作者RainReader (R.R)
看板PlayStation
标题FFXIII 多平台发售:脚踏两条船的苦衷
时间Wed Jul 16 18:25:49 2008
今天,或者说最近电玩界最大的新闻,Square Enix於E3上发表Final Fantasy XIII
(太空战士13,最终幻想,ファイナルファンタジー) 决定采取PS3与Xbox360
多平台发售,不再由PS3独占。
不用上巴哈或是其他讨论区,我马上就可以想像会引起多大的争议。今天毫无疑问是SONY
信者饱嚐里切滋味的痛苦时刻;也是反索尼主义者苦尽甘来,畅所欲言的最高一日。
撇开主机信者的酸甜言论不谈,舍弃大师的数据资料不论。我们还是可以从中看到一些游
戏界的现象变化,以下就是我的粗浅看法。
Part I 跨平台
市场整体萎缩、Wii开创新游戏蓝海、追求画面的迷思与重拾游戏乐趣本身的感动、
高清画面导致开发成本提高,大厂烧钱小厂无力负荷、第三厂出走与商业考量等等
基本的「通识」我就不再强调了,我想大家也不想看这些。
FFXIII宣布发行多平台这件事本身并不新奇。除了本家厂商外,第三厂大多选择
这一方式,不管是一开始就宣布多平台,(如GTA 4、刺客教条、COD4、剑魂4等)
,或是过阵子再发售另一平台(如信赖玲音等等) ,在今天的记者会中,
桥本也在第一个回答中就明确的说
「因为考虑到主机的普及数量....」
简单来说,
因为Xbox和PS3都卖的不够好 ,而Wii又完全是市场区隔的异质主机,
这些「大作」又是烧钱烧很大,所以厂商脚踏两条船,劈腿搞外遇,
实在是有说不出口的苦衷
(茶)
就这一层面来说,FFXIII跨平台并没有什麽特别稀奇之处,这一模式以後也可能
成为普遍通例,直到某一方衰退明显之时。
网路上一些人把今天这事情等同於1997年FFVII跳槽到PS导致该阵营大胜,
并论断X360胜利之时已经来临。基本上这是对比错误,
因为那时候的只有PS可以玩FFVII,但今天则是「X360玩家也可以享受到」,
PS3本身并没有失去,更何况这特权目前还限欧美白人独享,
日本X360玩家真应去抗议种族歧视才是
(笑)
当然毫无疑问,这新闻严重地打击了Play Station阵营。索尼FAN今天是笑不出来的,就
好像BIO4宣布要在PS2发售的那天。「富不过三代」,「出来混,迟早是要还的」、
「商人无祖国」等等金玉良言突然回荡在耳边。
我并不在乎PS阵营的危机,但FFXIII,这个日本最具代表性的游戏宣布跨平台,这不仅是
FF本传作品首次采取多主机同时发行,更有其他可以思索讨论的地方。
Part II 逆移植
重制和移植都是一个常见的作品行销手段和回顾。透过把过去的伟大名作、发光招牌重新
搬上舞台,让玩家「重温旧梦」或是「体验经典」。
说穿了,移植不过是一种官方合法,新主机上跑旧软体的模拟器
(然後加一点新迷宫道具之类的调味料);而较少见的「重制」,也省略了系统剧本、
角色设定等等前置费用,不管何者,都是风险低,投资报酬率高的再赚一笔。
一般来说,不管是移植或是重制,基本上都是符合时间逻辑和主机效能顺序的,但是最近
出现的钢弹无双和三国无双5,则打破了这一原则,
可以说是一种
「逆移植」或
「反移植」。 。
这样说吧,在钢弹无双逆移植到PS2时,可能还是一个试探市场反映的风向球;
但是我敢说,当PS3版本三国无双5发售时,NBGI已经把PS2的逆移植作为一个
想当然尔的过程,换言之,PS2版本的三国无双5,
其实就是一定会发售的
「猛将传」、「国际版」。
PS2上的「鬼武者」本来被视为是PS末期的大作,连画面系统都做出来,Fami通也大幅
报导了,结果突然消失了一阵子。然後再次登场时,不仅有了金城武的肖像,
还配上了交响乐团演奏,马上成为展示PS2强大实力的推力作品,
(另外一个类似的例子就是铁拳TT,大台和PS2版本之差距,真是让人马上想入手PS2)
但是现在的逆移植却反其道而行,似乎在告诉玩家
「不用急着买新主机喔,反正『完整版』会出在旧主机上 」
这「逆移植」的过程只会伤害PS3而不会波及X360。因为凶盒根本没有伟大的历史
可供凭吊;但一路走来的PS教徒则会感到忧虑旁徨,担心背叛;
甚至质疑自身的原力而坠入黑暗面,践踏了PS3的美好愿景,
嗯~久多良木刻画的那个XD
理论上,依靠过去的庞大资产做靠山是致胜的不二法门,但是现在PS3却因为这庞大的
资产(PS2)而感到捉襟见肘。至今,第三厂商依旧把主力新作放在旧主机上
(如最近的机器人大战Z)
为了面对这一情况,新型PS3甚至自废武功取消向下相容,希望刺激玩家亲近新世代,
结果由於PS3本身先天体质不良,内力不顺,再加上玩家却在乎过去的美好,
这使得PS→PS2的武功传承非常顺畅,而PS2到PS3却出现走火入魔,进退维谷的情况。
这种优势主机自断手脚、传承不顺的情况是非常少见的。成也萧何,败也萧何..
(茶)
Part III 掌机
从RR Note 第一篇我写DQ9宣布在NDS上制作开始,这几年来一个明显的现象就是
「携带型游乐器市场的扩大」 ,尤其是相对家用主机而言。
刚好今天(2008.7.15)的新闻,SCE宣布了PSP日本国内发售达一千万台。虽然对照NDS
(日本国内2166万,世界6749万)仍有一截差距,但已经明显站稳了脚步,
再加上手机电玩的市场,整个掌机的风潮已经不可忽
视
(アギトXIII还是专为手机制作的游戏)
除了方便流行、随时可玩、容易连线等等基本利多外,玩家对於掌机画面效能的要求心态
较低,也使得厂商可以较低成本制作掌机游戏(可以想到PSP发售前两年几乎都是PS的移
植作品) 。
DQ9发行於NDS除了最高市占率的考量外,DQ本身从不以画面取胜,固守和风传统,
也使这一变迁可能;
相对之下,以系统多元、尖端画面、大容量制作为号召的FF系
列,不可避免要走上画面取胜的这条不归路,
最後选择多平台来分散成本,也就不足为奇
(FF所背负的大作主义迷思使我们根本无法想像FF的画面退化)
Part IV 挑战
从前年的FFXIII公布消息以来,几乎有很长的时间都处於消息中断的状态。
不仅进行状况不明,也没有新图片的公开。今天演变如此情况,
可谓是前阵子巨大空白的沈默结局。
整个市场的掌机化、HD GAME的高成本多主机分散风险,
第三厂商从
「砸钱大作」到
「赚钱小品」,这一市场转向的潮流形成,
让我想起Jared Mason Diamond的《枪炮、病菌与钢铁》
(这本书距今已经十年了在世界各国都是畅销书,今天读依旧精彩无比)中有一章
提到想像力和需求的关系。
他指出大众以为「创意无限」、「需求导致发明」等其实是错误的概念。
创意受到历史和认知世界的限制,并非无限;
他并指出许多的伟大发明都会因为不合时代需求而无用武之地,
甚至因为该时代人们的短见、实际需要而舍弃了应该产生的发明。
作者指出「发明引导需求」想法,狡诈的商人宣传「发明」的伟大,
洗脑让大众相信这个「发明」是生活不可却缺的,然後就真的变成不可或缺了。
这不禁让我想到PS3现在所面对的问题以及应该采取的策略。
不仅是电玩,书市或是唱片等等都有这样的「独占心态」,这是一种奇妙的忠诚表现。但
基本上我认为这是一种旧思维,坚持独占就像唱片业不愿网路下载化而固守实体CD。
对於Play Station阵营而言,与其等待BD和HDTV的普及来让大众眼睛升级,
不如努力做好游戏,并马上解除PS2相容机能的封印,反过来大力宣传PS2的倍频机能。
我帮他们想了一个广告词:
「古いソフト、色褪せぬ想い 1080Pへ 」 还不错吧~
在销售方式上,我认为可以借镜PSP的长期型销售方式。
不可否认,现在看起来,PS3的确相当不利,不过我认为言败仍嫌太早,
现在还不到要发售Sonininy
(ソニニニ) 这个悲情游戏的时刻XDDD
也因为这一欧美版的发售档期需要,应该今年年底或明年初,PS版FFXIII就会发售了。
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图文版连结中负赠了2006/2008年的E3宣传影片,可以看的出来两年的光阴在干嘛,
连最後的掌声都可以比较XD
[INDEX]
本篇图文版:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/18160438
谈谈PS3和FFXIII
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6340755
滥用招牌和移植理论(现在看起来这篇破功真多XD)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11721240
FF杂谈VII~X(我对FF系列的看法)
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6784504
FF杂谈I~VI
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/6156136
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1F:推 chocoboex:很同意啊 ps2的庞大游戏群反而变成ps3的绊脚石 07/16 18:50
2F:推 a60100:看到ソニニニ的时候我笑了...不过这个梗知道的人好像不多? 07/16 18:59
3F:推 MoonKnight:有paper的感觉XD 07/16 19:01
4F:推 goodga:SGGG阿~~~ 07/16 19:03
5F:推 ninjaxin:推一个 版大见解真是独到 07/16 21:21
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10F:推 gfneo:我也是还不想买p3呀,因为p2的都玩不完 07/17 05:54
11F:推 Markseinn:好文~ 07/17 07:29
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15F:推 parkerlived:因为不做向下相容(60G嫌不成熟阶段)所以不想买ps3 07/17 12:30
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17F:推 DragonCloud:好文 推推 PS2真的太成功 07/18 12:51
18F:推 zamkao:好文推 07/18 15:48
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