PathofExile 板


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我对二代抱持悲观心态 优点是画质全面性的提升、王战更有操作感 可惜道中怪群布置还是像一般ARPG,这里一坨那里一坨就是要怪海淹死你 回去看佣兵展示觉得很好笑,怪群威胁不完全是一个数量级,实机根本不可能那样玩 真的很怀疑还要做连迦、剑、斧、矛、爪、匕,GGG真的有能力表现出操作的差异性吗 现在才几个职业就一堆数值脚填没人用的废技,正式上线我不敢想 技能系统更不自由,除了法术几乎都绑定"单一类型"武器 就算没有武器限制,极度紧绷的属性需求还是注定没好装前很难跨系使用 配辅助宝石我是满喜欢的,只是当前UI真的非常差劲难用 Endgame烂中之烂,根本是Alpha阶段硬拿出来的东西 引用别人的话,用2代角色打1代怪物... 地上一堆洨踩到就暴血,打图给你一门 裂痕、炸坟、祭祀、迷雾一模一样,搞不好怪还更多 还有1代特产Archnemsis,看到熟悉的特效真的会中风 最明显的时空术士,发布会展示时停觉得酷 当初想说2代节奏大改真的会让这类技能有用武之地 实际上嘛,看看昇华分布比例呵呵 最令人忧心的是,开发团队除了王战,几乎都还是照着1代思维在跑 真的要搞数字堆叠全萤幕秒怪,我干嘛不回去玩内容更成熟丰富的1代 设计逻辑冲突不自洽,你做你的我做我的,最後就是变成四不像 说GGG醍醐灌顶突然开窍,全部要改到好 看看还有多少东西没做完,那最少也是2026以後的事情了 最後 狗屎通牒和厕所= = --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.230.228.205 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1734245775.A.E29.html
1F:推 WenKaiSu: 整体来说我是觉得还行 可能没砍到我玩的流派 12/15 15:06
2F:→ WenKaiSu: 但打图只有一门 真的是最白痴的 12/15 15:06
3F:→ WenKaiSu: 你说终局头目 只能死一次 那没问题 12/15 15:06
4F:→ WenKaiSu: 打红图 不小心提到脚趾头死掉就只能重来 12/15 15:06
5F:推 WenKaiSu: 而且血量流派跟es流派 有效血量也差距太大 12/15 15:08
6F:→ WenKaiSu: 硬撑只能2500血 12/15 15:08
7F:→ WenKaiSu: Es随便撑都6000以上 12/15 15:08
8F:→ WenKaiSu: 点CI还免混伤 12/15 15:08
9F:推 zseineo: 个人观点:因为一代我玩不下去,但二代目前可以,所以我玩 12/15 15:22
10F:→ zseineo: 二代而不会回去玩一代,毕竟要理解的内容少很多...虽然感 12/15 15:22
11F:→ zseineo: 觉我差不多要卡关在同样地方了XD。从产品的角度来说,一 12/15 15:22
12F:→ zseineo: 代也要继续营运的话,总是要做出差异的 12/15 15:22
13F:→ IE80: 後续更新机制堆叠後,会不会变成不是你秒怪就是怪秒你呢? 12/15 15:24
14F:推 fff417: 到时八成会砍ES life is fine, L2P 12/15 15:28
15F:推 metroid0104: 一代也是ES>>>HP,二代还能靠技能翻倍ES 12/15 15:35
16F:推 fff417: 一代ES改过很多次,一开始ES就比血强,某一版还给CI後面多 12/15 15:39
17F:→ fff417: 一串more ES,搞到後来不只砍掉那串还砍装备基础ES。二代 12/15 15:39
18F:→ fff417: 很多东西都重走一代老路不知在干嘛 12/15 15:39
19F:推 metroid0104: 一代ES改很多次还是越改越高,现在都撑到4万多去了 12/15 15:46
20F:→ yehjack: CI後面更多ES一开始就有 後来被拿掉了 那时随便都破万 12/15 15:47
21F:推 mavs07: 给真近战一个护体好吗 12/15 15:47
22F:推 stepnight: 真的走一堆老路还有白痴G卫兵会说 12/15 15:52
23F:→ stepnight: 啊啊为了要跟一代做区别来护航 12/15 15:52
24F:→ stepnight: 很多就是白痴也知道就是不好的设计了== 12/15 15:52
25F:→ stepnight: 做出差别是要在体验、内容上做出差别 12/15 15:53
26F:→ stepnight: 不是在一代像坨屎的设定,当初拿掉了 12/15 15:53
27F:→ stepnight: 现在二代又在用一次欸==我把1代的屎拿掉 12/15 15:53
28F:→ stepnight: 屎放去二代这样很香吗???? 12/15 15:53
29F:→ stepnight: 再说一次地图设计现在就是一坨屎 12/15 15:54
30F:→ stepnight: 设计地图的死妈了! 12/15 15:54
31F:推 gustavvv: ES比血强我没意见 但我比较没办法接受二代的药剂 血魔各 12/15 16:00
32F:→ gustavvv: 一 然後回超少 功能水被严重阉割 12/15 16:00
33F:推 runedcross: 老实说看不出什麽差异性 12/15 16:04
34F:→ runedcross: 太强会一堆新手打不过 老手还是继续在飞车 12/15 16:05
35F:推 runedcross: 毕竟是打宝周回农game 谁跟你按这麽多键 慢慢打 12/15 16:08
36F:→ c871111116: 看这几天讨论 感觉就跟POE1一开始那死人玩法差不多 12/15 16:19
37F:→ c871111116: 本来要建立在POE1上 结果独立出来就走老路 12/15 16:20
38F:→ c871111116: 看下来是真的满白吃的 12/15 16:20
39F:推 Orenjifurai: 章节反而比舆图好玩多 12/15 16:49
40F:→ Orenjifurai: 舆图BD成行虽然是POE1老样子 可是舆图比前代还粪 12/15 16:50
41F:→ Orenjifurai: 然後後期的BD其实也没什麽变化可玩性 12/15 16:50
42F:→ Orenjifurai: 这也许跟EA只放出近乎半残的职业、天赋、装备有关 12/15 16:51
43F:→ Orenjifurai: 但目前真的体验就是章节破完反而开始变无聊 12/15 16:51
44F:→ abc123kevin: 章节比较有趣是正常的吧 毕竟是新体验 12/15 17:19
45F:→ abc123kevin: 但破台後就是刷子游戏了 内容没比1多 但是比2简单 12/15 17:19
46F:→ abc123kevin: 对於新玩家绝对是福音 但对老玩家来说选择变少单调 12/15 17:19
47F:→ abc123kevin: 更正 跟1比起来2的机制比较简单 应该要这样说 12/15 17:20
48F:推 DRnebula: 一代es最爽还是能瞬偷 撑到能扛一下不死 剩下堆伤害 12/15 17:40
49F:推 sorryfly: 我玩时空 我严重怀疑缓速有问题 我昇华缓20%+混沌dot阻 12/15 18:08
50F:→ sorryfly: 碍缓30% 然後怪一样秒冲上来跑超快 有够鸡掰= = 12/15 18:08
51F:推 wolver: 这样说好了 秒速跑500公里就算被你缓速30%还有350公里 12/15 18:10
52F:→ wolver: 你的角色跑速大概每秒100公尺 撞死你一样有剩 12/15 18:11
53F:→ wolver: 前面有人说过 你是用POE2的角色打POE1那堆恶心词金怪 12/15 18:13
54F:推 iammatrix: 当初的内部爆挂看来十有八九是正确的 12/15 18:28
55F:→ mjmj58747: 2的机制简单...建议打到终局boss,楼主说的2代打1代怪是 12/15 18:45
56F:→ mjmj58747: 毫不假言,血量砍一半,还有8M,有输出吗,ok,希望进去会 12/15 18:45
57F:→ mjmj58747: 有"空间"输出 12/15 18:45
58F:→ mjmj58747: 很确定一件事是,同样终局,1代刚特雷,都没有2代boss这 12/15 18:48
59F:→ mjmj58747: 麽恶心,破格bd现在热门不是没原因 12/15 18:48
60F:推 DiAbLoE: 2代目前玩起来就感觉3G那群人想证明1代那些垃圾机制不是 12/15 18:53
61F:→ DiAbLoE: 垃圾 想藉由新玩家来凹单 但事实证明大便94大便 .... 12/15 18:54
62F:推 zeolas: 我也觉得es迟早会砍,尤其是冷酷之宴,30精魂es直接两倍真 12/15 19:19
63F:→ zeolas: 的太爽,不像ggg 12/15 19:19
64F:推 Orenjifurai: 目前POE2的发展方向跟爆料文真的很接近 12/15 21:41
65F:推 aDesperado: 章节这节奏还放海量的怪真的无言 12/16 00:56
66F:推 runedcross: 这代变通性非常差 你只能照他们安排的方向撑生存能力 12/16 01:06
67F:推 wuchianlin: 我觉得不能忽略的是首先这是EA,很多东西一看就知道 12/16 01:37
68F:→ wuchianlin: 是ggg在赶放假没弄好就推出来,像比如说那个错误百出 12/16 01:37
69F:→ wuchianlin: 的昇华,搞不好连等级都输错了,纽西兰人的工程师水 12/16 01:37
70F:→ wuchianlin: 准 12/16 01:37
71F:→ wuchianlin: 舆图我觉得现阶段所有的额外机制都是来乱的,二代环 12/16 01:40
72F:→ wuchianlin: 境差那麽多结果机制用一代的设计也不优化就上一定问 12/16 01:40
73F:→ wuchianlin: 题一大堆 12/16 01:40
74F:→ wuchianlin: 地图的布局不好导致刷图体感节奏很差,那个金怪的分 12/16 01:43
75F:→ wuchianlin: 布太过随机了,要嘛找半天要嘛两三坨挤在一起,对玩 12/16 01:43
76F:→ wuchianlin: 家来説就是找半天之後被一堆怪围殴致死,这个理论上 12/16 01:43
77F:→ wuchianlin: 应该内部自己稍微玩一下就知道了。不过ggg的测试人员 12/16 01:43
78F:→ wuchianlin: 嘛… 12/16 01:43
79F:推 wolver: 我觉得测试的人一定满装去打的 不是自己打的装备. 12/16 06:17
80F:推 kill466: 血量砍成这样不就为了逼玩家章节要闪招吗? 12/16 07:38
81F:→ kill466: 结果进刷图也没方式让血量可以跟es抗衡 12/16 07:39
82F:→ kill466: 然後es还一堆%可以点,後期自然es海放血量== 12/16 07:39
83F:→ lovehina9304: es还可以点免疫混伤,直接少撑一种抗性,而且混抗是 12/16 07:53
84F:→ lovehina9304: 撑高还是一样被射爆的抗 12/16 07:53
85F:→ a856445: 地图有16阶每阶都有不同的图示,在这种地方这麽用心 12/16 08:22
86F:→ a856445: 结果endgame的内容都是搬以前的内容 12/16 08:23
87F:推 wolver: 舆图应该是没重做,直接复制1代,章节王战看的出来有用心重 12/16 08:29
88F:→ wolver: 做,其他完全只是复制1代.现在游戏本身问题比较大,看来这ea 12/16 08:29
89F:→ wolver: 最少得1年. 12/16 08:29
90F:推 Wadex: 属性点太少是硬伤,限制很大的自由度,然後二代的小怪也没 12/16 08:37
91F:→ Wadex: 跟你在互动,一样贴脸打你 12/16 08:37
92F:推 a2016596: 血魔各一罐就算了 没投资天赋血还回不满 12/16 10:24
93F:推 kill466: 这代很明显就不给玩家弄一代生育补偿高秒回站扛防御机制 12/16 11:20
94F:推 TheDragonBug: 不知484错觉 只要打怪物加速的舆图 都觉得是自己角 12/16 12:56
95F:→ TheDragonBug: 色变慢而不是怪加速 12/16 12:56
96F:推 wolver: 一代用生育补偿那也是因为一代怪伤害词缀那麽变态. 12/16 13:22
97F:推 touch128: EA开两周讲的好像开两年一样,大可以改到完善再回来玩 12/18 10:54







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