作者eleanoe3 (蓝月)
看板PlayStation
标题[心得] 对三大主机的感想Wii篇
时间Mon Jun 5 14:59:56 2006
当然,会选择在这边发文,还是对这个老字号还有抱着希望。但是看
了这麽多的资料,越来越觉得如果PS3再不公布更多的相关消息给
消费者,那很有可能未来的世界PS3会回家吃自己。
会有这麽大一个心得,是看完了任天堂的社长对Wii的概念解说,
会让人有点怀疑,东京电玩展的幕後龙头,会不会就是老任社长?的
确,任天堂在Wii上面的最大改变,就是舍弃了最早的开发,到现
在根本变成是游戏界影响最深远的东西,就是使用者的控制介面。但
是老任为了吸引更多不属於游戏族群的玩家,NDS的双画面及触控
笔的功能,虽然这不是科技业的新鲜事,但是在游戏上的实际投入,
却是最早的(有错请指正)。成功的在萌脑?(游戏名称忘了)就是能够
让玩家动脑的益智游戏上面成功的吸引到不属於这个范畴的玩家,还
有老年龄层的人。这方面不提,毕竟偏离了主题。在Wii的操作介
面上,老任舍弃了这个旧式的控制介面,而创造出一个全新的游乐方
式。如果没有经过很仔细的思考和慎密的规划下,这个决定也有可能
成为最大的败笔,但是在E3的展场上,看到很多人玩Wii的表情
老任就已经看见他们的未来了。Wii Connect 24,也是老任这次所要
带给玩家的最大赠品。能够透过网路服务,在夜晚的时候将新的服务
或是新的试玩配送给玩家,让使用者在每一个新的一天,都能够用迫
不及待的心情打开主机,而这个贴心的设计背後,也只要花费五瓦的
电力。
结论是,被预估为三大主机价格最低的主机,有着全新的娱乐方式,
以及所背负的全新感动,会让消费者趋之若鹜,除了主机本身,也有
NDS的铺路,所以能带动这麽大一股风潮,未来不再是PS3的天
下了。
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要上课,所以剩下的晚点发。XD
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1F:推 GRX:游戏厂商倒向哪边才是关键 尤其是大厂商的大作 06/05 15:45
2F:推 seansylin:网路连线是个大问号吧,在短时间就够有live般的规模吗 06/05 17:02
3F:→ seansylin:各何况任天堂在台湾的布局......囧 06/05 17:03
4F:推 bluedan1027:借转至XBOX板 06/05 18:52
※ bluedan1027:转录至看板 XBOX 06/05 18:54