作者RainReader (R.R)
看板PlayStation
标题[心得]跨越我的屍体前进吧!
时间Thu Apr 19 20:22:10 2007
原始图文版在这个连结:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/11108806
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说实话,其实我从来不知道这片的中文译名叫什麽,好像叫做「诸鬼传承」、
「降鬼一族」这样的名字,一般都称之为「俺屍」或是「オレシカ」。
这一片於1999年发售於PS上,并不是什麽有名的大作,更没有什麽CG影片。
最初的发行量在2万片左右,不过靠着玩家之间的口耳相传和推荐,
最後还是达到30余万的销售量。当它於2004年发行PSOne版的时候,仍然可以销售
千余片,算是相当长卖的游戏。
我之所以接触这个游戏说起来话长。那时候,我都有买电击和FAMI通出的杂志
其中电击D或是FAMI通WAVE都会附送试玩版的CDROM,那时候会放在这种试玩版上的游戏,
大多是不太有名,没什麽听过的作品。
那一次我就放了电击DPS的试玩版光碟进去玩(说到这,其实电击DPS的最大特色是每一片
光碟都有主题曲,现在大家在NICONICO上面流行的电波歌,其实七八年前就很流行了)
当初想说大概也就是玩一下就好,没想到这一玩马上上瘾,玩了一个晚上,天阿~~
真是有趣!
隔天,打电话和朋友说这片真是超棒的!并向店家定这片。在1997前後几年的台湾电玩PS
市场,盗版片是完全的主流,可以光明正大的摆在架子上店面贩售的,所有的PS几乎也都
是改好在卖的。而这片,竟然好像连盗版片都不屑出,我花了相当的时间,终於定到了这
一片,也就是各位在这篇文章最前面可以看到的照片。
游戏的封面就是制作人桝田省治的儿子和女儿,这个游戏的点子就是因为他的儿子诞生了,
所以发售的时候,也就把自己的儿子当作封面(笑),而且这个游戏的说明书可能是
PS+PS2史上最厚的;被许多玩家赞许,附加了一堆四格漫画和108星全索引的幻想水浒传
一代超厚说明书还是比不上这个游戏。而且重要的是,这本说明书完全是制作人桝田省治
自己编写,完全站在制作人的立场和玩家聊天,告诉玩家怎麽玩怎麽玩,完全不像一般的
说明书公式化说明,所以这个游戏的说明书非常好笑且好看。常常聊到一些八卦和制作密
辛,儿子怎样怎样,父亲很辛苦等等XD
回到正题,这个游戏是在玩什麽呢?俺屍是以日本平安时代为舞台背景,当时,鬼之一族
的首领朱点童子作乱危害京都,最後一对年轻男女勇敢的踏上征途,向朱点童子挑战,而
此时,女子已经怀孕。最後一战,他们在善良的人心弱点之下大意而失败了,男子被杀,
当朱点要杀女子的时候注意到她已经怀孕,母亲愿意牺牲一切,只求朱点放过他的孩子。
他们达成了一个契约,朱点放过了这个孩子,但却给他下了一个诅咒。也就是短命之咒。
这个孩子会以平常人数十倍的速度成长、死亡,而且只要不消灭朱点,这个诅咒将永远持
续下去...而我们就扮演这个受到诅咒的命运之子,展开了打到朱点,拯救整个京都的使命
而这是表面上的故事,而事实上,其本游戏其实是改写日本神话中某一段,
相当悲惨的故事。
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好玩在哪?
由於短命诅咒,所以男生约一年六个月会死,女性约一年八个月,但不管如何,
两年内一定会死(另外战死、健康不佳、先天遗传都有可能影响寿命),所以根本不可能
像一般人一样结婚生子,所以只好透过「交神」的方式来传宗接代,在寿命达8个月之後
成人便可以实施。男生和女神,女性和男神进行交神,传下自己的子孙。
子孙的能力会由父母本身的遗传因子和神的能力决定(当然,神有强弱之分,越强的神需
要的奉纳点就越高,顺带一提,女神又美又萌,男神又帅又俊也是本游戏卖点之一)
交神两个月後,子孙便会来到家中,可以自己决定他/她的姓名、职业等。
这就是这个游戏最好玩的地方了。把所有你认识的朋友、家人、同学、老师或是偶像、历
史人物的名子通通打进去吧!(另子孙的长相、肤、发色则是依据父母基因来决定,
不会重复)
游戏一开始会问你的姓名、生日等等,你就是第一代家主。当你(第一代家主)死之後,
你就必需从你的子孙中选择一个人继承家主的位置(万一来不及交神就在外战死或是
夭折,没有子孙可以继承的话,就会Game Over),继承人就会继承你的名字,
第二代家主死後,就传给第三代,第四代、第五代,一代一代一直传下去,
每一代每一代,都不断透过升级和交神,逐渐强化能力基因,让後代的子孙越来越强,
完成最後的宿愿。这就是游戏的名字「踩着我的屍体前进」之由来。到最後全破之时,
可能已经累积了数十代,甚至百代的家族系谱,无数的子孙传承这个梦想和理念,
最後一代打到朱点童子的时候,这感动真是不可言喻阿!!所以游戏一开始就会告诉说
「千万不要乱打名字唷!如果不是打自己的真名,最後的感动一定会减半的!」
由於这个游戏支援了前所未见的大量汉字,甚至包含部首、笔画、音训读检索,
所以一般游戏中看不到的汉字在这个游戏中几乎都可以找到,不懂日文的人也可以透过
部首查询,所以你可以把所有认识的人的名字通通打进去!遇到长相比较喜欢的,或是能
力比较强的,就把自己喜欢的对象、偶像名字打进去吧,我记得我八年前玩的时候,
几乎把系上同学和教授的名字全部打进去了,然後当某位同学寿命到终的时候,我在学校
见到他的时候,我还会开玩笑的对他说,「你昨天挂了,不过没关系,你的儿子就是张XX
教授,他传承了你的精神」那时候,我记得我传承了45代左右,终於全破游戏完成宿命,
整个家族系谱列出来,长长一张,数百人子孙一个一接一个,形成了庞大的家族系谱,
回首从第一代开始的主角,一直传承到第45代的主角,这感动真是无与伦比阿。
大家玩的时候,就把自己的朋友、家人、情人名字打进去,情感投入会加倍200%喔!
养成游戏的乐趣莫过於此阿~
另外,这个游戏还有许多划时代的设计,比如说,你可以自由选择要投入多少时间在游戏
中。游戏分为四个模式「あっさり」、「しっかり」、「じっくり」、「どっぷり」,
你是上班族、OL、没时间打电动的人就选あっさり吧,想要耗费一百小时以上,享受家族
的一步步变强的完整感动,就选どっぷり吧。第一和第四的敌人HP、获得EXP、金钱和
奉纳点设定天差地远,最轻易的模式可以快速累积奉纳点和金钱,与较强的神格交神,
诞生较强的子孙,而どっぷり模式则真的是一步一步的前进,慢慢地继承祖先的遗志
玩下去。
游戏以月为单位,每个月可以有一次下命令的机会。其中出阵、交神、休养会耗费一个月
的时间,其他指令则不会。换言之,交神的那个月便无法出阵作战。以平均一年六个月的
寿命计算,每个角色有18次的行动,诞生的前两个月属於婴儿期,必须在家自习或是由家
人训练教育,而无法行动。第三个月开始可以出征作战,第八个月後成年,可以交神,
一年4个月後步入老年期,成长和健康都逐渐衰弱,逐渐迎接死亡,结束一生。
通常有效的利用是婴儿期让其父母训练,继承奥义(这个游戏的奥义是采取首先领悟者命
名的方式,比如说角色叫金城武,那他领悟的奥义就会叫金城雷光击这样的名字。
如果这个奥义没有传承下去的话,就会消失,等待後代子孙再靠自己得能力重新领悟),
然後3-8个月投入实战部队升级练能力和基因,成年後交神生下孩子,然後孩子出生後,
刚好交给父母亲训练,然後步入老年死亡,传承下一代。死亡的家人如果够强,
还可以将其立为祖先神,让後代子孙和先组交神。另外,在PS版本中,还有分家、收养等
功能,也就是两个玩俺屍的玩家,透过记录,把自家的子孙过继给其他玩家,或是接纳其
他玩家的血缘(这个功能在PSP版可惜无法使用)
当然这游戏还是有一些缺点,不过他还是我在PS史上最喜欢的游戏之一。当子孙要死的时
候,或多或少还是会感到难过,我花了时间培养的角色就这样如花一般凋零,不禁感受到
人世无常,而他的後代继承了前人的意志,继续奋斗下去,一代接一代,最後打王的时候
,0083中卡多那句名言「这一刻终於来临了,为了证明无数英灵的牺牲并没有白费!!
(待ちに待った时がきたのだ!多くの英霊が无駄死にでなかったことを证のために!!)
再度浮现在脑海中,真是令人感动。
我们人类智慧之所以可以不断进步,就如同牛顿的名言所说,因为我们可以站在许多前人
的肩膀之上,不断向前累积。如同这游戏的主题曲「花」所吟唱的,花朵朝开夕落,
昙花一现,但我们永远记住那片刻的灿烂与美好。
所以,现在我又再度在玩我的家族系谱了!!
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PSP版「跨越我的屍体前进吧」,於PS STORE下载,售价NT147。
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7F:推 SmartGoose:原来有那麽好玩哦!当初我在玩的时候,玩一下没什麽 04/20 08:41
8F:→ SmartGoose:感觉,就没在玩了,在加上封面怪恶心的.被我封印起来了 04/20 08:41
9F:推 Necomimi:有PS2版的吗 04/20 10:35
10F:推 acyang:大大的推荐文写的真是好阿,让人很想去玩。 04/20 15:43
11F:推 koko1st:说真的,看这种文章才会想起对游戏的热情 04/20 16:13
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13F:推 sarusama:ps的游戏,真的很好玩,可惜我到现在都还没破 Orz 04/20 19:41
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15F:推 vishnu:这游戏的确是值得一玩的作品 海外的评价很高 04/21 01:55
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