作者thinkniht (命苦的学生>"<)
看板PerfectWorld
标题Re: [闲聊] 请问仇恨值是看伤害还是技能等级
时间Fri Feb 2 13:12:16 2007
※ 引述《slam (退屈の声)》之铭言:
: ※ 引述《thinkniht (命苦的学生>"<)》之铭言:
: : 这其实在巴哈上面有问过啦
: : 不过没得到我想要的答案=.=+
: : 看着当初那篇沈下去
: : 我想大概不会得到答案吧
: : 就想来这问问看吧
: : 以下是当初贴的内容
: : ------------------------------------------
: : 之前有看过有人说有的妖兽撕咬等级不高
: : 爱引怪又咬不住怪怎麽样的
: : 然後我就有个疑问啦
: : 假如有两只妖兽
: : 一只撕咬等级高 但是撕咬的伤害较小
: : 另一只撕咬等级低 但是撕咬伤害较大
: : 两只妖兽谁比较咬得住怪?
: : ------------------------------------------
: : 为了避免同样的答案再发生
: : 我先声明...
: : 我的问题内容是有可能的
: : 如果力量不去配合武器的能力要求
: : 而去配合轻装甚至法装的要求
: : 还有白虎变的等级等等
: : 都会造成技能较高但是伤害较小的结果
: 引用tseng5478的说法
: 撕咬技能说明:
: 基础物理攻击力附加15秒XXXX的额外伤害
: 基础攻击力是依你的力量配点与拿的武器所影响
: 附加15秒XXXX的额外伤害是依撕咬的等级所影响
: 因此造成仇恨值的高低应该是两者一起计算後的高低为主吧
: 这样算应该就没错了
: 不过还要考虑撕咬另外一个叙述"强制怪攻击你"
: 这部份如果没有建立仇恨值的话,那就完全看伤害了@@
: 如果有,就要看会不会随着技能等级提昇这部份的仇恨值
他那说法是我在这贴了之後才回的
但是我是觉得他的说法有个问题
你也有提到 就是强制怪攻击你
如果光看攻击力的话
正常打BOSS时
打手造成的伤害和羽灵的补血量
一定可以造成更大的仇恨值
至於技能等级是否会提升仇恨值就不知道了
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◆ From: 218.170.50.194
1F:推 slam:我觉得以游戏的作法应该是建立大量仇恨值 02/02 17:50