作者Yiichan (杂鱼を蹴散らせ!!)
看板PS2
标题Re: [问题] 神魔预言录??
时间Thu Jul 17 22:58:17 2003
※ 引述《babyking (安全第一 )》之铭言:
: 这个游戏是属於哪一个类型的游戏啊?
: 卡片战斗 角色扮演 回合制战略 还是即时战略游戏
: 之前有人大力推荐 我想多了解一下这个游戏
: 谢谢大家
把我之前在别的地方写过的文章贴过来好了.
http://www.venus-web.net/html/frame_top.htm
游戏的类别写的是RPG,但是其实和一般的RPG差很多.这是一个延续一百年之久的故事.
预言书上记载的灾厄之年来临,魔物陆续出现在各处,破坏城镇,侵扰百姓.
女神选定了具有不老不死特异体质的主人公作为救世主,
拜托主角努力强化他所率领的山贼团(後来会变身成骑士团),与魔物对抗,
在这一百年间瓦解预言书上的未来,否则世界将会毁灭.
在一次灾厄发生後,主角相信了女神的话,接受了预言书,开始了漫长的战斗...
游戏的流程:
观看预言书上下一次灾厄的时间地点->在那之前强化队伍->阻止灾厄-观看预言书->...
由於游戏中的时间长达100年...除了主角以外其他的人物都是会成长及老去的.
从15岁开始到高峰期(每个角色的全盛期不同)能力会逐渐上升,但高峰期过了就急速下降.
每一段时期会着眼於几个重要角色的剧情,过了十年左右他们就会衰老退团了.
其他的同伴都是在酒店招募到的,是大众脸的角色.
在平常的日子里队伍多半的时间都在远征,讨伐出现在各处的魔物.
当魔物在地图上肆虐到一年,或者破坏掉城镇的时候,女神评定的安全值就会下降.
安全值在负值维持一年就会判定Game Over.
战斗方面很特别,主要工作是排出3列4行的阵型.排阵型的时候多半就决定战斗的胜败了.
因为在战斗进行中玩家能执行的指令只有队列轮替(第一列退到最後,二.三列上前)而已.
排阵型是在3X4的格子中放上总计7个人,而每个职业在每一列都有不同的作用.
前列是攻击列,直接与敌人交战,中列是补助列,有些职业对前列会加成,弓箭手会间接攻击,
而後列是回复列,能够回复的人在後列时会回复自己或是他人的HP.
队列轮替之後角色的行动就会随之变化.
譬如一开始放在前列的骑士会直接与敌人交战,受到创伤後替换到後列,能够自行回复,
再次替换队列到中列时,则能够为前列的同伴作防御补助.
安排阵型的时候就要考虑到这些因素,战术性满高的.
骑士团内部也会有人际关系的发生,同性间有深厚友情时能够使用强力的召唤精灵,
异性间结婚以後可能会诞生子嗣,长大以後加入骑士团,这些小孩通常都很强.
在战斗前魔物的资料给的非常详尽,可以仔细思考过各种对策以後再开始战斗,
而不是像某些游戏盲目的上阵然後拼命凹必杀一击的那种感觉.
这个游戏除了万恶的石化龙以外,其他敌人多半都可以找出一些比较有效的应付战法.
除了魔物以外,在故事模式中盘之後还会面对同样由七人的阵列组成的盗贼团,
更增添了战术性.盗贼团虽然每个人的HP较低,但攻击力通常不可小觑.
音乐很棒,真的太棒了.整体的基调是一种古老而悠远的感觉,
而配合各个场景和事件作的乐曲也都能切中主题又拥有独特的风味.
在故事模式完成之後,还能够进行Chronicle Mode,培养自己的新的骑士团再战一回.
在这个模式下还增加了一些有趣的要素,甚至有让人返老还童的泉水,
可以令骑士团内宝贵的战力回复青春...等等.目前我妹还在挑战中.
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如果你从自身中找不到欢乐的动机,那就去观察其他人吧.走到人群里面去,
看看他们是怎样安於欢乐,沉浸在无限愉快的情绪之中,像一副民间的节庆场景般.
当你刚刚忘掉了自己而醉心於其他人欢乐的景象,那令人不安的命运却又出现使你记起它.
但是其他人与你没有瓜葛,他们甚至没有转过身来看你一眼,也没有注意到你的孤单与悲哀.
你怎麽能说这整个世界都被悲伤给覆盖着呢?
他们是多麽地快乐啊!他们的情绪是天真率直的,朴素,存在强烈的欢乐. 重新为其他人的欢乐而感到欢乐吧!这样才令生命变的可能. "当文辞结束之时,音乐即告开始." 1878.2.17 柴可夫斯基
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◆ From: 218.160.14.21
1F:→ jus:推.......想说的都被说完了 推 210.68.149.107 07/18