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※ [本文转录自 DigitalMusic 看板] 作者: BHmuizStudio (BH Music Studio) 看板: DigitalMusic 标题: [心得] EQ 的种类跟依据(I) 时间: Mon Oct 5 22:33:52 2009 一般常见的EQ种类有以下几种 Shelving Filters 通常出现在最高或最低频的调整 一个shelving fillter 会让这个点之前或之後频率全部产生变化 但是这跟pass filter又不一样 High pass fillter 会让这个点以後的频率 被衰减掉,只有比这个频率点高的才能通过 而Low pass fillter则是比这个频率点低的才能通过 Pass Filter跟Shelving Filter某个程度上很像 但是本质上是不同的 pass是之前或之後的被砍掉, 但是shelving只是增加或减少。 Bandpass Filters 这是一个滤波器让频率在两个限定范围间通过 叫做bandpass fillter,如果你有mixer 通常mid-range control 会是一个bandpass fillter。 通常会有两个参数让我们进行调整,一个是sweep control 让我们去挑整目标的频率,另一个是Cut/Boost bandpass fillter让我们可以对某一段频率进行cut 或boost Parametric EQ parametric EQ 跟sweep bandpass fillter很像, 除了多了一个control控制fillter的宽度。这宽度 我们通常撑之为Q值,Q 是fillter 频率的曲度, 因为Fillter的反应是曲线的、所以实际频率的宽度 在图表上在点与点间讯号会往下落3dB。高的Q值是 一个较窄的fillter,而低的Q值是一个较宽的fillter。 较低的Q值产生一个较平顺的声响。 Graphic Equaliser graphic Eq透过前排的一列的fader, 每个FADER控制一部分的频率。 例如10-band Graphic Equaliser, 将频率分为十个不同的BAND提供独立的控制 将频率以八度分为十个部分。 graphic Eq提供一个较为简单而直观的控制, 但反过来说,对於频率的区间就较缺乏弹性, 在band与band间的声音比起parametric eq 也就较没有那麽平顺。 为什麽不同形式的eq听起来不一样, 就算它们针对相同的频率进行调整? 因为当eq针对讯号进行处理时,就算在表面上 看起来设定相同的频率跟数值,但实际上 对於讯号相位的影响进而造成声音的影响 是很难用表测得,所以eq不只影响了频率分布 同时也影响了相位,这也就是有些EQ较获得信任的原因 这些EQ对於相位的影响相形之下是较小的。 或者对於声音的处理上能给我们 带来我们实际希望得到的效果 在这边要再次提到,再多数的情况下 越少使用EQ BOOST,最後的声音就会越自然。 所以我们尽量以cut来代替boost 而每个乐器所包含的基频,也就是该乐器所发出来的音 通常来说,是不会发出比这个低的频率, 但是由於所有乐器都包含了相当程度的泛音, 这些泛音构成了音色,也让这个乐器包含的频率范围 并不单指位於所演奏的那个音。 延续上一篇文章的部份继续讨论一下各类的乐器 从较低的频率开始 大鼓大部分的能量位於40~150Hz, 取决在於当初TUNE大鼓的声音 但是attack位在的部份,已经到了中高频的部份 所以我们如果增加6k以上的部份可能会在attcak 上有着不同的效果。 而电Bass最低音到了41Hz,但是较高的音包含的频率 可能到了2或3kHz的位置,而传统的的管风琴低音可以到达 20Hz到我们难以听见的地步,但是高音包含的频率 可能到了8kHz或以上 电吉他开始的音比bass高了八度,所以一开始在82Hz 由於电吉他音箱的限制,在4kHz以上的能量较少。 但即使我们知道这些声音的限制,我们仍不应该 对这些声音跟频率太早做出结论,因为加上eq後 这些原本的限制可能会变成某种特别的效果。 把频谱往上移动一点继续观察, 我们将会发现vocal位於的范围 大概在80~1kHz,依照歌手的不同 性质(ex低音,中音,高音....) 不同性别有着差异。但是在这个频段之上 还是有值得注意的能量存在, 这也就是为什麽麦克风厂商通常会以 presence peak点会以3或4kHz的范围制造 管乐器通常也发声在频谱的中频部分, 通常是80Hz~1Khz(不包含Tuba) 很少乐器真的产生主要的能量在频谱的高端, Piccolo跟xylophone这类高音乐器接近 600Hz~5KHz,较高频的打击乐器 例如Cymbal,三角铁等可以再延伸 到高一些人耳能够听到的极限。 从古典的角度来说,有一些人会认为并不需要EQ 不过大部分现代的流行音乐里都是有添加过EQ效果的产物, 就像我们之前提到的,eq一开始被用来制造,或增加乐器 在混音中被注意到的效果。 例如过近的鼓的miking导致分散了对其他乐器的注意力, 但是声音已经录进去了,我们只好利用eq的调整, 让其他乐器跟鼓能够有更好的融合。 而EQ有着很多用处,有时我们也会使用来分开 在混音中过於相似的声音,避免声音的混浊。 我们对於不同的相似的乐器,在不同的频段做boost 或cut,让他们可以不要在过多频段上重叠 让他们更加的清晰 (未完待续) 延续之前讨论到的EQ部分稍作延伸写的文章 也希望同样对大家有帮助 原文同样发在部落格http://bhmusicstudio.blogspot.com/ 有些地方是图的所以无法po在bbs上也请见谅 -- BH Music Studio~~ 音乐制作 编曲 作曲 配乐 混音 录音 教学 ... 关於音乐的私场所 本站:http://bhmusicstudio.blogspot.com/ 无名分站:http://www.wretch.cc/blog/BHstudio --



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