作者duosoar (坐拥江山非吾愿)
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标题[分享] 法师系列(大陆练法) part1 配点
时间Tue Dec 26 18:31:25 2006
◎基本常识︰
1。初始法师︰生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)
3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)
4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。
5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大法术攻击
同理。
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如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一
些配点和对应的装备方案︰
1。血法(大陆那边似乎挺红的)
加点办法︰敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)
优势都非常明显。流行的一句话︰血多才是王道……即使这种配点不是最强的,
但毫无疑问肯定也不会弱。
装备︰对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害
的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势︰极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势︰物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提升生命上限的属性似
乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数︰★★★★★
2。灵法
加点办法︰敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏
里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。为什麽?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的模式︰总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础
攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能
附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法
和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于
官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样
才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是
太大了……
装备︰同血法。
优势︰与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数︰★★
注︰由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。
以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现下几乎所有法师的配点都
在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备
3。敏法
加点办法︰敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法
师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备︰对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击
的,项链腰带用魔防比较划算。
优势︰极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都
比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势︰血少是非常明显的劣势。
推荐指数︰★★★★
4。重装法
加点办法︰力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附
加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使
法师选择重装的一个重要理由吧。
装备︰对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤
害的魔防首饰。
优势︰配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势︰魔防低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
推荐指数︰★★★
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【记者金虎兰综合报导】
今日人本教育基金会召开记者会,强力控告巴尔、戴奥伯、墨菲斯托三者不当
体罚玩家。据该基金会观察,此三者拒绝一次交出玩家所想要之装备及符文,造成
玩家费时费力并疲於奔命的一再重跑,对於玩家的身心皆已造成相当程度的危害,
并已丧失教育意义。今日召开记者会就是要将此三者恶行公开於世,将此不适任关
主逐出人世。
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