作者Tsuyoi (愿低调与象版同在!)
看板PS2
标题迟来的恶魔城无罪叹息玩後感
时间Thu Sep 9 16:25:58 2004
过去一年人不在台湾,定了游戏寄放在朋友家
上周末去朋友家拿回来,玩了四天,把crazy模式也攻破了
剧情方面,由於对恶魔城系列的发展一向不太注意
就略过..XD
既然出在PS2上,声光效果就不得不提
音乐算是中规中矩,也有一些曲子是系列玩家耳熟能详的
在破关後也可以买下音乐盒来增加音乐模式
这方面没什麽要挑剔的
画面方面,由於几乎都是室内的场景,用色较偏灰暗
不过对场景的刻画很用心,也秉持恶魔城造景华丽的风格
单就画面呈现的手法来看,我觉得跟音乐一样维持水准
不是完美但也没有无法忍受的缺点
由於接在GBA三款ARPG之後,取消RPG要素可能让部分玩家很在意
但是重回ACT类型,流畅的动作和爽快的连段系统就足以让人打消这个疑虑
可以使用的连段手法很多,加上副武器和宝珠的搭配
以及自由选关制,可以选择自己最顺手的过关路线
每个人的攻略方法都可能不太一样
隐藏要素也相当丰富,除了可用使剑的帅哥Joachim,南瓜人之外
更可挑战难度高出一大截的crazy模式
难归难,不过没玩过crazy模式的话实在不能说把这游戏玩透彻
除了敌人配置有很大不同,头目攻击方式和陷阱也都不一样
等於可以体会四种不同的乐趣
游戏中的地图算蛮方便的,可以自由放大缩小和旋转
还可在地图上作标记
只是个人觉得如果能切换成小地图直接显示在画面上
就不会因为视点一转换又搞不清楚该往哪里走
以往打开选单来装备/使用物品的功能,在本作有很大变更
选单中只能确认以及自由排列顺序,要装备和使用物品的话必须开启即时选单
这个变革好坏见仁见智;我觉得这样做虽然不太方便,但也增加了战斗的紧张感
玩到後来常常是左手押着L3绕圈圈,左手拇指和右手搭配来开选单
常常补血不及就这样上西天,但假如像前几款那样
开选单就可从容地从濒死回复到满血,那不是很没意思吗?
游戏中比较大的缺点,我觉得就是怪物种类过少
有许多怪物模组都一样,只是换个名字和颜色
另外由於3D场景的缘故,视角无法自由移动常常会看不见敌人的位置
跳跃时也不太好操作,经常跳过头或跳太短
Leon的移动速度也有点慢,因为恶魔城实在不小
虽然有狼足可以提升移动速度,但MP用完後又没得用了
扣掉一些缺点,我觉得本作真的是PS2上不可不玩的好游戏
不论是动作新手,追求刺激的老手,还有追求完美的收集狂
应该都可从中获得满足
也希望IGA氏的新作能早日问世!(变成科幻题材了)
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