作者DEVIN929 (月月)
看板PathofExile
标题Re: [情报] Poe2 0.1.1 预计本周五(1/17)发布
时间Thu Jan 16 13:54:03 2025
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3695606/page/1#p25859331
pn已释出只关心了有没有中刀
看起来闪现人没了?抱歉燃烧显卡流派也死了
基本上串自动施放的都拿不到能量
触发触发触发系统基本上再见
时空衣最少都会卡0.1cd
其余请大神翻译讨论
ps.滑到最後一条,看起来乌娜很大牌的(误),还是骆驼比较乖(x)
---搬运部份机翻---
落的幻象碎片数量提高 100%」(原为 50%)。
降低裂缝中怪物与小型宝箱数量 15%。
增加地图中找到的幻象碎片数量 20%。
新增专属 2D 图像,用於层层迷雾覆盖的换界石。
调整「危机碎片」、裂隙石、幻象与「谒见帝王」的金币价值。
提高了在键盘和鼠标输入下终局地图的缩放视角,使其与控制器输入的缩放水平相符。
Supercharged Slam 现在具有「每次後续的震波半径增加 0.5 公尺,最多增加至 3 公尺」
(此前无上限)。
Scavenged Plating 现在根据敌人稀有度的不同,赋予持续时间内的叠加层数。普通敌人赋
予 1 层,魔法敌人赋予 2 层,稀有敌人赋予 5 层,唯一敌人赋予 10 层。
The Lightning Bolt Skill(由 Choir of the Storm 传奇护身符赋予)已重命名为 Great
er Lightning Bolt,
以区分与法杖所赋予的技能。
触发的 Greater Lightning Bolt 在第一次触发为暴击时,无法再次触发後续的 Greater L
ightning Bolt。
Greater Lightning Bolt 现在造成的基础闪电伤害约为 Lightning Bolt 的 3.5 倍。
The Temporalis 独特护甲不再能将技能的冷却时间减少至低於 100 毫秒。
插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能获得能量。
Vine Arrow 的描述已明确说明其在着陆时会击中敌人。
移除了 Pain Offering 的光环标签,与其他召唤物技能保持一致,因为该技能本身并不直
接创造光环(光环由召唤的召唤物创造)。
Supercharged Slam 现在具有「每次後续的震波半径增加 0.5 公尺,最多增加至 3 公尺」
(此前无上限)。
Scavenged Plating 现在根据敌人稀有度的不同,赋予持续时间内的叠加层数。普通敌人赋
予 1 层,魔法敌人赋予 2 层,稀有敌人赋予 5 层,唯一敌人赋予 10 层。
The Lightning Bolt Skill(由 Choir of the Storm 传奇护身符赋予)已重命名为 Great
er Lightning Bolt,
以区分与法杖所赋予的技能。
触发的 Greater Lightning Bolt 在第一次触发为暴击时,无法再次触发後续的 Greater L
ightning Bolt。
Greater Lightning Bolt 现在造成的基础闪电伤害约为 Lightning Bolt 的 3.5 倍。
The Temporalis 独特护甲不再能将技能的冷却时间减少至低於 100 毫秒。
插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能获得能量。
Vine Arrow 的描述已明确说明其在着陆时会击中敌人。
移除了 Pain Offering 的光环标签,与其他召唤物技能保持一致,因为该技能本身并不直
接创造光环(光环由召唤的召唤物创造)。
Charms(护符)现在在自动使用时会对角色产生特效。
插件物品(例如 Runes)现在可以通过放置另一个插件物品覆盖。
尝试回收物品时,现在会高亮显示背包中可以回收的物品,并显示物品插槽。
带有品质的 Flasks(药剂)现在可以被回收。
Armour(护甲)效果提升约 15%。
更多的怪物现在在闪避翻滚时可以被推动,这通常适用於小於骷髅大小的怪物。
Delirium Shards 等物件不再能被其他怪物推动。
增加 Omens 作为 Ritual Rewards 出现的机率。
降低了物品滚出某些较不理想词缀的机率。
用於赋予护身符被动技能的 Distilled Emotions 现在仅在你第一次获得时才会在被动技能
树上显示。
为 Trialmaster 的竞技场新增出口传送门。
移除了进入 Expedition Vendors 的等级要求。
探险NPC商店中的物品稀有度现在随着商店等级的提升而提高,因此在高等级时商店会更常
出现稀有物品。这不影响现有的商店,需要使用重置货币来生成稀有度改进的商店。
减少许多地图区域的视觉杂乱,提升技能和效果的可见性。
为激活第一个持续增益技能宝石新增教程。
改进了战役及地图区域中的行走路径一致性问题。
改善了世界地图的加载时间。
将玩家初始复活时间缩短至 2.5 秒(此前为 3 秒)。
每次死亡的复活时间惩罚减少至 1.5 秒(此前为 2 秒)。
Alva 在可在藏身处中进行物品赌博。
超出范围死亡的召唤物现在会立即在你身边复活。
任务追踪器现在会显示与当前区域相关的任务。
Uncut Gems 现在在物品标签中显示其等级。
Charms 现在会显示其充能次数及启用状态。
更新了世界地图图标,当你完成任务、遭遇战或找到物品时,更清楚地显示完成状态。
在化面板中新增了延伸武器特效选项。
Erian's Cobble、Heartbound Loop、Ironride 和 Myris Uxor 独特物品已新增 2D 美术效
果。
Hand of Wisdom and Action 独特物品新增 3D 美术效果。
为 Edyrn's Tusks 和 Splinterheart 独特物品新增了风味文字。
当启用 削切之兆时,使用混沌石前将滑鼠悬停於物品上会显示将被重铸的词缀。
改进了 Xyclucian, the Chimera 首领战的效能。
改善了 The Molten Vault 的熔岩效能。
减少了终局地图中击杀稀有怪物目标时的画面杂乱,并提升效能。
改善了光线明亮、阴影多的区域效能(特别是 Temple of Kopec 和 The Ziggurat Refuge
)。
改善了 The Ziggurat Encampment 的效能,以减少材质未载入的情况发生。
燃烧地面不再能生成於可互动物件(如拉杆)下方。
地图入口附近不再能生成怪物,避免玩家一进地图就立即遭到攻击。
新增 荣耀抗性 关键词。
Delirium 怪物在出现动画期间不再无法被选中,因此不会在此期间推动玩家。
现在可以在执行其他动作时捡取物品并互动某些物件。
「在原地攻击停止移动」选项现在不会阻止使用 WASD 移动时可边移动边施放技能的行走能
力。
持续逐步改进音效、美术、效果及环境。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.27.197 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1737006845.A.29F.html
1F:推 zseineo: 奇怪我刚刚开论坛怎麽没看到01/16 13:57
※ 编辑: DEVIN929 (101.12.27.197 台湾), 01/16/2025 13:58:13
2F:推 frank161616: 点燃好像没了?Meta gem那条01/16 14:07
※ 编辑: DEVIN929 (101.12.27.197 台湾), 01/16/2025 14:10:04
3F:推 kill466: Skill Changes里面第4条啊 最低只能降至100ms01/16 14:10
4F:推 jaye5e5e5e5: 插入在 Meta Gem 插槽中的技能不再能获得能量 <-- 啥 01/16 14:13
5F:→ jaye5e5e5e5: 意思01/16 14:13
6F:推 frank161616: 我猜是触发的技能不能再拿到充能达成自循环 01/16 14:15
7F:→ DEVIN929: 基本上用触发触发触发 大致上都没戏了01/16 14:16
8F:→ minuteC: 就是插在别的(触发)技能里面的技能不再获得能量01/16 14:17
9F:→ DEVIN929: 中文真是博大精深01/16 14:17
10F:推 kill466: 等等,居然砍boss掉落换界石?= =01/16 14:18
11F:→ kill466: 虽然是增加boss机制机率,但拓图阶段就不知道影响如何了01/16 14:20
12F:推 IAmLaguna: 码得槌子技能还能被NERF 笑死01/16 14:22
13F:推 zseineo: 他们的说法是因为打boss死掉让你断图的影响太大 所以让你01/16 14:24
14F:→ zseineo: 更常打到boss 但机率下降01/16 14:24
15F:推 Cishang: 意思是同技能多触发被砍? 01/16 14:47
16F:推 NovaWolf: 多重触发被砍了 这个会影响捷吗 01/16 14:59
17F:推 IAmLaguna: 恭喜 裂界的怪群跟碎片手手又被砍15%= =01/16 14:59
18F:推 zerro7: 玩到後面 地图多到暴仓... 01/16 15:01
19F:推 hh123yaya: 裂痕的15%不知道是不是DEBUG後的15%01/16 15:10
20F:推 kill466: 放心,crash一定没修01/16 15:13
21F:→ hh123yaya: SSF跟HC的migrate按钮修好了 01/16 15:14
22F:→ hh123yaya: 召唤物因为离太远死掉的会马上重生在玩家周围 大BUFF01/16 15:19
23F:推 stepnight: 难道点燃时施放真的被刀了吗q_q 01/16 15:20
24F:推 FayeOwO: 被触发的技能不能获得能量,基本上靠触发来循环的都死去01/16 15:27
25F:→ FayeOwO: 摆明了就是不喜欢玩家用触发技能做autobomber或loop01/16 15:28
26F:推 stepnight: 回家来去收件闪现衣玩玩了,美滋滋01/16 15:28
※ 编辑: DEVIN929 (101.12.27.197 台湾), 01/16/2025 15:34:57
27F:→ aa881104: 没办法确定本来大概几颗雷弹把boss砸死 不然还是可以 01/16 15:37
28F:→ aa881104: 算一下新版雷弹极限情况这样一秒10颗3.5倍的情况下大概 01/16 15:37
29F:→ aa881104: 要多久才能杀王了( 01/16 15:37
30F:推 davidliudmc: 护甲+15%效果还是垃圾阿 01/16 15:49
31F:推 drinkmywater: 点燃施放确定死去 01/16 16:07
32F:推 bryanyang507: 触发类的要不要趁EA阶段直接拿掉好了 01/16 16:11
33F:→ bryanyang507: 反正ggg也不爱又容易被玩坏 01/16 16:11
34F:→ bryanyang507: 看到玩家触发爽玩又要砍很不方便 01/16 16:11
35F:→ DEVIN929: 我觉得触发释放不塞个隐藏冷却就是再被玩坏而已 正常感 01/16 16:13
36F:→ DEVIN929: 电串导雷那些本来就合理使用 01/16 16:13
37F:→ drinkmywater: GGG不准你打回圈 01/16 16:14
38F:→ DEVIN929: 事实上他是要你打回圈啊 手动回圈而已 01/16 16:15
39F:推 drinkmywater: 手动回圈 巨集玩家表示大喜 01/16 16:26
40F:推 FayeOwO: 他们觉得你用A技能触发B技能很Cool,但会Loop就不行 01/16 16:27
41F:→ FayeOwO: 可怜的就是他们连自己的游戏都玩不清楚,才会一直“没想 01/16 16:29
42F:→ FayeOwO: 到”玩家会这样玩而东砍西砍 01/16 16:29
43F:→ FayeOwO: 之後说不定CI就不能免疫流血了,因为他们直到现在才发现 01/16 16:30
44F:→ FayeOwO: 流血要打到血条才有作用,你就知道他们多不熟自己的游戏 01/16 16:30
45F:→ su4vu6: 冷却最低100MS 以免断线 应该还是没死 01/16 16:47
46F:→ DEVIN929: 但是项链没办法触发再触发 伤害不知道少多少 01/16 17:28
47F:→ drinkmywater: 毒药:我的伤害……QQ 01/16 17:38
48F:推 metroid0104: 护甲这屁毛buff是能干嘛 01/16 17:51
49F:推 MoWilliams: 点燃时施放应该GG了吧 01/16 17:55
50F:推 omega5566: 双捷爆炸算触发的触发吗 01/16 18:01
51F:→ drinkmywater: 不算吧 01/16 18:16
52F:推 smonke: 这样电法双导雷还能玩吗? 01/16 19:57
53F:→ DEVIN929: 没影响吧 双导雷本来就不是主要感电来源 01/16 20:12
54F:推 Rimeow: 太神la 导雷大法师继续无脑刷 01/16 20:34
55F:→ DEVIN929: 看起来闪现人改串冰墙跟凛冬之眼+践踏鞋後又起飞了 01/19 11:18