作者kokora (SANDEE CHEN's DAY)
看板PS2
标题Re: [问题] 实况VS野球魂
时间Thu Nov 4 00:33:12 2004
※ 引述《pams ()》之铭言:
: 月初买了野球魂,深深为真实的画面所震惊!,感觉就像是真人一样!
: 但电脑AI似乎有点不足,调成最难也是很容易被三振,调成普通球速
: 往往比赛又是电脑惨遭打爆的情形,有点不太合理,最近想玩看看实况11
: 希望可以玩看看季赛模式,来比较看看耐玩程度,虽然两款游戏可以说是
: 在人物画面上大大不同,Q版VS真实。但是像野球魂这样轰垮电脑,打久了
: 有一点麻木,真实球速又快到吓死人
: 不知道有玩过两款游戏的大大可以说说在耐玩程度上面的心得吗?
: 感恩咧~
1.野球魂 打>投 打框大 强振无点差 新人培养不容易
而野球魂CLIMAX 投>打 三振容易 打框便小 强振有点差 新人(尤其投手)培养容易
可以买监督变成球员使用 可以移植实11成功模式球员
优处:真人化 越画越真实
缺点:模式少 玩完真剑 培育 其他就SOSO
2.实11 打>投 鸟打太容易了 电脑是选球妖怪(难度越高越鲜明) 强振点小不易瞄准
优处:模式很多 一堆OB球员跟PRO球员等你解开 培育模式多元化 很爆笑
缺点:真正有RELEASE跟NOBI效果 井川 和田被认为无敌难打(146的球速像165)
大头宝宝除了姿势以外 都长得差不多
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个人感想:
原本野球魂买到的时候 老是在新人培育那边触礁 每次都第二场就结束 心情很差
练出来的球员不如不练 练了还浪费时间
後来玩到实11的时候 发觉除了NOBI那个变态能力会让人感觉很差以外
其实他的模式设计的还蛮平实的 当然鸟打多是这代被批判的很多的地方
成功模式练球员 如果不得要领 练出来的很多是废炮 可是可以有不只三次的机会可以拗
感觉就像在玩剧情一样 不像野球魂是为了练球员而练
目前比较在玩的是野球魂CLIMAX 其实也不是因为墙头草效应 看到新的就玩新的
只是之前版本的投打实在 差有够多(就培育模式而言) 还有一些虫
而新的一代又可以移植实11的球员进去(我不知道野球魂开幕版的行不行)
就顺便玩了秋季版的真剑模式 可能画面看腻了就会回去玩实11吧
而且要培养动态视能(玩电动的藉口之一) 玩实11 比较能够训练
听说实11决快出了 下个月左右 届时又会有新的挑战模式与OB球员可以玩
有人说要提高秋季版难度很简单 开真实球速 完美 关手套 用二线球员
基本上那就跟我玩NBA2004都玩PRO等级心态不同 "我只是想玩个游戏罢了"
不过秋季版还是玩难等级 普通球速啦(不能说不会被打爆 但至少有投过PERFECT)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.148.122
1F:推 pams:太详细了!非常感谢! 219.68.113.122 11/04
2F:推 matsui7:我之前也是野球魂的爱好者~玩了最新的 211.74.4.220 11/05
3F:→ matsui7:CLIMAX之後,就如同上面大大说所的,难度 211.74.4.220 11/05
4F:→ matsui7:方面不如一开始出的..我玩3天後就不玩了! 211.74.4.220 11/05
5F:→ matsui7:後来改玩我之前很讨厌的大头宝宝,就觉得 211.74.4.220 11/05
6F:→ matsui7:实11真的很不错!My Life可以从二军打起一 211.74.4.220 11/05
7F:→ matsui7:直打到退休..还可以结婚!你可以两个都玩玩 211.74.4.220 11/05