作者tim90403 (小严)
看板PathofExile
标题[闲聊] 许愿角色或技能弹反机制
时间Wed Jan 1 15:17:41 2025
从 POE1 玩到现在 POE2 ,觉得制作团队很棒,做出这麽耐玩的游戏,虽然没有玩出什麽
成绩,但是很乐在其中
这次 POE2 的改动,WASD 的操作方式,让操控提升了一个层次,好玩度也增加了不少。
翻滚闪避的动作,也让游戏多了很多乐趣
魂系游戏常常会有所谓的弹反,在正确的时间点可以让敌人晕眩,如果可以有一个技能宝
石,或者像翻滚一样可以让每个角色都有,让玩家在绝境的时候可以瞬间翻盘,然後再根
据职业叠个 Buff 之类的,不知道这样会不会让游戏更加有趣?
或者弹反可以变成技能来串宝石之类的?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.55.20 (台湾)
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※ 编辑: tim90403 (220.132.55.20 台湾), 01/01/2025 15:18:23
1F:推 fff417: 魂系玩家弹反失败:再来一把 POE2弹反失败:再刷50张图 01/01 15:32
2F:推 MoneyBlue: 其实我觉得蛮有可能的XD,但是可能会再限制特定重要传 01/01 15:49
3F:→ MoneyBlue: 奇boss不能弹,或是弹了没有晕眩效果。 01/01 15:49
4F:→ MoneyBlue: 像是poe1就有限制不少boss不能被完全缓速。 01/01 15:50
5F:→ MoneyBlue: 甚至是晕眩有CD,不能连续晕 01/01 15:50
6F:→ stkissstone: 来个只有0.3秒的熔岩护盾 爆破给500%more破防值之类 01/01 16:10
7F:→ stkissstone: 应该就很像了 01/01 16:10
8F:推 MoneyBlue: 一代不朽挡shaper大锤xdd 01/01 16:29
9F:推 Cishang: 巴哈不是刚好有一篇只用格挡跟滚的? 01/01 17:51
10F:推 wedman: 讲到这就想到ggg到底为啥那麽爱那个荆棘伤害 01/01 18:12
11F:推 zseineo: 荆棘伤害如果能搭盾技能我觉得也不是不行吧 但目前看 01/01 18:33
12F:→ zseineo: 起来就像照亮范围一样XDD 01/01 18:33
13F:推 kill466: 出个武士,弹一闪,鬼武者XD 01/01 19:23
14F:→ kill466: 然後弹一次只打boss大概4%血量,所以要弹25次才打得死 01/01 19:27
补许愿如果连续弹反成功,伤害就会指数型成长
高风险高回报
※ 编辑: tim90403 (220.132.55.20 台湾), 01/01/2025 20:19:32
15F:推 shirasumi: 我要看弹反人过一血圣所 01/02 06:20
16F:推 YomiIsayama: POE2弹反失败的代价远远不是魂系弹反失败能比的... 01/02 07:56
17F:→ YomiIsayama: 真的要做的话回报必须很高吧 01/02 07:58
18F:推 nothingsun: 回报不重要 重要的是要够魂(? 01/03 01:19