作者WaveFunc (FF XIII V.S. Wii)
看板PlayStation
标题Re: [心得] 太十
时间Fri Jun 16 08:43:29 2006
※ 引述《apoq (谢谢生命中所有的贵人)》之铭言:
前文恕删..
太十我破了两次 第一次纯粹是为了看剧情而一路破下去
第二次隔了很久 之前的纪录档也不见了
但又很手痒想挑战里面各种强怪 於是又重打了一次
的确 每个人的看法都不同
不过我也想说说在我眼中的太十
1. 剧情
这代最吸引我的莫过於在游戏中表达剧情的方式了
先不管需要狂练功才能达到的隐藏要素
整个游戏直接玩下来十分流畅
常常会有角色的对白 吸引人的过场动画
类似电影手法的主角旁白 巧妙的剧情衔接
而且角色之间的互动也常会让人会心一笑
随着游戏的进行 整个太十的世界观也会慢慢地浮现出来
我个人非常享受这种像在看故事的感觉~
初期也不用太常练功 照着剧情走下去 一般的战斗大都能应付
玩下去真的会渐渐地融入游戏中的世界
剧情中也带有很多伏笔 一些之前好像没什麽意义的小地方
在後期的剧情铺陈中会发现 其实带着很深的含意
2. 游戏难度
个人认为 这游戏将玩家分成轻度玩家和重度玩家
只想要玩完整个故事剧情 基本上不会太难
我一次玩时 七耀武器只拿到两把 召唤兽也没有全部拿到
光享受整个故事剧情 就让我觉得买这游戏真是太值回票价了
第二次玩才决定要挑战隐藏要素
老实说要拿七耀武器的小游戏真的是败笔
Tidus和Lulu的七耀武器逼我不得不祭出金手指(原谅我吧XD)
除此之外的小游戏我觉得都还可以 尤其水门球玩得很开心
而一堆强者头目则是让我打得很爽 个人认为所谓隐藏头目就应该像这样
打倒了才有大大的成就感
不过建议游戏的隐藏要素不要一下子就想全部玩完
平常有空时打打怪 拿拿宝物 当成平常的消遣 才不会一下就腻了
这也让我为游戏的耐玩度加分
3. 战斗
我还蛮喜欢这代ATB即时战斗系统的改变 少了Waiting Time
整个战斗变得不会拖泥带水 战斗中也可以停下来慢慢思考
召唤兽的出场动画也很棒 每只都带有自己的特色
魔法是逊掉了没错 大概是不想让华丽的魔法拖慢战斗的流畅感吧
而这代的OD技除了阿龙的很帅 其他的也真的没什麽特色
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老实说 太十剧情带给我的感动 比太七来得多很多
可能是我资质愚钝 比较难以理解太七的世界吧
但我真的觉得RPG就应该是像这样 能让玩家轻松简单地感受、体验剧情
而不只是打怪练功而已
不过每个人看法不同 喜欢的自然也不同
但至少在我心目中曾玩过的FF系列(6,7,8,10,10-2)里
太十是No.1 !!
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◆ From: 140.119.199.225
※ 编辑: WaveFunc 来自: 140.119.199.225 (06/16 08:46)
1F:推 chiralvosky:太十的对话确实常有伏笔,不过这些都是在重玩时才发现 06/16 10:01
2F:→ chiralvosky:大概是英文程度太差所造成的,因此重玩的感受不太一样 06/16 10:04
3F:推 apoq:呵呵 :D 感谢你的心得分享! 06/16 11:18
4F:推 dbeat:太12没美版的噜? 06/16 11:54
5F:→ apoq:会出还没出吧 06/16 12:06
6F:推 ytm1987: 06/16 14:53
7F:推 Rice816:FFX不是ATB啊,传统回合制进化 ~ 06/16 23:13
8F:→ Rice816:七曜武器...Kimari 和 Wakka的圣印我实在没法子...囧 06/16 23:14
9F:推 enixdqm3:FF10也是我第一个全破的FF! 06/17 21:12