作者apaapa (水银灯様大好きXD)
看板PerfectWorld
标题Re: [闲聊] 各职业分析
时间Fri Apr 13 13:30:21 2007
※ 引述《thinkniht (命苦的学生>"<)》之铭言:
: ※ 引述《apaapa (水银灯様大好きXD)》之铭言:
: : 好练程度有差啊,绝对有差
: : 但是很多人玩都不会发挥自己职业的特长
: : 然後就会在巴哈哈拉版看到说某某职业好难练云云...XD
: : 巴哈的各职业练法心得文
: : 五篇都不见得有一篇能看的 ╮(╯_╰)╭
: 我说的是整体唷
: 你有看懂我的意思吗
: 举例来说...有人说玩一玩妖精发现妖精多好练之类的
: 但是那都是只玩初期
: 所以我不认为妖精会太强
: 有的人觉得羽芒不好练
: 但通常那都是等级低的羽芒再喊的
: 我想在完美里并没有一个职业是可以从头强到尾吧
: 这就是我那句话的意思...别光看某个等级范围
: 要从初期到後期一起看
羽芒单练一直都比近战好练,只是要耗魔
不像近战职业可以只靠普攻玩
比单练速度羽芒真是比武侠快太多了
看我两个同学的羽芒跟枪武侠同期长大,深有所感
: 心得这东西
: 说穿了...你觉得这样练最好并不表示我也适合这样玩
: 可能每个人的玩法或情况多少还是会有所不同的
所谓不能看的心得文
例如说推荐羽芒单练开怪第一箭要用击退之类...
例如说虎型妖兽单练都用撕咬练功之类...
: : 妖兽嘛
: : 应该是被定义成盾
: : 身为一个盾,皮厚、没攻击输出是很正常的
: 妖兽的弱势...在於他的攻击方式等等
: 妖兽用的武器攻击速度慢
: 再加上妖兽为了穿重装 敏捷不会点太多
: 所以命中会较差
: 以及妖兽是近战职业
: 总总因素使得妖兽初期不好练
: 而虎妖兽又会降低攻击力...就变得更不好练了
没有其他职业好练
不代表不能练、不好练
如果用错练功的方法,夭折率当然高
: : p.s.
: : 昇仙入魔後妖兽会变强,理所当然
: : 因为别的职业也会变强
: : 我觉得昇仙入魔之後,职业的定位并不会改变
: 成仙入魔我觉得对妖兽的影响会比较大
: 从此虎妖兽不仅仅是一般的肉盾
: 他的攻击力也会大幅提昇
: 原本虎妖兽定位都是拖车的样子
: 这时我想应该可以转成打手吧
转成打手是不可能的
虎型先天技能设计就不是当打手的料
只是攻击力比成仙前高而已
只比近战职业就好,看看范围技
范围技的优劣,圆形>扇形>直线,最好不耗元气,以及不会击退,徒增困扰
武侠
共通:狂龙斩(扇)、横扫千军(圆)
拳: 风卷残云(圆)、云龙九现(直 200)
斧鎚:断岳扫(圆)、裂岩炎震(圆)、天火狂龙(圆 200)
枪: 疾风刺(直 100)、流星赶月(直+退)、寒冰刃域(圆 200)
刀剑:万剑诀(圆 200)
妖兽
人型:巨浪(扇)、风火轮(直 100)、地裂(圆+退)、毁天灭地(圆 200)
虎型:排山倒海(小圆)、天崩地裂(圆 200)
震慑和咆哮对於清怪无帮助
事实上,就算人虎双修,要比清怪能力还是比不上武侠
所以说武侠跟妖兽定位不同
再看虎型单体技
撕咬:重点在咬住怪 (元气20)
怒扑:重点在断技
吞噬:破甲 & 仇恨 (元气35)
而且攻击力也没有比武侠和人型的单体技高
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