作者rty745698 (万狼之王)
看板PathofExile
标题Re: [闲聊] poe2护符要怎麽改才合理
时间Wed Apr 30 11:44:18 2025
我觉得这护符就应该往防御面全力前进
解异常状态要很强很稳==
不是那个明明叫免晕然後还会被打晕==
如果都处理好异常状态,就鼓励玩家放稀有度护符==b
反而是那个药水==
我认为药水应该要改良==
要有纯功能药剂好吗==
鼓励玩家去做投资,并且奖励不好吗==?
比如说我这BD不需要魔水==
我已经在天赋点上投资好偷魔
那应该可以拔掉魔水换上功能水==
同理血瓶也是,我已经投资秒回或其他防御面
或是已点CI加快充==
理当就能解放血瓶位置去拿功能水==
现在的药水挺鸡肋的==
但GGG又还想保留传奇水==
搞一个四不像==
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.73.208.136 (台湾)
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1F:推 stepnight: 现在2的药水+护符就是个很局限的玩法04/30 11:46
2F:→ stepnight: 这个差异性很Bad完全不如1代设计==04/30 11:46
3F:推 wolver: 红蓝瓶跟护符 2代当初说 是要改善1代的问题,结果你看看04/30 11:49
传奇护符也可以做的好玩一点==
比如说被晕眩後获得1-2次闪现机会,可以逃脱出来
或是被冰冻时抗性四秒内拉满到90,全力往避免暴毙的方向去设计
这才是护符的价值==真不知道在设计三小==
※ 编辑: rty745698 (42.73.208.136 台湾), 04/30/2025 11:54:03
4F:推 ufo189473: = =请加空格! 04/30 11:52
5F:推 westwade: 一代有啥问题 有问题的是乔的脑子 04/30 11:53
6F:推 je789520: 稀有度护符击杀後才生效 然後两三秒内要找到第二只杀掉 04/30 12:31
7F:嘘 gn15975346: GGG就是不想做功能水才改这样,用点脑 04/30 13:14
8F:推 marxchen: 翘脚不会让你过这麽舒服 04/30 13:49
9F:推 kingroy: 1代那防御面一直被砍 04/30 14:14
10F:→ kingroy: 就能理解他们想你一直走位而不是变很坦 04/30 14:15
11F:推 hh123yaya: == 04/30 14:16
12F:推 ljh109: 天赋的血量都拔的差不多了,官方就是不喜欢玩家机体防御 04/30 14:17
13F:→ ljh109: 能力太强 04/30 14:17
14F:→ nosense: 稀有度护符打死的那只不会生效?认真这样也太烂 04/30 14:44
15F:推 ilove640: 他就是想要你在那边跟怪"互动"啊 只是他又做了一大堆不 04/30 14:46
16F:→ ilove640: 给你互动的怪 哈 04/30 14:46
17F:推 stepnight: 看叙述阿你要尻死稀有才会触发 04/30 14:56
18F:→ stepnight: 这稀有度护身符真的是超智障的 04/30 14:56
19F:推 bill403777: 完全正确== 04/30 15:04
20F:推 centaurjr: 不想要太强结果放一堆能量护盾是怎样.... 04/30 15:18
21F:→ centaurjr: 弄得大家都去玩能量护盾比较好玩嘛XD 04/30 15:18
22F:→ centaurjr: 我以为稀有度是打死瞬间触发让掉落变好,居然不是吗? 04/30 15:19
23F:推 stepnight: 我0.1也用了一阵子稀有度护符 04/30 15:24
24F:→ stepnight: 人家说了我才细看说明,这根本智障东西 04/30 15:24
25F:→ stepnight: 尤其稀有还超散== 04/30 15:24
26F:→ stepnight: 打死触发->你也已经打死了,影响不到 04/30 15:24
27F:推 shosan3957: 不是打死瞬间触发让掉落变好吗= =? 04/30 16:13
29F:→ stepnight: 哥们都已经击杀了,才触发护符效果 04/30 16:59
30F:→ stepnight: 有个卵用~~~ 04/30 16:59
31F:推 wolver: 有啊,旁边有第2只金怪等你杀就有用了 04/30 17:00
32F:→ wolver: 只是怕~死的是谁不知道而已 04/30 17:00
33F:→ zseineo: 我记得有个访谈有提到会修改抗性护符让你被击中那一下 04/30 17:10
34F:→ zseineo: 也有用 但我後续没跟进 不知道怎样 04/30 17:10
35F:推 centaurjr: 我不知道POE2机制是怎样,我以为是击杀=>判定掉落是两回 04/30 17:12
36F:→ centaurjr: 合,这样击杀触发 然後判定就收到稀有度增加比较合理 04/30 17:12
37F:→ centaurjr: 如果击杀 掉落 是一回合 有人游戏程式这样写死的吗? 04/30 17:12
38F:→ centaurjr: 所以回到问题 应该是掉落判定稀有度是击杀前还是後 04/30 17:14
39F:→ centaurjr: 才判定,不应该是後吗 04/30 17:15
40F:→ centaurjr: 後的话又要分触发在掉落前还是後... 04/30 17:16
41F:→ centaurjr: 护符 04/30 17:17
42F:推 wolver: 装了去杀怪,发现不会喷,不就知道了.对了0.2不会喷才是正常 04/30 17:20
43F:→ wolver: 的 04/30 17:20
44F:→ centaurjr: 稀有度只差15%要怎麽测是会不会喷QQ 04/30 17:21
45F:→ centaurjr: 光加个戒指20%应该都感觉不出来XD 04/30 17:21
46F:推 rockfu: ====== 04/30 17:22
47F:→ vsbrm: 怪死了->决定喷装种类->决定喷装品质,按照逻辑应该是这样 04/30 17:26
48F:→ vsbrm: 吧 04/30 17:26
49F:推 stepnight: 从逻辑上来说击杀当下判断稀有度喷掉落 04/30 17:26
50F:→ stepnight: 所以击杀当下你是没触发的,击杀後才触发 04/30 17:26
51F:→ stepnight: 也已经判断完了,先後顺序87%是这样 04/30 17:26
52F:→ stepnight: 你要先击杀才会获得效果 04/30 17:30
53F:→ stepnight: 但你击杀当下就已经算完掉落了 04/30 17:30
54F:→ zseineo: 就看他程式怎麽写 他要在判断掉落的时候就算你已经触发 04/30 17:32
55F:→ zseineo: 护符也行 但这种事就只有官方知道了 也没法测 04/30 17:32
56F:→ zseineo: 就像我说抗性护符那个 逻辑上也不是那样 但他们要改成 04/30 17:33
57F:→ zseineo: 触发那下也算就他们说了算 04/30 17:34
58F:推 centaurjr: 程式都是一行一行执行的,他想在前还是後都可以没有当下 04/30 17:42
59F:→ centaurjr: 这种问题,只是GGG乱写也不是没可能XD 04/30 17:43
60F:→ zseineo: 写的跟计划不一样又是另外一回事了w 04/30 17:48
61F:推 temo890822: 免晕护符到底是怎样啊 我打幻象 明明还有充能还是一 04/30 19:54
62F:→ temo890822: 直被晕 04/30 19:54
63F:推 metroid0104: 感觉第一下还是会晕,每次看角色钉在原地都会怀疑护 04/30 20:35
64F:→ metroid0104: 符到底有没有屁用 04/30 20:36
65F:→ zseineo: 我也搞不太懂 可能大晕小晕 只有大晕有用? 04/30 20:40
66F:推 wedman: 像点燃感电冰冻都是直接挡掉 抗性可能也是 04/30 20:56
67F:→ wedman: 不过谁敢靠这个去挡伤害 还不是撑满抗性 04/30 20:57
68F:推 MoWilliams: 第一下被晕後才会触发护符效果,日後面持续时间内才有 04/30 21:30
69F:→ MoWilliams: 免晕 04/30 21:31
70F:→ MoWilliams: 但其他中毒流血冰冻护符是满足触发条件後,持续时间内 04/30 21:32
71F:→ MoWilliams: 免疫那些异常状态。 04/30 21:32
72F:推 metroid0104: 击中效果应该要先检定玩家身上有没有相关词条才对吧 05/01 07:30
73F:→ metroid0104: 1代程式就是这样写的,带免晕免冰水上滴注石之後就是 05/01 07:34
74F:→ metroid0104: 还有充能绝对免晕免冰,2代工程师难道是比较笨吗 05/01 07:35
75F:→ zseineo: 首先要看企划叫他们怎麽写 不过这就只有他们知道了 05/01 09:14
76F:推 acd88001: 很明显就是不想让你爽 但是又不能让你太不爽不然没人玩 05/01 10:26
77F:→ acd88001: 所以给你一点小恩小惠 05/01 10:26
78F:推 MartyFriedma: 那好宝 05/01 14:58
79F:→ MartyFriedma: 我是觉得杀死後触发增加稀有度提升可以用到该次 杀 05/01 15:00
80F:→ MartyFriedma: 死怪後才去做掉落物的计算 05/01 15:00