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https://youtu.be/hRpzw9MrpfU
https://pobb.in/E6JZ6mxfJRg0 对,又是我,又在玩大便(?) 但至少发文时还有14人陪我(?) https://meee.com.tw/pCj7wsj.png
忍者网显示好像是设定是0层 但我们实际上平均有250层左右吧,刷图时可以到400多层 250层时对守护者约400万燃烧伤 这次灵感来源就是开季前那篇机制推荐文 他引起了公会大老的兴趣... 这次的主题是他 https://meee.com.tw/e5v0DBw.png
基本20%品质时,每个等待的法术有2%更多 本季喜提施放时间缩短跟范围增加buff 所以我们核心就是叠层叠爆 平均200层情况下,就有400%更多 且称品质也能放大这个倍率 影片是110%品质,一层法术6%更多 然後平均在250层左右,就是1500%更多 影片主技能 魔痕爆发 -- 极速苦痛 -- 燃烧伤害 -- 致命异常 -- 赋予 -- 增幅 (可以拔致命异常换持续时间缩短增加点手感) 自动化 -- 烙印呼唤 -- 赋予 -- 增幅 奥术烙印 -- 1等魔痕爆发 -- 持续时间延长 -- 快施or回响 对,我的主技能就吃掉我 6 + 4 + 4 连 ---------------------------------------------------- 好,妄想完了,就要开始处理一大堆问题... ---- 首先资金部分 可以跟工会拿所以略过(X) ---- 叠层部分 使用施放次数最多的破坏者触发机械 + 奥术烙印组合 一组用来叠层,另一组用来当主力 然後武器可以上插槽施放在串一个烙印呼唤,2组CD会分开算 记得专精要上一个时间符文之结 ---- 魔力部分 没救(?),就算1等一次触发也要7魔力 这也是当初一直没玩这招的原因(还有那40%闪电转混沌...) 直到上季我才看到有人提出了一个组合 时间之潮腰带 + 追魂者 + 拉维安加之泉(免魔水) 由於免魔水在你魔力满时效果会自动消失 所以用追魂者来让你永远不会获得魔力 然後我们後面要处理的就是设法让追魂者不断 军团珠宝的叛徒 + 珠宝的持续时间 + 星团珠宝拿药剂充能增加 我是因为多塞了一瓶鲁米,所以後2者要多拿不少 如果只有2瓶水应该不用撑那麽多 (我目前是38%药剂持续时间 + 充能增加应该是20%) ---- 防御部分 石化之血 + 元素净化 + 格档 搭配狂饮符文之结 由於免魔水不会断,所以实际秒回有 1613 左右 且因为是药剂恢复,所以不被石化之血副作用影响 因为水几乎不会断,所以加鲁米後双格有76% 剩下就是看脸(?),大伤害没挡到就是乖乖躺好 ---- 伤害部分 达拉 + 星尘 + 赋予 + 增幅撑品质 然後...因为我想玩血裔昇华 (公会大老 : 你不要限制越加越多然後再一直跟我喊好难玩好吗) 目标就是利西亚的50%电转混 这样我们就有90%电转混,至少伤害统一一些了 但是元素反伤应该还是会把你反死(?) 而且想说天赋都在左上找格档了,那就近弄个点燃吧 打赛季机制比较方便些(?) 反正一个赝品手套就能让混伤点燃,还能搭火雷戒加快刷图 不然我主技能出手到造成伤害要 3.73 秒XDD 此外这季的接肢词缀也有给点燃机率跟持续伤加成 天赋可以少花几点去撑点燃机率 然後结论 一样,不要玩(?) 有够忙,要补魔痕还要补烙印还要注意魔水不能断 然後还要点探险点裂痕(?) 然後因为药剂时间卡的点有紧 所以有时伺服器稍微顿一下可能追魂者就断了,你魔力就补回来了 然後你就没法喝魔水了XD 画面很花,但是有250个圈圈都是没伤害的,实质伤害只在你自己身上 (原本以为奥术烙印或烙印呼唤的至少有一种也能黏在我自己身上,结果都没有) 天赋点下去乏力又缺敏 药剂持续时间还卡我一堆珠宝洞... 虽然如何继续加强这招是有想法 但我觉得我之後应该会换个轻松的去处理挑战吧 用这东西打uber想到头就很痛 实际玩还是觉得这招有够反人类的 品质鼓励你撑时间,但是时间越久打图就越不舒服 再加上那个不知所云的60闪电40混沌 GGG你们是对3.15时的诈欺有什麽误会... 这招到底怎搭配诈欺... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.231.21.147 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1762688820.A.0FC.html
1F:推 fff417: 可以考虑用foulborn珠宝全转成混啊 11/09 20:01
2F:→ steven70101: 那颗好像最多28%左右,没法到60%其实还是要利西亚 11/09 20:31
3F:→ steven70101: 而且要贵族下方珠宝洞,有点远XD 11/09 20:31
4F:推 leocolin123: 这流派最厉害的就是你愿意玩下去 11/10 00:12
5F:推 dan5245: 比我玩的破坏者coc还多人玩,我玩的就我1人 11/10 06:37
6F:推 iamnotfatest: 没办法 破坏者现在狠辣鸡 11/10 16:11
7F:推 babyalley: 破坏者现在就下水道王者啊 11/11 01:52
8F:推 babyalley: 破坏者上次昇华更新 只有投射物机率返回那点算有料 精 11/11 01:57
9F:→ babyalley: 算风险的暴击幸运跟击中伤害不幸运放在一起根本烂暴了 11/11 01:57
10F:→ babyalley: 更不说旁边还有一个早该重制的炸弹专家 那个增伤跟减 11/11 01:57
11F:→ babyalley: 伤真的废到笑 11/11 01:57
12F:→ babyalley: 我觉得啦 不如这样 炸弹专家重制 把精算风险的暴击幸 11/11 02:00
13F:→ babyalley: 运拿过来+若近期有暴击 给一个增益效果给予角色15%暴 11/11 02:00
14F:→ babyalley: 击加成 持续10秒 最多可叠至150% 然後精算风险变成击 11/11 02:00
15F:→ babyalley: 中伤害不幸运+30%更多伤害 这样才合理 11/11 02:00
16F:推 kingroy: 他那个盲目跟范围伤的减伤还行但没法放大,打到红蓝都很 11/11 11:53
17F:→ kingroy: 强,之後更高难度就没力了,偏偏又要再堆一点才能变赚钱 11/11 11:53
18F:→ kingroy: 机体 11/11 11:53
19F:→ haveastar: 兰斯队长有一只EK破坏者看起来很炫炮 11/17 17:02







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