作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
看板PathofExile
标题[情报] 後续访谈Johnathan透漏的一些资讯
时间Mon Nov 25 22:48:45 2024
原文:
https://tinyurl.com/52x8hbj3
昇华任务可以组队解
稀有度(rarity)属性除了影响装备的稀有度之外,也会影响掉落通货的稀有度
确定支援物品过滤器功能
下一波加入EA的职业是女猎手(Huntress)与德鲁伊(Druid),其中德有三种野兽型态
废土(Blight)未来也会加入PoE2,算是相对简单的机制
昇华点数总共八点
游戏後期强化刷图的难度(juicing)很关键(指增加地图的难度,以获得更高的掉装率)
EA的脚色有一个专属的EA联盟,与标准角色池分开
正火(Righteous Fire)会回归,但这个技能还没做好
舆图万一遇到死路的情形(所有的节点都挑战失败导致无路可走),整个与图会重置
刷图不再能够用堆屍来突破,因此奖励也相对丰盛
接近巅峰头目(Pinnacle boss) 的图你不会想要失败!
聚落(Biome)可以让玩家有机会刷特定的掉落物品 (指的可能是舆图中有一片区域是相同
生态的)
纯净乐园(经验值+600%)会在森林与海滩生态中出现。还有其他的独特地图会生成,玩家
可以去观察其生成的条件
Johnathan说对短期竞赛(short race)抱持开放态度,但他认为这不会带来更多新玩家
技能宝石品质(Gem quality)是存在的,但这属於游戏後期内容
所有职业都可以使用骑乘Rhoa的技能,但只有Ranger可以骑射。游戏设计上并不希望坐骑
变成每个角色必备的加速技能。
工艺制作台目前被删除。现阶段设计上遇到太多问题,未来有可能会变成後期内容回归。
预兆(Omen)一次只能使用一个。太多个同时发动会变得太强大
舆图(Atlas)是玩家专属的,并不会跟其他玩家共享
从武器中获得的技能,以及从昇华中获得的技能都可以连接辅助宝石
玉石型态 (Jade form,应该是一个战士的防御技能) 比你想像的更具操控性。你可以手
动提前取消。
时间停止技能不会影响队友
幽魂技能目前不在EA里面,但有一个类似的技能设计。
双持武器的伤害计算有时候是两只武器轮流攻击,有时候是两把武器的伤害合并在一击里
计算。这视技能的设定而定。
魔像(Golem)目前还没在游戏中。
保险箱(strongbox)的开启速度比视频发布里看到的要快许多
会提供快速切换PC端与摇杆端的UI介面,但目前还没实装
点燃伤害会是基础伤害值的25%,并且有一个可以增加点燃伤害%数的属性
支援超宽萤幕
旋风斩 (Cyclone)会在之後更新与一个新角色一起登场
有法术图腾(Spell totem),但还不确定会不会在EA开跑时就加入游戏
地图词缀没有伤害反射 (reflect)
游戏中内建的角色构筑计算器 (build planner)正在制作中
还会有更多的EA预告内容会释出
有支援DLSS功能
根据你的职业,天赋数的起始点会不一样
血法师(blood mage)投入两点昇华点数可以透过拾取血球将生命上限堆叠到原本的两倍多
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1732546138.A.6CB.html
1F:推 he02789222: 要买萤幕了 11/25 22:54
2F:推 IAmLaguna: 乾 终於要把反射移除掉了Q_Q 11/25 22:59
3F:推 MoneyBlue: 别怕,一定有更机车的东西出现 11/25 23:08
4F:推 stkissstone: blight是凋落 11/25 23:11
5F:推 bored60606: 我是不太相信GGG对舆图难度和奖励间的平衡,每次进图 11/25 23:20
6F:→ bored60606: 只有一命的体验感觉会很惨烈 11/25 23:20
7F:推 stkissstone: 那就回报单开嘴 两周後帮你加两门 11/25 23:31
8F:推 fff417: 我感觉至少第一周会很挫折 11/25 23:42
9F:推 song7775: 终局BOSS也是一门.... 11/26 00:09
10F:推 thbygn98: 有角色构筑计算器,神作 11/26 00:45
11F:推 Cishang: 是说..都到2了还没有验屍报告吗? 11/26 00:49
12F:推 sm3bp078: 一门….干 太困难了ㄅQQ 11/26 01:15
13F:推 davidliudmc: 这是用chatgpt翻的吗 11/26 01:37
14F:推 biohazardg4: 为什麽EA都要开了 Johnathan还不确定EA版本有没有法 11/26 01:56
15F:→ biohazardg4: 术图腾 11/26 01:56
16F:推 kimula01: EA是等於开放测试的意思吗? 不用买包也能玩??? 11/26 02:42
17F:→ kimula01: 这次不知道PC上用手把玩能不能比较顺手 用手把轻松多了 11/26 02:45
18F:推 MoWilliams: 要内建POB了吗/? 11/26 02:59
19F:推 wen880225: 没有反射终於算是做了一件好事,但不知道制作组有没有 11/26 06:25
20F:→ wen880225: 将怪物的动作速度设置上限,不要到时候又和一代一样搞 11/26 06:25
21F:→ wen880225: 出光速瞬移秒杀怪 11/26 06:25
22F:嘘 jonathan793: 六门教资深教徒崩溃 11/26 06:39
23F:推 cxzqwer: 没有反射可以来的进门每秒掉100HP啊 强制玩家撑血喔^_< 11/26 07:26
24F:→ jedimull: 这小弟翻的耶,说chatgpt算称赞吗 xd因为我玩美版且资 11/26 08:32
25F:→ jedimull: 讯大多看原文,翻译可能怪怪的不好意思 11/26 08:32
26F:推 shirasumi: 六门教徒崩溃 11/26 08:36
27F:嘘 allin2609: 要人1门过 到最後人人都诈欺肛裂 11/26 08:57
28F:推 stkissstone: 王给一门 然後大多图没王 11/26 09:01
29F:推 metroid0104: 要玩家一门过也太鸡巴了 11/26 09:21
30F:推 v54dt: 目前看起来就是不强制你一定要杀王才能拓图啊 良心改动吧 11/26 09:23
31F:推 IAmLaguna: 看是说可以回城无限次? 只是不能死XD 11/26 09:23
32F:→ v54dt: 一样六门 只是没有卷轴了 没有无限次 11/26 09:24
33F:→ v54dt: 单体烂的BD也能拓图我觉得不错啦 11/26 09:25
34F:推 io45for222: 果然是一开始都不会给玩家好过的 11/26 09:25
35F:→ v54dt: 目前看当初exile con的说明是只要没死过中间出来不会算失败 11/26 09:28
36F:→ v54dt: 可以出来补水 但死一次後那张图就会判定拓图失败(剩下门还 11/26 09:28
37F:→ v54dt: 是能继续进去打完) 你就只能绕路 完全没路可以走会有舆图重 11/26 09:28
38F:→ v54dt: 置机制(详细不明) 11/26 09:28
39F:推 wedman: 谢谢翻译 很棒 话说工艺台暂时移除 不知道货币会变啥 11/26 09:48
40F:→ wedman: 如果沿用旧货币的话神圣就没有做装需求了 11/26 09:49
41F:推 leocolin123: 坦克人启动 11/26 09:52
42F:嘘 funkD: 一门 太硬了吧 11/26 11:07
43F:推 wolver: 只能死一次?锐眼+中华这种ping,不就不能玩了 11/26 12:12
44F:推 drinkmywater: 16楼在说啥 你跟我一样有消费480美金就可以玩啊 11/26 12:16
45F:推 vuej8: 脚色 11/26 12:28
46F:推 philfeel978: 透露啦 11/26 12:29
47F:推 v54dt: 回楼上 对当时情报是不能死 但不知道後面有没有改成6门全没 11/26 15:11
48F:→ v54dt: 才判定拓图失败 11/26 15:11
49F:→ v54dt: 不过每张图只能打一次失败要绕路出去应该是确定了 11/26 15:12
50F:推 hdes937119: 闪打神教面临解散危机 11/26 15:26
51F:推 westwade: 每秒掉100比反射好处理... 反射处理起来麻烦很多 11/26 15:36
52F:推 asd5377932: blight是那个盖塔的掉落 11/26 17:00
53F:推 abc123kevin: 现在初期而已 关於游戏机制部分哪时後放回来 11/26 17:33
54F:→ abc123kevin: 都不奇怪 总觉得反射总有一天会放回来恶心玩家 11/26 17:33
55F:推 hdes937119: 直接放宿敌词桀桀 11/26 18:25
56F:推 wxi: 直接从画面外飞过来秒你XD 11/26 18:46
57F:推 ufo189473: 现实只有一门,连游戏也剩一门 太苦了 11/26 21:34