本身的de-interlace做得很好
早期de-interlace的演算法很糟 顶多就是duplicate而以
这是我很早以前实作sync分离线路的blog
http://blog.xuite.net/gelion/blog/9130314
最後面可以看到那个年代 480p 跟480i表现的差异
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◆ From: 118.161.185.89
※ 编辑: GelionLin 来自: 118.161.185.89 (05/17 01:49)
1F:推 Slime:soga 原来是这样的差别 05/17 01:49
2F:→ syura945:色差只是一种运算式 应用在数位是bt.601传输 05/17 11:15
3F:→ syura945:属於ic间的传输协定, 不是你说的色差只有数位 05/17 11:15
4F:→ syura945: 类比 05/17 11:18
5F:→ han3rd:原po讲得类比是回应接出来的讯号那一句吧? 05/17 13:03
6F:推 ccucwc:他的i跟p的中文讲反了吧 i隔行 p逐行不是? 05/17 13:57
7F:推 ntoufatman:i确实是隔行 p确实是逐行 05/17 20:17
8F:推 ESCADA:终於有强者看不下去了 前一篇真的错很大 05/17 23:37