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小弟以前在PSX ONLINE写过一片文章 当时的内容有留者 不过是txt档 我不会用成html档 所以这样的排版看久了会让人不舒服 不过还是先加减看吧 希望对你有帮助 现在来看会发现文章不够完备,软体版本老旧 但技术还是可行的 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以下进入正文~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [color=Red]特别声明[/color]:此方法由PSX ONLINE游戏论坛的lostinnil所翻译和撰写 下面的两篇文章所整理出来的 [url=http://bbs.ps21cn.com/viewthread.php?tid=197178&fpage=0&highlight=&page=1/][size=2][color=Blue]HDLoader.ELF 的安装以及其他(图文介绍全功略)[/color][/size][/url] --> 翻译 [url=http://bbs.ps21cn.com/viewthread.php?tid=223875/][size=2][color=Blue]DIYer 的PS2(9月6日更新'如何用PS2OS在没改机的PS2上玩PS1游戏的光盘拷贝') [/color][/size][/url] --> 撰写 ◆、前提 如果你的PS2未改机支援内接式硬碟 且 买不到未改机PS2能读的HDL 可以使用这麽方法 [color=Teal]ps:如果你改机是使用Matrix Infinity晶片(晶片韧体版本Ver1.3以上)且用 记忆卡开启HDL,则开机到HDL将全程不使用到读写头 [/color],[url=http://stilnox.myweb.hinet.net/hdl2mcsbs.htm][size=3][color=Blue] 原文[/url][/color][/size] ◆、名词解释: Alcohol:烧入软体 CDGENPS2:制作映像档程式 ELF档:是PS2在记忆卡和硬碟的执行档 HD:硬碟 MC:记忆卡 PS2Menu-k(有ELF档):可开启选单,选单可执行其他在记忆卡和硬碟的ELF档,还可复制档 案 ps:简单说明PS2Menu-k的操作 方向键:在选单中上下移动 X键:确定/执行 O键:删除(删除之前会让你确定) 方框:建立新资料夹(建立前会让你输入名子) Δ键:档案拷贝到目标位置(在位置选定的状况下,选定要拷贝的档案点Δ键) Start:资料夹与资料夹的拷贝,存档备份,重命名 Select:Help L1:在硬碟的各分区之间切换 R1:在MC、光碟、存档备份分区(实际上也在硬碟上)和硬碟之间切换 ◆、主要概念 当PS2读正版PS1片,在处理TITLE.DB档案时,我们能够拦截并加入自己的讯息 让PS2执行我们想执行的软体(这个部分由Sjeep所撰写的 [size=2][url=http://www.0xd6.org/ps2-independence.html][color=Blue]PlayStation 2 Independence: The PS1DRV Hack[/color][/url][/size]提出) 我们想让PS2执行的软体是什麽呢? 例如执行ELF档的HDL 或 先执行PS2Menu-k再去执行其他的ELF ps:目前ELF档的HDL有两个大众版本一个称 [size=2][url=http://www.marsgame.com/Soft/Patch/200406/34.html][color=Blue]700K 版[/color][/url][/size],另一个是 [size=2][url=http://game.shm.com.cn/forum/read.php?tid=97421][color=Blue]HDL_0.4e 版[/color][/url][/size] HDL_0.4e版是网路上有人做非核心程式的修正 包括加长列表,去版权信息,自动停盘,PAL制式机器玩NTSC游戏可全萤幕,读取大 於137G的HD,出仓修正(抱歉,我看不懂)等 ◆、准备道具 状况A.借到已使用HDL的PS2 1.一台PS2([color=Red]支援内接式硬碟才可,如果是状况C一定要有引导片[/color]) 2.一个官方网卡(美版,日版均可 "听说"美版支援的HD比较多) 3.一个IDE硬碟(官方,非官方均可 700K版不支援比137G大的HD) 4.一张原厂8M的PS2记忆卡(至少2M空白空间) 5.一张正版的PS1片(PS2可执行均可) 6.工具包 ([size=2][url=http://bbs.ps21cn.com/viewthread.php?tid=197178&fpage=0&highlight=&page=1/][color=Blue] 下载 1[/color][/url][/size],[size=2][url=http://bbs.ps21cn.com/viewthread.php?tid=283125&fpage=1][color=Blue] 下载 2[/color][/url][/size],[size=2][url=http://lookatthemonkeys.com/files/mcexploit2.zip][color=Blue] 下载3[/color][/url][/size]) 状况B.借到已改机的PS2 1~5同上 6.一台PC(可使用烧录机和执行工具包) 7.一台CD-R烧录机(可读PS1游戏片) 8.一张CD-R空白片 状况C.状况A,B以外 1~8同上 9.引导片(比如swap magic),会用手动换盘 ([url=http://www.pcgames.com.cn/tvgames/hw/ps2/0207/77802.html][size=2][color=Blue]knife swap[/color][/size][/url]) ps:进入下载1的网页,上面红色的工具包字样,才是下载点,[color=Orange]我下载不了 [/color]; 进入下载2的网页,找filepack.rar,这似乎和下载1是一样的东西,我还没试过 下载3是一篇 [url=http://lookatthemonkeys.com/html/ps2tut.html][size=2][color=Blue]专为美版 PS2所写文章[/color][/size][/url]的下载点,试过SCPH-55000 GU可以使用 ◆、实行步骤 a.步骤一 1.将正版PS1游戏片放入PC的光碟机内 对PS1游戏片的SYSTEM.CNF用记事本(例如:notepad)打开 你将看到第一行中的"BOOT = cdrom:\[color=Orange]SCUS_XXXXX[/color];1" 你只需要记下[color=Orange]SCUS_XXXXX[/color]的部分(其实是游戏片的序号) 2.到windowns的"开始"点"执行",输入cmd 接着打"titleman –a [color=Orange]SCUS_XXXXX[/color]"(使用工具包的 TITLEMAN.EXE),按Enter 如果一切顺利的话,你就可以看见一个done的字样,然後关掉视窗 -->此目的是将PS1游戏片的序号加入TITLE.DB(也在工具包里)之中 ps:重复步骤一,可将不同PS1游戏片的序号加入TITLE.DB之中 ~~~~~~~~~~~步骤二分为状况A,B,C三种 [color=Orange]请直接参考[/color]~~~~~~~~~~ b.状况A的步骤二 1.使用借来的PS2([color=Maroon]已使用HDL的PS2[/color])启动PS2Menu-k 将TITLE.DB和BOOT.ELF灌到记忆卡中的B[color=Orange]X[/color]DATA-SYSTEM里, [color=Orange]X[/color]代表A、E或者I(按照每个人的PS2不同而定),再将 HDLOADER.ELF灌到 α.记忆卡中的B[color=Orange]X[/color]DATA-SYSTEM里 β.硬碟的"__boot"分区当中(这地方还可以放任何你想执行的ELF档) γ.其实α 和β选一个做就够了,原作者建议大家都用β(省记忆卡空间阿) ps:我们需要PS2Menu-k(ver. 0.31,或者PS2Menu的最新版本)作为启动 这个BOOT.ELF是将PS2MENU_K.ELF改名得来 如果你真的只想使用HDL,那就将HDLOADER.ELF改成BOOT.ELF 但是原作者建议大家都用PS2MENU_K.ELF来做BOOT.ELF。 c.状况B的步骤二 1.我们需要PS2Menu-k(ver. 0.31,或者PS2Menu的最新版本)作为启动档案 比如说我们的PS2Menu-K的文件名是[color=Orange]PS2MENU_K.ELF[/color] 新增记事本(例如:notepad),输入以下的命令 BOOT2 = cdrom0:\[color=Orange]PS2MENU_K.ELF[/color];1 VER = 3.1 VMODE = NTSC 上面两个[color=Orange]PS2MENU_K.ELF[/color]要同名 记事本存档且档名改成SYSTEM.CNF 2.新增资料夹(命名要简单,例如:file),你想多放什麽都可以(比如其他的ELF档) 这资料夹里[color=red]一定要有[/color]刚才修改的TITLE.DB和BOOT.ELF ps:这个BOOT.ELF是将PS2MENU_K.ELF改名得来 我们需要PS2Menu-k(ver. 0.31,或者PS2Menu的最新版本)作为启动 如果你真的只想使用HDL,那就将HDLOADER.ELF改成BOOT.ELF 但是原作者建议大家都用PS2MENU_K.ELF来做BOOT.ELF。 3.开启CDGENPS2, 将我们准备好的SYSTEM.CNF(第一个拖)、PS2MENU_K.ELF(第二个拖)和"资料夹"(第 三个拖) 依次拖进CDGENPS2右边的框中,如果担心光碟片PS2读不到的话 α.可以加一些不相关的文件,让光碟片容量大一些 β.先拖入SYSTEM.CNF在CDGENPS2界面的中, 右键点击SYSTEM.CNF选EDIT 然後在Fix LBA前面打勾,输入12231,再拖入另外两个文件。 γ.如果你不放心的话,α 和β都做吧 最後点击左边的IMG图标,生成一个新的映像档 4.打开Alcohol,选择Image Burning Wizard 在第二介面找到你刚生成的映像档 再第三介面选择你的烧入机(低速因该比较好) Write Method选择DAO/SAO,在点开始(不要去选底下PS2的Datatype) 5.使用借来的PS2([color=Maroon]已改机的PS2[/color])读刚才做好的光碟片 ,PS2Menu-k会自动启动 将光碟上的TITLE.DB和BOOT.ELF灌到记忆卡中的 B[color=Orange]X[/color]DATA-SYSTEM里, [color=Orange]X[/color]代表A、E或者I(按照每个人的PS2不同而定),再将 HDLOADER.ELF灌到 α.记忆卡中的B[color=Orange]X[/color]DATA-SYSTEM里 β.硬碟的"__boot"分区当中(这地方还可以放任何你想执行的ELF档) γ.其实α 和β选一个做就够了,原作者建议大家都用β(省记忆卡空间阿) d.状况C的步骤二 1.步骤全部跟状况B的步骤二相同,但 在"5.使用借来的PS2([color=Maroon]已改机的PS2[/color])读刚才做好的光碟片" 中 因为未改机PS2不能读我们自己烧的片子 2.PS2([color=Maroon]未改机的PS2[/color])使用引导盘(比如swap magic),然後用 手动换盘(knife swap) 换入刚才做好的光碟片,PS2Menu-k会自动启动 ~~~~~~~~~~~~~步骤三状况A,B,C都一样~~~~~~~~~~~~ e.步骤三 1.将刚弄好的记忆卡插上,把正版PS1游戏片放入PS2([color=Maroon]未改机[/color]) 步骤一的ps提过可以加很多正版PS1游戏片的ID进入TITLE.DB 加过ID的正版PS1游戏片都可以用来启动记忆卡的BOOT.ELF 2.你会发现PS2Menu-k自己启动了,找到HDLOADER.ELF,启动它吧 ◆、简易流程 a.安装HDLOADER.ELF 1.准备好道具 2.用notepad看正版PS1游戏片的ID,记下 用工具包的TITLEMAN.EXE把这ID加入工具包的TITLE.DB 3-1.装况A 用PS2([color=Maroon]已使用HDL[/color])'将TITLE.DB和BOOT.ELF灌到记忆卡中 的B[color=Orange]X[/color]DATA-SYSTEM里 3-2.状况B 把SYSTEM.CNF、PS2MENU_K.ELF和"资料夹"(内涵TITLE.DB和BOOT.ELF)烧成一张片 子 用PS2([color=Maroon]已改机[/color])把刚烧的TITLE.DB和BOOT.ELF灌到记忆卡 中的B[color=Orange]X[/color]DATA-SYSTEM里 3-3.状况C 把SYSTEM.CNF、PS2MENU_K.ELF和"资料夹"(内涵TITLE.DB和BOOT.ELF)烧成一张片 子 PS2([color=Maroon]未改机[/color])使用引导盘(比如swap magic),然後用手动 换盘(knife swap),读刚烧的片子 把片子里的TITLE.DB和BOOT.ELF灌到记忆卡中的 B[color=Orange]X[/color]DATA-SYSTEM里 b.启动记忆卡上的HDLoader 1.开电源 2.插上记忆卡 3.放正版PS1游戏片 ◆、我的记忆卡上有BADATA-SYSTEM、BEDATA-SYSTEM和BIDATA-SYSTEM,为什麽? Ans:一块记忆卡插在PS2上,用这台PS2启动一个游戏再读取一个记忆卡上的存档 这块记忆卡上会生成一个System Configuration的档案,也就是大家平常再阅览记 忆卡时所看到的那个PS2的图形 这个System Configuration档案在三个区域(美版,欧版,日版)的PS2是不同的, 如果你用PS2Menu或Nport或Xport这样的东西查看 或者引导出三的区域的System Configuration档案的话 可以发现美版的叫做B[color=Orange]A[/color]DATA-SYSTEM;欧版的叫做 B[color=Orange]E[/color]DATA-SYSTEM;日版的叫做 B[color=Orange]I[/color]DATA-SYSTEM 所以也许你会发现记忆卡可能会有不只一个 B[color=Orange]X[/color]DATA-SYSTEM 如果你这个记忆卡只算在自己的PS2用,可以删掉不同区域的 B[color=Orange]X[/color]DATA-SYSTEM 如果你的记忆卡想使用在不同区域的PS2上 把记忆卡上不同区域的PS2都读取一个游戏,生成BADATA-SYSTEM、BEDATA-SYSTEM和 BIDATA-SYSTEM 然後把TITLE.DB和BOOT.ELF考进这三个资料夹中,TITLE.DB要包含三个不同区域正 版PS1游戏片的ID 这张记忆卡就可以启动不同区域的PS2了 ◆、後记 一个礼拜前,小弟是个与家用游乐器完全绝缘的人 由於想买台PS2(不想改)+HDL所以开始观看网路上的文章 两天前PS2到手,预计再过五天就要着手启动记忆卡开启HDL法的改造 所以上面的文章完全是参考理论加讨论想像, 可能有些小地方会写错或不够详细,请大大们多多包含 如有错误或需补充的地方,看到回文会马上修改 与lostinnil大大所提供的那两篇文章比起来,做了一些小删除(我还不太懂)和叙述的修改 (初学者较易懂),也没有图(不会弄) 小弟还不太会用繁体转简体的程式,而且用词也有点不一样,让大大们看的不太舒服还真不 好意思 在此特别感谢lostinnil大大所提供的两篇文章和一起讨论的CLST,还有其他在网路上留相 关文章的陌生人 没这麽多人的资料也无法生出这篇文章 感谢!! --



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◆ From: 218.166.36.235







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