作者lillinxyz (苏联ㄟ)
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标题[自介] 提升(亮)暗部细节的修片技巧
时间Sun Apr 18 14:05:20 2010
【分享】提升暗部细节的修片技巧
在拍摄有点反差的风景照片时,大多会遇到影像不均匀的状况,拍摄时的曝光度虽以保留
蓝白的天空不过曝为原则时,地面及树林会显得比较深暗,细节表现度也比较差。通常我
们都会使用「曲线」或「色阶」来调亮相片曝光不足的部份,不过在调整 时,容易造成
亮部细节更少,或让影像质感变得更松散。因此,以下我们将使用「色版」选取及「图层
」色彩混合模式的方法来调整暗光不足的暗部,在细节损失最小的情况之下,加亮提升暗
部的细节。
成果:(注意蓝天白云的明暗度是不变的)
http://solane.photo-pt.org/attachments/201004/4542431267.jpg
原图:
http://solane.photo-pt.org/attachments/201004/8273837665.jpg
详细演释说明:
http://solane.photo-pt.org/index.php?load=read&id=234
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.233.139.137
1F:推 evanzxcv:有种手动HDR的味道~ 04/18 20:45
2F:→ lillinxyz:嗯嗯~~类似 04/19 21:34
3F:推 airdog29:其实应该比较算是快速选取的技巧 可以应用超多地方 04/21 16:03
5F:→ volgarv:包括修图、上传、缩址,总花费时间约一分钟 04/21 21:08
6F:推 volgarv:若有对免费、快速的α channel兴趣。我可以贴上详细步骤 04/21 21:27
7F:→ lillinxyz:α channel 修得不错耶~~ 04/21 23:43
8F:→ lillinxyz:如airdog29所言,选取技巧及图层概念,可应用於超多地方 04/21 23:45
9F:→ dummykarlush:其实ps的shadow/ highlight就可以达到这种效 04/26 09:47
10F:→ volgarv:shadow/ highlight不止是 crack软体才有 04/26 10:27
11F:→ volgarv:另一方面,直接拉亮暗再叠,很容易断阶 04/26 10:28
12F:→ dummykarlush:crack软体才有=_=? 甚麽意思 04/27 09:43
14F:推 airdog29:嗯 中文PS叫做 阴影/亮部 是个强大到可以说卑劣的功能.. 04/27 15:17
15F:推 airdog29:它可以非常细腻的调整局部的反差跟亮暗部.. 04/27 15:20
16F:→ airdog29:不过除非我ㄧ开始就想好做到什麽位置 我自己不常用.. 04/27 15:20
17F:→ airdog29:可能我自己习惯一边修图一边思考..太快我会不适应>< 04/27 15:21
18F:→ lillinxyz:PS阴影/亮部调整,画质的损失太大,对比度也减弱许多 04/28 01:30
19F:→ lillinxyz:通常我会比较少用.利用色版选取,可以更精确的选取暗部 04/28 01:32
20F:→ lillinxyz:以利後续提升细节的动作.相对饱和度及对比度也较无损失 04/28 01:34
21F:推 evanzxcv:PS的阴影/亮部尽量在16bit的影像用,才不会断阶 04/28 05:23
22F:推 Boyen:PS的阴影/亮部用在8bits jpg比曲线跟色阶调整更不易断阶 05/13 01:56