作者iluy ( )
看板PlayBaseball
标题Re: [讨论] 打击机制比较
时间Fri May 23 20:04:01 2008
前文恕删
我来说说我的心得
各位看看就好
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我倾向用结果来定义所谓的"砍击"
如果一个球被打的"强劲" 却无法很快的穿出内野 甚至还形成强劲高弹跳
我就会把那次的挥击认定成砍击
这个假设是建立在一个理想前提之下
在正常挥击之下(不是砍击) 强劲球是很容易穿出内野的(防守再好都一样)
这样似乎可以避开一些挥棒动作上的小细节
所产生的繁复比较
因为当打中球都无法形成安打 很明显就只剩挥棒机制的问题
(扣掉被美技 找手套 或是跑垒失误的部分)
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如果要描述所谓的砍击 我会说
只要是打在靠近球的顶端(击球点跟球心连线接近垂直地面而非水平)
就是砍击
另外我认为
就算是力量来源是旋转式的打击者
也是有可能形成砍击的 特别是被breaking ball骗到改变挥棒平面的时候
至於那些刚开始学习linear打击方式
却又无法完全执行的初学者则更容易犯这种错误(或是说用这种方式偷懒XD)
以上请多指教
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.216.123
1F:推 allen65535:如果是用upper cut球点没瞄好 打到球的上缘 也是滚地呀 05/23 22:36
2F:→ iluy:我相信upper cut擦到上缘应该不会很强劲 应该会定竿XD 05/24 00:17
3F:→ iluy:也许是我没看过类似的例子 05/24 00:19
4F:→ ninini:UPC上赛推竿就会强劲了啊 ㄎㄎ 05/24 01:56
5F:推 poverty:击球软弱则为砍击 逻辑有谬误吧 05/24 02:45