PathofExile 板


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先用AI翻译一下 XD 坐等正式版的 啊 完全没提到职业变动啊 *更新 补上两小时访谈: 这段访谈中,Jonathan和Mark讨论了《Path of Exile 2》的最新更新,强调了游戏的改 进和玩家反馈的重要性。他们提到,针对玩家提出的问题,团队正在努力修正游戏中的问 题,并计划增加更多内容和功能。特别是对於地图和角色的平衡,开发者希望能够提供更 好的游戏体验。此外,关於游戏中的迷你角色和技能,他们也承认目前存在一些问题,并 表示会持续进行调整。整体而言,开发团队对未来的更新充满信心,并期待玩家的持续支 持。 亮点 在这次访谈中,Jonathan 和 Mark 讨论了游戏的进展与未来改变。他们强调了玩家体验 的重要性,并承诺会解决当前的问题,以便专注於未来内容的开发。 Jonathan 提到,尽管有很多新内容即将推出,但当前的修复工作仍然至关重要。他们希 望能够及时解决玩家面临的主要问题,以提升游戏的整体体验。 在谈到地图的变更时,Mark 说明了新地图设计的独特性。他们希望不同的地图能提供不 同的挑战和奖励,让玩家在游玩时能够获得更多的乐趣。 他们也提到了一些玩家对特定地图的抱怨,并表示会考虑平衡这些地图的布局,使其在游 玩时更具吸引力。这样可以让玩家在不同的地图中找到不同的游玩体验。 讨论了游戏地图的设计和玩家在挑战过程中所面临的困难。设计者认为,提升可见性和多 样性是改善游戏体验的关键,尤其是在狭窄的地图中。 游戏中关於地图的可见性问题,设计者表示新版本的地图基於更好的设计,让玩家在面对 挑战时能够更清楚地看见敌人,这样可以减少不必要的死亡。 关於玩家在游戏中对於石头的持续使用的回馈,设计者指出他们需要更深入了解玩家的体 验,以厘清是否真的存在问题,以及如何改善这一点。 讨论了玩家在升级过程中面临的困难,设计者认为许多玩家在挑战高难度地图时,可能因 为装备不足而频繁死亡,这影响了他们的游戏持续性。 在这段对话中,讨论了游戏中的一些设计变更,包括生成点的调整和物品属性的问题。这 些变更旨在改善玩家的游戏体验,并修正一些不平衡的情况。 关於生成点的调整,设计团队表示希望玩家不会在开始时就遇到强大的敌人,而是需要先 到达一定范围才会开始生成。这种设计能让玩家有更好的体验,而不是一开始就面对困难 。 讨论中提到的物品属性变更,主要是针对高级物品的问题,调整後希望能提高这些物品的 品质。这样的调整是基於玩家对於物品获取的反馈,旨在提供更公平的游戏环境。 对於游戏品质的提升,团队也意识到需要改善控制器的使用体验,并计划在不久的将来增 加更多功能。这样的改变将有助於玩家在游玩时更轻松地切换界面,提升游戏的流畅性。 在这段对话中,讨论了游戏内平衡调整和经济重置的重要性。这些调整旨在提升玩家体验 ,确保游戏运行的稳定性及可持续性,避免影响玩家的角色建立。 关於平衡调整,开发者提到需要定期进行经济重置,以防止影响玩家角色的建设。这样做 能让玩家在新环境中重新探索游戏,增加游戏的可玩性和挑战性。 讨论了安全问题,特别是在游戏开发过程中出现的数据泄露事件。这提醒开发者必须加强 帐户安全措施,例如实施双重验证,以保护玩家的个人信息和帐户安全。 开发者提到过去的安全漏洞,并承诺将不再将Steam帐户与管理帐户连结。这显示出公司 对於提升安全性的重视,并希望未来不再重蹈覆辙。 这段对话探讨了双重身份验证的实施困难以及其对帐户安全的影响。虽然双重身份验证对 於提升安全性有帮助,但实施的政策和客户支持仍然是一大挑战。 在进行日志分析的过程中,团队面临了人力调查的挑战。由於资料处理繁琐,尚未能准备 出完整的报告,但希望在接下来几天内提供详细资讯。 双重身份验证的易用性与其实施政策之间存在矛盾。虽然技术上容易实施,但如何处理用 户遗失第二身份验证因素的情况却是一个复杂的问题。 团队计划在所有支持帐户上立即添加双重身份验证。这是可行的,因为用户可以亲自处理 遗失的问题,这样便於管理和实施。 目前游戏中的魔法获取系统对经济的影响仍然不明朗,开发团队认为需要进一步研究这一 问题。虽然存在社群对於魔法获取和货币流通的看法,但他们目前更关注的是游戏的实际 体验。 开发团队表示需要更多的数据来形成对魔法获取影响的见解,并认为这是一个长期的研究 议题。他们的主要重点是如何提升游戏的可玩性,而不是即时解决经济问题。 社群对於货币掉落和稀有度的感知存在分歧,开发团队承认需要更好地理解玩家的需求和 感受。他们希望透过这些反馈来逐步改善游戏体验。 关於武器和技能的平衡问题,开发团队指出战士职业在游戏後期的表现不如其他职业。他 们计划进行调整,以提高战士的攻击速度和整体表现,特别是在高难度副本中。 在游戏中,护甲的设计存在一些问题,特别是小伤害与大伤害之间的差异,使得护甲的功 能受到质疑。开发者表示,将进一步研究护甲的复杂性,以便未来能够提供更完善的解决 方案。 关於护甲的未来改进,开发者提到需要更多的补充机制来提高角色的防御能力。这将使得 护甲在游戏中的角色更加多样化,并提升玩家的策略选择。 防御机制的设计不仅限於护甲,其他防御方式如闪避和能量护盾也表现出强大的效果。这 使得护甲的相对效能下降,开发者需要考虑如何平衡这些防御机制。 在最近的更新中,开发团队决定增加护甲的效能,预计提升约15%。这是为了回应玩家对 护甲效能不足的抱怨,并改善游戏的整体体验。 游戏的制作系统需要更多的选择和选项,以改善玩家的体验。当前的随机性过高,导致玩 家在制作过程中感到沮丧,因此开发者需要关注并解决这些问题。 开发团队认识到目前的制作系统过於随机,造成玩家的困扰。他们正在努力改善这一点, 以便提供更具预测性的制作选择,增加玩家的参与感和乐趣。 目前市场的货币波动问题使得玩家在交易时面临挑战。开发者需要考虑如何调整经济系统 ,确保货币的价值稳定,避免通货膨胀影响玩家的游戏体验。 游戏中的物品获取和制作选项需要更加平衡。开发者提到需要增加独特物品的数量,这不 仅能促进经济平衡,还能让玩家在游戏中获得更多的满足感。 在这段对话中,讨论了游戏内怪物生成密度过高的问题,导致了玩家在某些区域无法有效 地进行战斗。开发团队意识到需要改善这些机制,以提升整体游戏体验,让玩家在探索地 图时获得更多的乐趣。 怪物生成的问题不仅影响游戏流畅性,还可能让玩家感到挫败,因为在过度拥挤的环境中 ,很难享受到战斗的乐趣。这需要开发团队针对密度进行调整,以改善战斗体验。 玩家在进入游戏後的进度感受也被提到,从低阶地图到高阶地图的过程中,玩家可能会感 到失去方向。开发团队需要增强游戏的引导系统,让新玩家能够更轻松地适应。 游戏的任务设计也需改进,当前的任务设定过於简单,缺乏挑战性。开发团队应该考虑更 具吸引力的任务目标,以增强玩家的参与感和成就感。 在游戏中,如果玩家经常面临死亡的情况,可能意味着游戏的难度设计需要进行调整。建 议从降低起始地图的难度开始,让玩家能够逐步适应挑战。 游戏中的怪物组合常常让玩家感到困惑,尤其是在新地图中出现的稀有怪物。这种情况使 得玩家无法充分应用之前的经验,增加了学习曲线的艰难。 面对地图清除失败的惩罚,玩家无法重复进行特定内容,这对於策略和游戏经济造成了困 难。讨论如何在不影响游戏平衡的情况下,给予玩家再次挑战的机会。 针对流血效果的平衡问题,游戏需要确保不同建设之间的技能能够合理竞争。这要求设计 师在设计技能时考虑到各种元素的影响与互动。 在游戏设计中,角色的上升类别和游戏的挑战性是非常重要的。玩家需要在平衡新手和经 验玩家的需求中找到一个合理的解决方案,以提升游戏的整体体验。 开发团队希望玩家在面对关键首领时,能够进行有挑战性的战斗,而不是轻易击败。这样 的设计旨在促进玩家的技能发展,并提升游戏的趣味性和深度。 游戏的上升点数系统设计是为了让玩家感受到成就感,尤其是在获得最後两个上升点数时 。这种设计意在鼓励玩家努力达成长期目标,而非简单获得。 针对地图清理条件的讨论显示,开发者想要提供更多样化的挑战,而不仅仅是消灭稀有怪 物。这样的改变能让游戏更具创新性,并提高玩家的参与度。 在游戏中,玩家面临的主要问题是随着小兵死亡而无法立即重生,这影响了游戏的流畅度 和玩家体验。虽然提出了可能的解决方案,但尚未确定最有效的措施。 小兵的瞬间重生功能可能会改善游戏体验,但这是否能解决根本问题仍然不清楚。开发团 队已经尝试了多种方法,但大部分未能达到预期效果。 关於小兵在狭窄通道中的行为,这成为了玩家抱怨的另一个焦点。开发团队表示,将优先 解决这些导致小兵无法通过的问题,并寻找平衡小兵生存的方式。 随着游戏更新,开发者正在考虑为每个怪物设计可召唤的小兵。这需要大量的手动设计工 作,以确保小兵的行为不会对游戏造成困扰。 在讨论游戏的可及性时,色盲问题是最常见的挑战之一。开发团队正在针对色盲进行测试 ,以确保所有玩家都能够区分游戏中的颜色,特别是红绿色盲的玩家。 开发团队会在游戏中测试色盲玩家的反应,确保所有的颜色设计能够被清晰区分。这样的 做法不仅能提升游戏的可及性,也能让更多玩家享受游戏。 除了色盲问题,开发团队也注意到其他视觉效果的可见性。例如,稀有怪物的标识需要改 善,以便玩家能在混乱的场景中识别它们。 视觉效果的管理是游戏设计的重要方面,尤其是在合作模式中。开发团队希望能自动调整 视觉效果,以减少玩家之间的干扰,提升游戏的流畅性。 我们努力回答了所有观众的问题,尽管有些未能涵盖,但我们的努力值得肯定。感谢GGG 给予的机会,希望观众能从中获得满意的答案。 在讨论过程中,我们面对了超过30个问题,并在时间限制内努力回答。最後,我们能够答 覆约95%的问题,这显示出我们对社区的重视。 主持人之间的默契非常重要,使整个讨论过程更加流畅。这次的经验让我感到惊喜,能与 如此优秀的夥伴一起工作是一种荣幸。 感谢所有提问的观众,这使得我们的讨论变得更加有意义。我们将继续努力,确保社区的 声音能够被听见,并在未来的活动中更好地服务大家。 ----- https://www.youtube.com/watch?v=XNJSDxwC9bY&t=3s&ab_channel=PathofExile
Path of Exile 2即将推出0.1.1补丁,旨在快速解决玩家反馈的问题。补丁将改善地图的 奖励系统,增加新的塔楼地图,并提高地图中Boss的出现率。此外,强化箱的怪物生成速 度也有所提升,并改善了效果的可见性。针对独特物品的强度进行了调整,使其在低级别 时也能感受到强大。控制台玩家将能使用网站订阅物品过滤器。开发团队将持续关注玩家 的需求,并计划未来进行更大规模的改变。 亮点 《流亡黯道2》的最新补丁0.1.1将针对玩家反馈进行调整,特别是在地图体验方面。这次 更新将增加地图的奖励性质,以及增加多样化的塔楼地图,以提升游戏体验。 这次补丁对於终局地图进行了平衡调整,包括怪物数量、宝箱、魔法和稀有怪物等,玩家 将会发现地图的奖励性质更加丰富。这些调整旨在提升游戏的挑战和奖励。 新增加的四个塔楼地图将提供更多的游玩选择,并且现有的失落塔楼地图也经过重新设计 ,以减少重复性和单调感。这使得玩家在探索时能够获得新鲜感。 补丁还改进了地图中Boss的出现率,这样玩家在探险时能更频繁地遇见Boss,提升挑战性 。同时,还加入了新的平板装置,让玩家可以自定义Boss出现的地图。 本次更新针对地图的可见性和游戏内容的奖励系统进行了调整。特别是改善了效果的可见 性,并对一些主要内容的掉落率进行了增强,以提升玩家的游戏体验。 改善了许多地图的杂乱程度,使得地面效果更易於看见,避免了玩家在游玩中因视觉障碍 而无法避开攻击的情况。这一变化有助於提升战斗的流畅度和乐趣。 在Delirium和Ritual等内容中,修复了怪物不生成的Bug,并且提高了某些奖励的掉落率 ,这将有助於玩家更快地获得所需的物品,提升游戏的挑战性。 针对Pinnacle内容的挑战,玩家现在可以获得多达六次的重生机会,增加了学习Boss战斗 策略的可能性。这一改动旨在减少玩家因单次尝试而导致的挫败感。 在这次更新中,我们对多个游戏元素进行了平衡调整,包括增加重生机制和强化独特物品 。这些改变旨在提升玩家在低级别时获得独特物品的乐趣,并改善整体游戏体验。 我们对Faradun Citadel的Boss进行了调整,以解决其击杀玩家过於频繁的问题,让玩家 能够更轻松地获得市场上的关键物品。这样的改变希望能够提升玩家的游戏体验。 这次更新的另一个重点是强化独特物品,使其在低级别时也能感觉强大,为玩家提供更多 的建设选择,让游戏的初期阶段更加有趣。 针对高级别物品的调整,我们改变了模组的权重,减少了不良模组的出现,并修复了过去 造成物品生成错误的bug,这将改善玩家在高级别时的物品获得体验。 这次更新引入了订阅物品过滤器的功能,最初将在《流亡之路1》的网站上运行,以便迅 速推出此功能。未来将改善用户体验,并将其移至《流亡之路2》的网站上。 本次补丁还包含了许多其他小改动和错误修复,比如增强护甲和回收护甲的效果,以及显 示魅力剩余使用次数和触发效果。这些改变将提升玩家的游戏体验。 在早期访问阶段,开发团队获得了更多关於角色力量和怪物平衡的见解。这将有助於他们 在未来的新联盟中进行更具影响力的变更。 开发团队将持续识别导致玩家沮丧的问题并努力解决。感谢玩家们的支持,他们希望未来 能进行更多这样的更新和交流。 --



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1F:推 Hopeless: 推 01/13 06:40
2F:推 wolver: 职业目前应该不是重点,终局,昇华跟屎一样的体验才是问题 01/13 06:42
3F:推 lonlon9: 何时更新? 01/13 06:44
4F:推 hh123yaya: 不太意外吧 年假放完一个礼拜突然变出新职业有点勉强 01/13 06:46
兄弟 偶指的是现有职业平衡 ※ 编辑: himygoddess (1.163.220.248 台湾), 01/13/2025 06:48:08
5F:→ hh123yaya: 巅峰王跟塔改善不错 石碑有bos的也很好 但没提到城寨? 01/13 06:48
6F:推 hh123yaya: 喔喔 误会 反正细节等pn出来就知道 大家都在猜会死多少 01/13 06:51
7F:推 DEVIN929: 大法师 冰电双捷等死中 01/13 07:01
8F:推 wedman: 就不想打塔楼了 要是连到塔可以直接插碑牌节奏会好很多 01/13 07:19
9F:→ a856445: 放弃治疗了,游戏太多问题XDDD,砍build不是优先事项 01/13 07:19
10F:推 hh123yaya: 喔 有提到城寨 让城寨生成更靠近中心点 且雾里面有特效 01/13 07:23
11F:推 foget: 好像没有提到何时上更新?该不会是Coming soooooon吧 01/13 07:26
12F:→ hh123yaya: 符文TMD可以取代啦! 怪物改成不会萤幕外放招+伤害调低 01/13 07:26
13F:→ hh123yaya: 更新会在这周稍晚 我猜礼拜四 但这次整体都是改善 01/13 07:27
14F:→ hh123yaya: 看完了 最後有说 大量的平衡性改动会在新联盟推出 01/13 07:28
15F:→ hh123yaya: 准备出门上班 等等搭车听tavern talk 01/13 07:28
16F:推 ben2227486: 定期爆炸词缀的金怪死亡後将不会消失而不会爆炸 超级 01/13 07:38
17F:→ ben2227486: buff 01/13 07:38
18F:→ ben2227486: *将会消失 01/13 07:38
19F:推 ben2227486: 高阶王有6次挑战机会 随着难度上升而减少可挑战次数 01/13 07:41
20F:推 MoWilliams: 符文可以覆盖应该是超大buff 01/13 07:43
21F:推 ken1825: 这次更新不会有技能调整,会等正式赛季统一调整 01/13 07:59
22F:推 FlutteRage: XD 我装备到现在还空两个洞 当初怕要调整抗性一直没 01/13 07:59
23F:→ FlutteRage: 一直没差幅文 01/13 08:00
24F:→ ken1825: 简单说就是BUG太多没空平衡技能组XD 01/13 08:00
25F:推 hh123yaya: 访问说还是有一点nerf 但他们整体希望平衡只在新联盟出 01/13 08:12
26F:推 centaurjr: 塔楼必出boss不就好了,多样性根本不是重点啊XD 01/13 08:13
27F:推 wolver: 符文终於可以新换旧,挤掉了,之前跟白痴一样换一件装全身抗 01/13 08:16
28F:→ wolver: 性要另外找 01/13 08:16
29F:推 centaurjr: 家机版终於可以有过滤器了吗? 01/13 08:17
30F:推 iamjojo: 看起来还没..家机过滤器1先试用才会上2 01/13 08:18
31F:→ iamjojo: 喔或者是2可以用但要在1的网站上使用?有可能是这 01/13 08:19
32F:→ iamjojo: 样 01/13 08:19
33F:推 zerro7: 符文大buff... 01/13 08:20
34F:推 kenntrf: 我也支持先把终局改得更有趣才比较重要,至於某些BD太强 01/13 08:20
35F:→ kenntrf: 可以以後慢慢调整,问题是那些试炼复制装不处理吗? 01/13 08:20
36F:推 stepnight: 肯定是不会处理的,放心 01/13 08:28
37F:→ gigayaya: 过滤器是说现在有bug家机无法用,之後会修好 01/13 08:28
38F:→ knok: 符文终於可以换了 插错终於有救了 01/13 08:28
39F:推 m21423: 终局刷一下就懒了 01/13 08:32
40F:推 centaurjr: 过滤器不能用也是BUG? 家机版BUG也太多XD 01/13 08:32
41F:推 ayufly: EA不是至少半年吗??新赛季??所以这半年都不动职业平 01/13 08:42
42F:→ ayufly: 衡?? 01/13 08:42
43F:推 wolver: 复制装应该就放着不理了,ea跟一般标准,赛季是分开的,进正 01/13 08:43
44F:→ wolver: 式1.0後也不会有人玩ea了 01/13 08:43
45F:推 lonlon9: 唉 十字弓卡弹还是不改 01/13 08:43
46F:推 hh123yaya: EA会有EA的"赛季" 但不会像一代一样塞一个大机制进去 01/13 08:46
47F:→ hh123yaya: 比较可能有的是机制回归 新职业 新昇华 01/13 08:47
48F:→ hh123yaya: 而EA新赛季主要目的是reset 改动会尽可能让玩家想重玩 01/13 08:47
49F:推 sorryfly: 居然没砍? 冰冻施放表示?? 这不是ggg 01/13 08:50
50F:→ Hypsilence: 才刚练完几只 又要出新联盟又要重来了 01/13 08:51
51F:推 shortoneal: 以目前的EX/D比值,确实没有处理复制装的必要 01/13 09:02
52F:推 kill466: 应该会配合新技能、物品、角色、或现有角色新昇华一起吧 01/13 09:05
53F:推 stepnight: 就算有必要也很难实现阿,那些装本身是正常装 01/13 09:05
54F:→ stepnight: 你要怎麽捞log查哪些是非正常掉落出来的就是难点 01/13 09:05
55F:→ stepnight: 再来是要怎麽处理?回收吗,那不知情玩家不就衰小 01/13 09:05
56F:→ stepnight: EA应该没必要耗费人力、负担风险处理这个就是了 01/13 09:05
57F:→ kill466: 不然纯粹数值修改跟一些QoL的重制,诱惑度有点低 01/13 09:05
58F:推 wedman: 猜新赛季应该会在一代新赛季之後 现在就凉了 01/13 09:06
59F:推 ken1825: 目前2代内容确实不够,慢慢打磨吧,3/1有1代新赛季能玩 01/13 09:07
60F:推 ExCaleBuR: 巅峰王给六次算是有听到社群的声音,虽然现在大家都在 01/13 09:07
61F:→ ExCaleBuR: 秒杀… 01/13 09:07
62F:推 IAmLaguna: 像我这种不拚秒杀的 裂界最後两点挑战五次QuQ 01/13 09:12
63F:推 scenes: 终於可以插符文了 01/13 09:19
64F:推 NovaWolf: 既然正式版之前不打算改职业平衡 那想借这篇问一下 现在 01/13 09:26
搞不好本周更新列表一出 一堆所谓的小nerf就.....就....
65F:→ NovaWolf: 什麽职业Build造价低 但是可以稳稳打高难Boss、试炼的 01/13 09:26
66F:→ hh123yaya: 没有正式版之前不打算改平衡阿 哪来的消息== 01/13 09:26
67F:→ NovaWolf: 不求秒天秒地 只求能稳稳打过 我目前玩囚神古灵 刷图没 01/13 09:27
68F:→ NovaWolf: 什麽难度 打王伤害严重不足且容易翻 01/13 09:27
69F:推 amsmsk: 要改的东西太多了 那就改天吧 01/13 09:28
70F:→ hh123yaya: 我建议还是等PN 但要现在就要有建议 我会往导雷或DD选 01/13 09:28
71F:→ NovaWolf: 这篇里面不就说正式版(或说第一赛季)前不打算大改职业了 01/13 09:28
72F:→ NovaWolf: 不是今天改喔? 01/13 09:28
73F:→ hh123yaya: EA会有EA的赛季 较大的平衡改动会在里面 01/13 09:29
74F:→ hh123yaya: 更新会在这周(稍晚) 应该三或四八 01/13 09:29
75F:推 stepnight: 找一下前几篇我有分享一个点燃时施放彗星 01/13 09:29
76F:→ stepnight: 刷图速度应该有T1、打王也很优秀、幻象可通 01/13 09:29
77F:→ stepnight: 一般造价应该10-15D就差不多了 01/13 09:29
78F:推 s84760143: 不嫌慢要安全感就泰坦图腾吧,只是图清的很慢就是,古 01/13 09:30
79F:→ s84760143: 灵囚神没本钱不要走风暴乱舞比较好,很容易被炸死 01/13 09:30
80F:推 ch710181: 赌对了 大法师继续爽 放假放太久 还砍build的话影响太 01/13 09:32
81F:→ ch710181: 大了 01/13 09:32
82F:→ hh123yaya: https://www.youtube.com/watch?v=WjxzTAcJqAM 01/13 09:33
83F:→ hh123yaya: 有更多改动相关的内容 但主要会是方向上的访谈 01/13 09:33
84F:→ hh123yaya: 两小有够多 感觉翻完+发文就要到中午了XD 01/13 09:36
85F:推 kill466: 古灵囚神打王伤害不会不够吧,我没均衡不用凛冬敲钟难度4 01/13 09:45
86F:→ kill466: 的王都打蛮快的啊 01/13 09:45
87F:→ kill466: 甚至原本都用凛冬敲钟刷裂痕王,结果在打灰烬忘记切换才 01/13 09:46
88F:→ kill466: 发现原来不用凛冬敲钟也是打很快XD 01/13 09:46
89F:推 zerro7: 囚神门槛不低吧 没均衡也要智行+不败+独创(重点) 贵桑桑 01/13 09:49
90F:推 kill466: 走ci mom eb不要去抢属性+全抗的话还好,刚查5洞属抗8xD 01/13 09:54
91F:→ kill466: 但5洞属魔只要20D,价差足够买溶解+70%独创+3颗巨光谱了 01/13 09:55
92F:推 hankstak: 我以为会改掉毒药瓶吃得到弓%伤效果 看来没事 01/13 09:56
93F:推 zerro7: 囚神造价没个100D会躺着走(物理) 有100D会躺着走(心理) 01/13 09:56
94F:→ kill466: 鞋子150魔力+ 30敏智+ 一双1D内就有 剩下贵的应该是戒指 01/13 09:57
95F:→ zerro7: 不败一般好像都选精魂or全抗 + 全属 这两个五洞都吓死人 01/13 09:57
※ 编辑: himygoddess (111.235.226.72 台湾), 01/13/2025 09:59:32
96F:→ kill466: 我就是看属抗贵死人才去买属魔的,5洞那时候10D就有XD 01/13 09:58
97F:推 NovaWolf: 目前我古灵囚神就一个智行+均价1~2D的黄装 独创不败均衡 01/13 09:59
98F:→ NovaWolf: 这种真的买不起 01/13 10:00
99F:→ NovaWolf: 就刷图不用特别挑词都能爽打 但Boss 难度2开始就很硬了 01/13 10:00
※ 编辑: himygoddess (111.235.226.72 台湾), 01/13/2025 10:04:55
100F:→ NovaWolf: 裂隙王3能打过也是那把运气好几乎出大手下拍跟触手连拍 01/13 10:01
101F:→ NovaWolf: 但我他的伤害也是真的慢 01/13 10:01
102F:→ Hypsilence: 觉得电法造价不用太高就可以刷15 16不挑词 01/13 10:03
103F:推 zerro7: 现在看五洞不败 就算是+魔的也要30d 通膨太严重... 01/13 10:03
104F:→ franzos: 电法继续爽? 01/13 10:05
105F:推 kill466: 你打王有切成元素祈愿用凛冬敲钟吗?这个伤害会差很多 01/13 10:06
106F:→ kill466: 虽然之後大概没得用法术敲钟,但还没那麽快改XD 01/13 10:07
107F:推 centaurjr: 泰坦图腾抗全满血3500 T16+2也常常翻车QQ 01/13 10:08
108F:→ centaurjr: 但造价很低就是了,身上最贵的就宝石QQ 01/13 10:09
109F:→ centaurjr: 应该要推其他职业感觉比较好XD 01/13 10:11
110F:推 NovaWolf: 打王会关双捷开祈愿 把辅助宝石换到冰击 01/13 10:13
111F:→ NovaWolf: 打王伤害主力是下钟丢祈愿的凛冬 但伤害就真的 很低 01/13 10:14
112F:→ zseineo: 防御面方面它们有谈到护甲太弱 一点都没谈到HP耶XDD 01/13 10:15
113F:→ e2167471: 要稳打高难BOSS 你不用秒的就看技术了 有哪个BD战斗时 01/13 10:15
114F:→ e2167471: 间拉长敢说自己一定不会被1-shot的 01/13 10:16
115F:→ e2167471: 上面witchhunter都打过了 昇华弱不是问题 01/13 10:16
116F:→ e2167471: 如果有这种一定不会被1-shot的BD造价肯定也不会低 01/13 10:18
117F:推 s84760143: 泰坦图腾hp3500太低了吧 还可以装盾牌悠哉举盾,只是图 01/13 10:26
118F:→ s84760143: 腾出手真的慢 01/13 10:26
119F:推 whisky5566: 术士可以吧 抗满堆魔再戴个永恒凝视 防御应该很够 也 01/13 10:31
120F:→ whisky5566: 不贵 但你要确定你想在一门机制的现在跟boss跳恰恰 01/13 10:31
121F:推 r77077542: 太多太强势机体的问题,新赛季就可以解决,更多的是游 01/13 10:40
122F:→ r77077542: 戏体验要改正吧 01/13 10:40
123F:推 pilirich: 提了一堆掉落的修正,应该可以不用绑定稀有度装备了吧? 01/13 11:02
124F:推 mhwsadb45: 电法 刷了很多次裂痕4的王 10k盾魔 只有白痴死一次跟被 01/13 11:06
125F:→ mhwsadb45: 手掌拍死一次 但是dps也没到秒杀 至少要打个2 3分钟 01/13 11:06
126F:→ mhwsadb45: 我不觉得普通玩家会觉得现在的build太强势 我投资了约2 01/13 11:07
127F:→ mhwsadb45: 0d而已 01/13 11:07
128F:推 hh123yaya: 话说jonathan觉得他玩槌哥拓章节没遇到啥问题 神奇了 01/13 11:11
129F:推 funkD: 血法DD不错 不贵 伤害高 坦力 回复力都好 01/13 11:11
130F:→ hh123yaya: 他觉得槌系主要问题在endgame 但还是会看看社群的回馈 01/13 11:11
131F:→ zseineo: mf有说还在观察 01/13 11:13
132F:→ hh123yaya: mark觉得现在mf没问题 但也是会看看社群的反应 01/13 11:14
133F:推 stepnight: 楼上:当你只能看别人爽,又因为巴拉巴拉不加入 01/13 11:15
134F:→ stepnight: 这时候就会觉得:可恶,应该砍死这BD的 01/13 11:15
135F:→ stepnight: 这种人应该超多,我是始终奉行打不赢就加入 01/13 11:15
136F:→ zseineo: 我记得有提到地图的掉落会再往上调整 那机体应该越容易碰 01/13 11:17
137F:→ zseineo: 到软上限 MF就不用撑那麽高 01/13 11:17
138F:→ gn15975346: ggg现在才知道有ES就不会流血的问题,你还认为它们有 01/13 11:17
139F:→ gn15975346: 在玩? 01/13 11:17
140F:推 zerro7: 现在不是说MF超过100效益就不高 这样就不用调整了吧 01/13 11:20
141F:→ hh123yaya: 是说地图掉落调高 然後还是没有舆图仓库 那一定很痛苦 01/13 11:20
142F:→ zseineo: 我也想要地图仓 不知道什麽时候才会做 01/13 11:21
143F:推 meowcat: 居然没nerf,不过nerf本来就不应该在赛季中做,一代就是 01/13 11:25
144F:→ meowcat: 这样,看来nerf冰法的反弹声浪GGG有听进去 01/13 11:25
145F:→ meowcat: mf知道有软上限後其实感觉还好,撑100多就够了,顶多就 01/13 11:26
146F:→ meowcat: 再把上限数值调低 01/13 11:26
147F:推 meowcat: buff很多传奇,但目前公布的感觉都还好,等pn出来看有没 01/13 11:33
148F:→ meowcat: 有像寒焰头那种等级的加强 01/13 11:33
149F:→ hh123yaya: 听到一个满好笑的 现在裂痕强到砍20%生怪都感觉不出来 01/13 11:35
150F:→ hh123yaya: 因为server端常常看到裂痕因为没空间能生怪的错误 01/13 11:35
151F:→ hh123yaya: 但希望不要大改之後裂痕直接被砍死 一代就发生过== 01/13 11:36
152F:→ funkD: 裂痕如果砍死就能先休息了 其他机制好无聊 01/13 11:41
153F:→ hh123yaya: 至少他们是说这个patch不会砍 01/13 11:43
154F:→ mjmj58747: 难以理解是地图明暗比及障碍物视觉性,一代几乎不会提 01/13 11:44
155F:→ mjmj58747: 的基本功,二代全部破功 01/13 11:44
156F:→ zseineo: 他们有觉得问题是其他机制太没吸引力(像保险箱跟精随 01/13 11:44
157F:→ mjmj58747: 所以色盲可以轻易看见那些死亡&定期施放的地板吗 01/13 11:44
158F:→ miss32: 高阶精髓我现在还不超过5个 01/13 11:47
159F:推 stepnight: 我不是色盲都觉得超难看明白,包括地图开了雾 01/13 11:48
160F:→ stepnight: 更惨,视觉设计应该也死妈了== 01/13 11:48
161F:推 gungriffon: 裂地战吼的动画还会盖掉易爆种子你说呢 01/13 11:48
162F:→ gungriffon: 之前玩吼吼人常常没看到种子 因为都被裂地的动画盖住 01/13 11:49
163F:→ gungriffon: 炸了才发现干你的 01/13 11:49
164F:推 zerro7: 裂痕碎片捡到崩溃 能不能改自动拾取QQ 01/13 11:49
165F:推 hh123yaya: 自动拾取就不用想惹 挖坟的甚至退步回手动了 01/13 11:55
166F:推 mhwsadb45: 我有一次捡了一整颗裂痕 300多个碎片www 01/13 11:57
167F:推 bored60606: 电法确定没砍的话就来认真弄装备吧 01/13 12:01
168F:→ funkD: 我都玩走路BD了 还能捡东西捡到手痛 真是有够倒退 01/13 12:22
169F:推 hecaton: https://tinyurl.com/43uybra2 IT'S OVER... 01/13 12:24
170F:推 yuuya: 家机filter到底什麽时候才能用.. 01/13 12:30
171F:推 centaurjr: 我也想五千HP 但是再上去都是钱XD 01/13 12:33
172F:→ centaurjr: 不如撑点MF打打别的QQ 01/13 12:34
173F:→ centaurjr: 等这次改版确定没改职业再来换点装 01/13 12:36
174F:推 drinkmywater: 现在怪少到靠背 怎麽会有人抱怨怪物太多…….. 01/13 13:27
175F:推 drinkmywater: 古灵囚神秒天秒地啊 怎麽可能王打不死.. 01/13 13:30
176F:推 drinkmywater: 祈愿一丢 王就等着升天了吧…. 我力敏智调整完也才4 01/13 13:34
177F:→ drinkmywater: 00 400 800上下 01/13 13:34
178F:→ drinkmywater: 还好这次没砍 囚神刷图速度快其他流派2-3倍 玩过之 01/13 13:35
179F:→ drinkmywater: 後都不想玩别的流派….. 01/13 13:35
180F:→ drinkmywater: 是说如果装备差的 就应该走武僧囚神 而不是走古灵 01/13 13:36
181F:→ drinkmywater: 玩古灵准备个100D 有独创 好戒指 电手才算入门 01/13 13:36
182F:推 DEVIN929: 闪现人又更快吧 朋友是囚神前阵子低价入手时空衣後转闪 01/13 14:17
183F:→ DEVIN929: 现血法 就再也回不去了 01/13 14:17
184F:推 fff417: 不是所有人都能忍受画面频繁跳跃的 01/13 14:18
185F:推 drinkmywater: 闪现人的速度真的最快没有之一 囚神只能排老二 01/13 14:59
186F:→ wiie: 古灵囚神伤害不会不够才对,一样没独创不败均衡打裂痕3不算慢 01/13 15:00
187F:→ su4vu6: 没人叫你看画面 跟闪打一样 等听到声音在看就好 01/13 15:00
188F:推 wolver: 眼睛闭着瞎78按,听到过滤器打到宝的声音再睁开就好 01/13 15:17
189F:→ abc123kevin: 职业平衡我觉得要等下一个大patch才会动手了 01/13 16:24
190F:→ abc123kevin: (类似poe1一个赛季调整一次 这样) 不然冰法惨案 01/13 16:24
191F:→ abc123kevin: 又要再一次出现 而且也不是调整素质这麽简单而言 01/13 16:24
192F:→ abc123kevin: 整体而言我觉得是大buff了 许多玩家抱怨的都有听到 01/13 16:24
193F:推 kay00077: 访谈有说,下个大型平衡更新会一起重开 01/13 16:51
194F:推 albino1347: 一句话就是等新联盟 == 01/13 17:04
195F:推 zerro7: 这阶段大家投入这麽多心血 现在砍烂会引起民怨吧 01/13 17:31
196F:→ zerro7: 等下次重开再改比较安全 01/13 17:31
197F:推 rr856658: 只要2/28~3/8之前不要有新赛季 怎麽搞都没差 01/13 17:33
198F:推 drinkmywater: 期待新联盟+1 已经没东西玩了 2代没啥高难boss或是 01/13 17:39
199F:→ drinkmywater: 机制能打 後期真的有点没劲 01/13 17:39
200F:→ drinkmywater: 为啥是2/28 01/13 17:39
201F:推 abc123kevin: 二月底到三月真挤,已经有魔物猎人跟poe1改版 01/13 17:52
202F:→ abc123kevin: 万一又卡poe2 有够难选择 01/13 17:52
203F:推 meowcat: 魔物荒野吧 01/13 17:52
204F:→ funkD: 荒野一个礼拜农的完吗 01/13 17:53
205F:推 stepnight: 我比较怕1继续延 01/13 18:00
206F:推 meowcat: 魔物只是要通关一星期应该可以,不农毕业珠子的话 01/13 18:02
207F:推 wolver: 闪避跟护盾表现出强大效果 ???? 01/13 18:58
208F:推 drinkmywater: 武僧:不好意思 是我太强 01/13 19:13
209F:推 wfleowang: mh空窗再玩就好 肯定挤牙膏怪一只一只放 01/13 19:43
210F:推 hh123yaya: 闪es很强啊 hc好选择 01/13 19:46
211F:推 albino1347: 护甲:? 01/13 19:50
212F:推 ayler88: https://www.youtube.com/watch?v=gs36hULiLKY 01/13 19:53
213F:→ ayler88: 阿瑞斯建议的修改, 觉得很多有道理, 看看未来版本了 01/13 19:53
214F:→ a856445: 现在回头看第一周,过个周末马上砍build根本是自打脸 01/13 19:56
215F:推 frank161616: 裁决者有两三招有点难搞 上次故意不打他试试看 就栽 01/13 20:25
216F:→ frank161616: 在火焰喷流了 01/13 20:25
217F:推 hh123yaya: 护甲超白痴 今天看到reddit有人测天赋承受火伤那点 01/13 20:54
218F:→ hh123yaya: 护甲承受火伤竟然是在抗性之前算的 根本没干用 01/13 20:54
219F:推 Merkle: 抗性之後算会太强 01/13 23:35
220F:推 Qoo1213855: 不用动到图腾战就好 低调op 01/13 23:35
221F:推 drinkmywater: 图腾手感烂炸 要动到他 前面排了一串穿智行的XD 01/13 23:45
222F:推 tony22725385: 奇怪 早就一堆人发血量版本的古灵囚神 智行+不败 01/14 01:36
223F:→ tony22725385: 10D以内就能启动爽刷到至少T3王 01/14 01:37
224F:推 kenntrf: 会觉得图腾手感差,大概是你的攻击范围撑得不够 01/14 06:57
225F:→ kenntrf: 不过图腾的确排不上号,毕竟前面一堆更是做坏的 01/14 06:58
226F:推 centaurjr: 要撑范围要撑回血要撑图腾伤害还要撑力量...看看隔壁XD 01/14 08:41
227F:推 anony6425021: 请问上面提到的血法DD,那个DD是指什麽 01/14 09:45
228F:→ funkD: 屍爆 01/14 10:01
229F:推 anony6425021: 喔喔 感谢解答 01/14 11:36
230F:推 zerro7: 请问有预期的更新时间吗? 01/14 15:45
231F:→ himygoddess: 没意外应该是周四 01/15 15:11
232F:推 Qoo1213855: 图腾泰坦已经很全面了 游戏里所有的事情都可以独自完 01/16 07:07
233F:→ Qoo1213855: 成 刷图配闪现跃击 速度也很快 01/16 07:07
234F:→ zseineo: 还没有PN 01/16 07:34
235F:推 hankstak: 好像发公告了 礼拜五更新 01/16 08:06







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