作者Flammis (vis)
看板PathofExile
标题[问题] 二代属伤转换机制问题(蓝焰护腕)
时间Fri Jan 10 10:17:36 2025
我的职业是狱术士,天赋点招唤跟火系
刚刚打到一件蓝焰护腕,词条的效果是 100% 火伤转成冰伤
我查了一下,二代的属性转伤机制好像是先转属性再吃加成
但我想请问的是这个属性转伤的作用范围
是否会包含持续伤害:
e.g. 烈焰之墙造成的点燃是火伤还是冰伤?
是否会包含附加伤害:
e.g. 烈焰之墙造成的投射物附加伤害是火伤还是冰伤?
是否会包含召唤物伤害:
e.g. 狱炎之犬造成的点燃是火伤还是冰伤?
e.g. 怒焰之灵造成的伤害是火伤还是冰伤?
虽然穿上了蓝焰护腕,但放了易燃诅咒降火抗之後体感有打得比较快
感觉可能有某些东西仍然是火伤?
但会不会改带急冻诅咒降冰抗效果会更好?
大概有以上问题,还请熟悉机制的版友帮忙解惑,谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.86.152 (台湾)
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※ 编辑: Flammis (122.116.86.152 台湾), 01/10/2025 10:21:14
1F:推 nahsnib: 烈焰之墙没有点燃,只有燃烧,燃烧一定是火焰伤害 01/10 10:22
2F:→ nahsnib: 附加伤害是火焰,先附加上去再转 01/10 10:23
3F:→ nahsnib: 然後召唤物应该不会吃到本体的转伤 01/10 10:23
4F:→ nahsnib: 总之呢,POE的伤害有一个分类是击中VS持续 01/10 10:24
5F:→ nahsnib: 大致上而言只有击中伤害能转伤,持续伤害是不会转的 01/10 10:25
6F:→ nahsnib: (还是有例外) 01/10 10:26
7F:→ nahsnib: 然後你提到点燃,点燃是个动词,某些状况下击中会点燃 01/10 10:27
8F:→ nahsnib: 点燃会造成异常状态「燃烧」;但也有很多效果可以绕过 01/10 10:27
9F:→ nahsnib: 点燃的动作直接抵达燃烧的效果 01/10 10:27
10F:→ nahsnib: 举例:火球砸人,打中了,他烧起来,这是点燃後燃烧 01/10 10:28
11F:→ nahsnib: 你启动正义之火,周围产生一圈火焰,靠近的敌人自动燃烧 01/10 10:28
12F:→ nahsnib: 这没有点燃的过程 01/10 10:29
13F:→ nahsnib: 讲那麽多要干嘛呢,因为点燃造成的燃烧取决於击中当下的 01/10 10:29
14F:→ nahsnib: 「火焰」伤害,比方说你拿一把大槌,物理999,火焰1 01/10 10:30
15F:→ nahsnib: 捶打下去造成1000点伤害,并且点燃 01/10 10:30
16F:→ nahsnib: 那这次的燃烧来源就是那1的火焰伤害,一点屁用都没 01/10 10:30
17F:→ nahsnib: 好啦,那你的效果火焰转冰冷就相当可拨,因为没火伤了 01/10 10:31
18F:→ nahsnib: (当然,这又有例外,有些效果允许其他伤害也造成点燃 01/10 10:32
19F:→ stepnight: 烈焰之墙有点燃吧0.0? 01/10 10:35
20F:推 nahsnib: 对欸,POE2的火墙改成击中伤害了..那不就更惨 01/10 10:37
烈焰之墙的技能说明是
1. 投射物附加火焰伤害
2. 点燃造成火焰伤害
没有直接造成的火焰伤害
所以我的问题在转冰伤是否会直接无视这个技能
※ 编辑: Flammis (122.116.86.152 台湾), 01/10/2025 10:45:40
21F:推 fff417: 我先说我没实测 不过火墙应该不会被转伤影响 它是ignite a 01/10 11:29
22F:→ fff417: s though dealing fire damage 01/10 11:29
23F:→ fff417: 投射物穿过去没意外还是附火伤 01/10 11:30
24F:推 ben2227486: 目前大部分附加伤害都不会被二次转换及二次附加 01/10 12:02
25F:→ ben2227486: 转伤只吃转换後标签 (先转再算伤害增幅) 01/10 12:03
26F:→ ben2227486: 持续伤跟直击伤的转换是分开的 01/10 12:05
27F:推 FayeOwO: 之前测试过圣光哀痛,100%冰转火的情况下点燃会直接失效 01/10 13:15
28F:→ FayeOwO: 但无法肯定是因为火转冰导致点燃没有基伤,还是其实是bug 01/10 13:16
29F:→ FayeOwO: 第一句打反了,100%火转冰 01/10 13:16
30F:→ FayeOwO: 假定这属於机制的话,代表点燃视为造成火伤的部分会被转 01/10 13:20
31F:→ FayeOwO: 走,变成点燃视为造成冰伤=没有点燃 01/10 13:20
32F:→ FayeOwO: 至於投射物穿过火墙的部分应该没问题,逻辑上附加火伤在 01/10 13:21
33F:→ FayeOwO: 你身上也会变附加冰伤,召唤物则是不受影响(是影响你 01/10 13:21
34F:→ su4vu6: 燃烧是燃烧 火焰伤害是火焰伤害 独立个体 一代是这样啦 01/10 14:54
35F:推 Alicputster: 2代目前我看到的是...所有的燃烧通通"统一"成点燃 01/10 22:16
36F:→ Alicputster: 不管是燃烧地板还是火墙 还有召唤物自燃自烧血那个 01/10 22:16
37F:→ Alicputster: 通通是点燃(至少文字说明和状态图都是点燃) 01/10 22:16
38F:→ Alicputster: 然後这个点燃看起来感觉依然是不能叠的...? 01/10 22:17
39F:→ Alicputster: 不像一代把"燃烧"细分成N种(点燃只是其中一种) 01/10 22:18
40F:→ c121125: 一代的点燃是手段,燃烧是伤害方式 01/10 22:24
41F:推 e2167471: 2代的叙述也是一样啊 ignite只是burning的一种 01/11 02:23