作者yalo (橄觉对了)
看板PathofExile
标题[问题] 锐眼一箭三连机体请教
时间Fri Apr 28 14:12:20 2023
第一次玩poe是十年前,打红门女王都死到不行,上一季开始跟着
朋友玩,用毒地裂也有很完整的方向可以照抄,慢慢学会查价程式
跟pob怎麽用,目前pob只会用很粗浅的看看天赋,还不太会用换装备还是宝石上去。
这一季开始选了锐眼,後来也照着小波用一箭三连跟调整一些装备。
上一季都是朋友帮忙打,这一季想说自己来试试看,这几天打完了红、蓝王、赛勒斯
、塑界者、释界。目前幸运地图格缺深层记忆中的维那利斯和释界之邀:恐惧
我记得深层记忆不会很难,现在想请教一下我的机体是可以处理释界之邀:恐惧的吗?
另外天赋跟装备的部分,我看有的人没有在开项链:西里的真理带来的lv30精准
我觉得精准带给我的命中和暴率很不错,昨天试着不开精准,把命中弄到100%,这时候
暴率只有45左右,我如果也不开的话应该要换哪一种项链,暴率要提升的话要从哪边着手
比较好?
天赋的部分我有点出弓专精里面大颗的:随着箭矢飞行越远获得暴击率,至多增加100%
暴击率,我的巨型星团珠宝里面也有点出弧射,他也有上面那条属性,这样是可以叠加的
吗?魔力保留的部分我目前点出了两圈:魅力跟魔力专精的部分,不点这两圈我打起来
最大魔量大概120左右,很不顺手,但是又有点花天赋点,大家都是怎麽处理?
接下来想要试试看自己去打85等的王
附上pob
https://pobb.in/jKBsuIDDVp1U
目前通货还有20D左右,麻烦各位指导天赋哪边需要调整,还有装备後续的方向
万分感谢
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1F:推 DRnebula: 魔改有办法打85王吗? 04/28 14:26
2F:推 dchain: 爆率低的主要原因还是基底吧? 不过你这只法压有满吗 04/28 14:27
3F:推 reix85: 有看到过判官千属魔改打100%就是 04/28 14:29
4F:→ dchain: 另外魔改的优点是清图. 打王就~ 04/28 14:29
5F:→ yalo: 有,没有满血的状态法压105,多点了壕沟战跟闪避专精里面的 04/28 14:35
6F:→ stkissstone: 判官那个整只火力又更高 04/28 14:36
7F:→ yalo: 头胸手鞋如果有闪避值,+15%法压 04/28 14:36
8F:→ lordguyboy: 用这只赚更多钱组一只打85用的如何 04/28 14:37
9F:→ yalo: 我觉得要看得东西好多XD这一季应该没有想玩第二只 04/28 14:38
10F:→ yalo: 没关系,不能弄85王就算了哈哈 那不考虑85王,我装备天赋 04/28 14:39
11F:→ yalo: 再来要怎麽调整?另外玩全知弓,要准备多少D才行 04/28 14:39
12F:→ yalo: 我现在应该先换身上的装备还是武器比较好?想试试看猎首 04/28 14:39
13F:推 Shigeru777: 再玩一只爆炸图腾追猎打85啊 下一季应该玩不到了 04/28 14:50
14F:推 dchain: 你想提升的话可能就是换武器基底, 森野换脊弓, 不过我感觉 04/28 15:00
15F:→ dchain: 不如搞个爆炸图腾, 真的是这赛季限定的Bd, 而且真的无脑W 04/28 15:00
16F:推 Shigeru777: 要再强可能是要换更大把的武器 不过20D应该换不到吧 04/28 15:06
17F:→ shane24156: 打王要换弹幕 04/28 15:08
18F:→ shane24156: 但说实话 我这次也是开闪电箭 85以下的王也是秒转阶 04/28 15:09
19F:→ shane24156: 段 没感觉 04/28 15:09
20F:推 ab170926: 国际服物价来说5~10D造价足够打完常规终局内容(非85 5玉 04/28 15:20
21F:→ ab170926: 但是你要打过全部85王的话 造价就可能要拉到100D+好走位 04/28 15:21
22F:→ yalo: 谢谢,另外天赋有什麽需要调整的吗 04/28 15:34
23F:→ ab170926: 优先处理爆率问题,不换武器的前提就是用这季机制 04/28 15:39
24F:→ ab170926: 武器天赋找+1.5%爆-500命中的 你伤害就会提升很多了 04/28 15:40
25F:→ ab170926: 不开精准的项链简单替换就是磨难之轭 04/28 15:41
26F:→ yalo: 可以换武器,就继续存,手上这把前阵子买10D,目前有25 04/28 15:41
27F:→ yalo: 刚刚有瓦手套,把手套瓦出基础暴击 04/28 15:41
28F:→ yalo: 市集有办法设定天赋要找1.5%暴的吗 04/28 15:44
29F:推 ab170926: 你直接把你手上的武器天赋做好 提昇就很高了 04/28 15:46
30F:推 DRnebula: 有阿 你要在右边打熔炉前缀 在搜爆率 04/28 15:47
31F:→ ab170926: 而且不用做太复杂 就爆击跟元素外延15% 这两条 04/28 15:47
32F:→ ab170926: 再更进阶的武器我会建议直接改成物转版本 04/28 15:47
33F:→ ab170926: 武器天赋T1~T4大概每一条都能给15%以上提升 04/28 15:51
34F:→ yalo: 感谢,我来蒐集材料做看看 04/28 15:52
35F:推 michaelfat19: 深沈喔 深沈的难度取决於地图词缀抽得怎样 上下限差 04/28 16:10
36F:→ michaelfat19: 很大 04/28 16:10
37F:→ yalo: 再请教元素外延15%应该搜寻关键字是什麽 04/28 17:30
38F:推 IDRA: 元素变动15%什麽的吧 你打15就有了 04/28 17:41
39F:→ yalo: ok感恩,我如果找好暴率跟元素的天赋弓材料,把我原本手上 04/28 17:45
40F:→ yalo: 拿的天赋删除掉,再贴过来,会是一样的吗?还是有机率会变 04/28 17:45
41F:→ yalo: 动? 04/28 17:45
42F:推 ColdP: 要最有效提高暴率的方法还是增加基础暴率,看守者之眼有一 04/28 17:49
43F:→ ColdP: 种效果是”受憎恨影响时,基础暴率增加1.2-1.8%”对於提升 04/28 17:49
44F:→ ColdP: 暴率非常有效 04/28 17:49
45F:推 pat810472: 建议手套找瓦词爆率也不错 04/28 18:46
46F:→ yalo: 有,手套下午後来弄好了,我来看一下看守者之眼 04/28 19:22
47F:→ yalo: 憎恨塞不太下XD 我先来调整弓天赋 04/28 19:28
48F:推 ColdP: 没有余裕使用憎恨的话, 另外的手段还有辅助宝石换上增加暴 04/28 19:44
49F:→ ColdP: 率辅助(此辅助也有加基础暴率), 或着使用传奇小军团珠宝" 04/28 19:46
50F:→ ColdP: 审问"给的痛苦之秘让你可以造成灼烧和易碎的异常 04/28 19:47
51F:推 as862437: 鞋子有红蓝王词缀 踩出易碎地面 加基暴 04/28 21:43
52F:→ yalo: 谢谢二位 04/29 00:05
53F:→ yalo: 想问pob里,我装了审问之後,易碎、焦灼跟残喘要怎麽设定 04/29 01:50
54F:→ yalo: 在配置那边按不出来@@ 04/29 01:51
55F:→ Alicputster: 设定那边应该可以勾? 04/29 02:19
56F:推 ColdP: 在你点了痛苦之秘後, 设置那一页的"有效DPS栏位"可以让你设 04/29 02:23
57F:→ ColdP: 定 易碎 灼烧 等等之类的强度。至於你能打出多强的的易碎 04/29 02:24
58F:→ ColdP: 焦灼 要去主技能的计算页面下面看。 04/29 02:26
59F:推 brmelon: 武器品质也顺便改成爆率吧 04/29 07:02
60F:推 drinkmywater: 84全部王 edps 1000轻松打 现在卖场1D而已吧~85以 04/29 09:28
61F:→ drinkmywater: 上 我建议再练一只图腾 不要用弓虐自己== 04/29 09:28
62F:→ drinkmywater: 另外魔改玩法就是刷图向 打王不强 魔100以上打起来 04/29 09:29
63F:→ drinkmywater: 很顺畅了 怎麽会有手感问题 打两颗减消耗 T16八方图 04/29 09:29
64F:→ drinkmywater: 随便噜吧 04/29 09:29
65F:推 ricefarm: 你星团都有吸魔了 为什麽还要点出鬼舞下面两点吸魔 568 04/29 10:41
66F:→ ricefarm: 的能量护盾 建议不要开鬼舞 这边收回来 又省了4-5点的 04/29 10:41
67F:→ ricefarm: 天赋。 04/29 10:41
68F:推 ricefarm: 真的要生存往上打 打特殊图装黄头 狙击头拔掉 点狙击 04/29 10:43
69F:→ ricefarm: 不要流顺之风 买个督军基底的黄头高血魔力保留 拼看看 04/29 10:43
70F:→ ricefarm: 五光环 04/29 10:43
71F:→ ricefarm: 狂怒球超级好拿的话 买一罐伤胃酒 白嫖10秒猛攻 04/29 10:44
72F:→ ricefarm: 要生存的话 可以一个4连放coc冰墙 龙卷风 04/29 10:45
73F:→ ricefarm: 锐眼魔改机体上限会输老头。地板高 天花板不高 04/29 10:46
75F:→ ricefarm: 给哥参考一下。 04/29 10:46
76F:→ yalo: 点吸魔是看大家即使星团有吸魔,还是都有点,我晚上来调整 04/29 13:22
77F:→ yalo: 看看,谢谢 04/29 13:22
78F:→ yalo: 昨天弓的天赋去弄出15%元素和1.5暴,edps变成1900+了,伤害 04/29 13:34
79F:→ yalo: 差蛮多的,接下来还是以打图为主好了,85王先不管他 04/29 13:34
80F:推 drinkmywater: 1900很高了 打不赢85王就是走位太烂了 复制弓也才25 04/29 14:02
81F:→ drinkmywater: 00… 开季我拿900的就噜过全部的王了 04/29 14:02
82F:→ ricefarm: 打王是伤害不行 还是生存低 可以穿看看我那件衣服 配军 04/29 14:06
83F:→ ricefarm: 团血肉 你三相珠宝开一下 爆率提升有感 04/29 14:06
84F:→ yalo: 85王是还没进去过QQ 04/29 15:09
85F:→ yalo: 我先来弄一下看守之眼谢谢 04/29 15:12
86F:推 jeery110203: 有判官魔改的pob连结吗? 04/29 15:22
87F:→ yalo: 请问鬼舞不要开是为什麽?我以为点出鬼舞要弄一些能量护盾 04/29 15:30
88F:→ mayfate: 没看过你的POB 不过鬼舞下面那魔力圈是为了要保留12%吧 04/29 15:36
89F:→ mayfate: 为了那12%保留多点5点很亏 就顺手点鬼舞变不这麽亏 04/29 15:37
90F:→ yalo: 好的,我来试试把原本的保留圈改成鬼舞附近的保留,看这样 04/29 17:22
91F:→ yalo: 魔够不够,鬼舞现在对我蛮好的 04/29 17:22
92F:推 permoon: 这季的武器天赋树有加基础爆率的,拿个0.6基础爆率 04/29 17:42
93F:→ permoon: 不然就是鞋子红王词缀有易碎地面,这个有2%基爆 04/29 17:43
94F:推 ricefarm: 与其花五点 小颗星团有魔力保留 那个才凶猛 建议开一下 04/29 17:52
95F:→ ricefarm: 三点给你最少12%加上主光环保留 陪的好的话可以开三个50 04/29 17:53
96F:→ ricefarm: 光环 可以参考看看我的pob 星团配置 04/29 17:53
97F:→ yalo: 好,我下午开没看到星团,晚点来看一下配置 04/29 19:21
98F:推 ab170926: 有点鬼舞的话 点那三点拿保留还是很划算的 04/29 21:34
99F:→ ab170926: 把偷取专精的10%瞬偷点出来 大概留100魔力就够用了 04/29 21:36
100F:→ ab170926: 没点瞬偷要留两倍以上的魔力量才会觉得足够 04/29 21:41
https://pobb.in/5AHpOZdNp8uU
感谢大家的协助跟指导,最後在不改星团跟技能的情况下,调整了一些珠宝洞和天赋
把弓天赋弄出+1.5%暴率和洗成每4%品质+1暴率,手套瓦出暴率,换了个箭袋
一样开精准、优雅和坚定,最後调整好100%命中、暴击和异常状态
另外有38%抗性穿透,整个顺起来了,非常感谢
※ 编辑: yalo (1.172.233.224 台湾), 04/30/2023 02:00:14
101F:推 allen1020: 速刷图 我是把坚定拔掉换瓦尔迅捷 开迅捷 04/30 13:55
102F:→ ab170926: 看起来 悲惨折磨/潜意识/太古之力/猎物印记这四圈 04/30 15:26
103F:→ ab170926: 都可以不要点,改开中型星团会好很多 04/30 15:26
104F:→ ab170926: 鹰灵祝福跟山猫之灵那边收益也不高 04/30 15:32
105F:推 Zazzi: 想请问开5个50%光环,大致魔力保留要怎麽配,不考虑造价 04/30 16:56
106F:→ yalo: 中型型团有推荐哪几颗吗 04/30 18:03
107F:→ yalo: 悲惨折磨那边是没办法了,暴率就差那几十% 04/30 18:35
108F:→ yalo: 潜意识、山猫跟鹰灵也是,少了的话命中跟暴击会不够 04/30 18:38
109F:推 Zazzi: 可以去买狮眼,现在不贵1~2D,把右上匕首专精那5点拿了,暴击 04/30 19:30
110F:→ Zazzi: 加成很多,右下元素那4点和左上3点暴击相关,看你pob加成都 04/30 19:31
111F:→ Zazzi: 不大 04/30 19:32
112F:→ yalo: 对 那几点硬弄的,感谢 04/30 20:14
113F:→ yalo: 只点匕首那边半圈五点吗?往上那五点怎麽样 04/30 20:15
114F:推 ricefarm: 三个50%一个25% 一个低等精准 应该极限。除非你要牺牲大 04/30 20:45
115F:→ ricefarm: 量伤害 04/30 20:45
116F:推 Zazzi: 我也是6年没玩,这季回锅,POB做的不错,天赋都有明显伤害计算 04/30 21:04
117F:→ Zazzi: 我都直接参考投资几点能拿多少伤害,和防,POB就能玩很久 04/30 21:05
118F:→ Zazzi: 以你所说3个50%+1个25%加低等精准,你魔力保留大致有拿哪些 04/30 21:06
119F:→ yalo: 你往上翻有rice大的pob,那几个小星团另外有针对特定光环作 04/30 21:28
120F:→ ricefarm: 洗澡的时候想了一下 如果项链拿奥尔 涂油涂魔力保留相 05/01 00:27
121F:→ ricefarm: 关 用龙卷当主技能 搞不好可以开保底四个50 一个精准 05/01 00:27
122F:→ ricefarm: 头盔选督军底 洗魔力保留後 瓦加一 应该能再往上开 05/01 00:27
123F:→ ricefarm: 或是从衣服下手。但效应不大 而且洞数没办法让你这麽 05/01 00:27
124F:→ ricefarm: 塞 同样选择下 有更好的衣服可以让你提升伤害 05/01 00:27
125F:推 ricefarm: 而且因为我有拿一格coc 冰墙 寒霜爆 来提升刷图速度跟 05/01 01:46
126F:→ ricefarm: 挡怪 所以我项链也得上-7工艺 没办法硬开到五个 最近是 05/01 01:46
127F:→ ricefarm: 想朝3个50 一个35或25 配上低等精准 如果没有好三相可以 05/01 01:46
128F:→ ricefarm: 配的话 就是三个50一个25这样了 或是可以从追忆戒拿保留 05/01 01:46
129F:→ ricefarm: 但不知道抗性算不算的过来 05/01 01:46
130F:推 SKTP: 用狮眼不如去开星团== 05/01 06:34
131F:→ yalo: 我昨天按啊,依我目前的状况,狮眼提升的有比星团多,还是 05/01 07:46
132F:→ yalo: 我没选好?星团该选带什麽点的会比较妥? 05/01 07:46
133F:推 sethuthut: 我也是魔改龙卷,个人感想这机体主要是刷图,并非打王 05/01 09:10
134F:→ sethuthut: ,然後弓机体找脊弓(基础爆率差很多)破碎t2元素点伤 05/01 09:10
135F:→ sethuthut: 以上,後缀开出教团爆率跟加力量智慧,箭袋改刺锋箭袋 05/01 09:10
136F:→ sethuthut: 基底,後缀破暴率词缀精髓点暴加成去做,这样暴率会提 05/01 09:10
137F:→ sethuthut: 升不少 05/01 09:10
138F:推 sethuthut: 打王我相信你武器够大把,然後武器天赋也处理好的话, 05/01 09:14
139F:→ sethuthut: dps都是够的,问题是机体不够硬需要好的走位 05/01 09:14
140F:推 sethuthut: 然後暴率还是觉得想再拉高,抹油可以考虑真实之击 05/01 09:25
141F:推 sethuthut: 中星团投射物推荐点对视跟背诵者,但是你是要插深渊珠 05/01 09:29
142F:→ sethuthut: 宝的玩法,所以我不确定你星团还是深渊哪个比较好 05/01 09:29
143F:→ yalo: okok我再来试试 谢谢 05/01 09:32
144F:→ yalo: 晚点试试多开一个巨型星团插嗓音然後再三颗深渊 05/01 09:38
145F:推 ColdP: 最近的版本嗓音至少要3嗓以下才有使用价值, 5嗓以上除非特 05/01 11:23
146F:→ ColdP: 别需要叠保留效果, 不然都是亏的 05/01 11:25
147F:推 Zazzi: 用狮眼还是开星团哪个好?另外为了多开光环,所付出的代价 05/01 11:44
148F:→ Zazzi: ,这其实在POB上都能算出来。 05/01 11:44
149F:→ Zazzi: 1.开第二个星团,要多花不少天赋点,假设是拿最下面,一般 05/01 11:51
150F:→ Zazzi: 就是4+星团点数起跳,就算拿最顶的比较攻防後也差不多持平 05/01 11:51
151F:→ Zazzi: 。星团好处就是较自由可补你缺的 05/01 11:51
152F:推 ab170926: 不需要追求满暴率 你自己看POB点一点天赋DPS差距多少 05/01 11:54
153F:→ ab170926: 原则上开中型星团暴击星团/投射物星团 收益是极高的 05/01 11:55
154F:→ Zazzi: 2.如果你天赋有往上开那格珠宝洞,在天赋还有余的情况,元 05/01 11:55
155F:→ Zazzi: 素弓用狮眼拿匕首圈那5点CP值超高,过路点少,和多开一星 05/01 11:55
156F:→ Zazzi: 团相比,可以多出天赋点点别的。 05/01 11:55
157F:→ yalo: 刚看到一个中型星团 妄想症,等等中午看看会不会有三条不错 05/01 11:55
158F:→ ab170926: 另外箭袋基底真的要挑肯定是宽矢箭袋 05/01 11:56
159F:→ yalo: 会比多卡一个深渊好 05/01 11:56
160F:→ ab170926: 狮眼珠宝因为这季专精改过 没那麽好用了 05/01 11:57
161F:→ Zazzi: 3.一般天赋对於一箭三连元素弓来说很多都不输星团天赋,唯 05/01 11:57
162F:→ Zazzi: 一星团有大优势的是转全知,星团能有大量能力值,是一般天 05/01 11:57
163F:→ Zazzi: 赋所缺 05/01 11:57
164F:→ yalo: 嗯嗯我目前是用宽矢箭袋,除了没暴伤其他都很符合需求 05/01 11:58
165F:→ Zazzi: 只开一个右侧星团CP值最高,你要再往下开,我看pob结果是 05/01 11:59
166F:→ Zazzi: 持平 05/01 11:59
167F:→ yalo: 对 差不多,那我维持现在这样右侧一个星团,另外一颗狮眼 05/01 12:00
168F:→ Zazzi: 因为往下开,可以说多了4个废点,假设你开的是4点代1洞中 05/01 12:03
169F:→ Zazzi: 星团,你等於拿8个天赋点拿4个强天赋,效益有比你8个全拿 05/01 12:03
170F:→ Zazzi: 去点现有其它天赋好上很多吗? 05/01 12:03
171F:→ Zazzi: 我目前也是只开右侧一大型配一中一小星团,上面开狮眼,94 05/01 12:06
172F:→ Zazzi: 级点数已不够用,剩下的6天赋还计画好有6点可拿,晚点也分 05/01 12:06
173F:→ Zazzi: 享一下好了 05/01 12:06
174F:推 ab170926: 右边多拿两个中星团肯定比往上装狮眼好 05/01 12:18
175F:→ ab170926: 两颗压力点+苦难之基暴击星团提升很大的 05/01 12:19
176F:→ ab170926: 追求极限还可以压力点+挑唆者配上背诵者+尖啸音波 05/01 12:20
177F:→ ab170926: 他现在抉择不是多开一组大星团来装中星团 05/01 12:22
178F:→ ab170926: 而是原有的大星团上面装两个中星团来跟狮眼比 05/01 12:23
179F:→ yalo: 麻烦你了,感谢。我目前狮眼右边有往下点了六点,还没想好 05/01 12:23
180F:→ yalo: 那六点要改去哪 05/01 12:23
181F:→ yalo: 哦哦好我来看看中星团的天赋,原本没有方向一条一条看,头 05/01 12:24
182F:→ yalo: 晕眼花 05/01 12:24
183F:推 Zazzi: 在天赋和资金有限的前提下,一切都是取舍,这时POB就很好 05/01 12:25
184F:→ Zazzi: 用,还能自行制作物品或汇入,然後即时技能调整。各种不同 05/01 12:25
185F:→ Zazzi: 状况下攻防都是客观的数字呈现。也是因为pob我才知道右上 05/01 12:25
186F:→ Zazzi: 匕首圈爆击5点CP值超高,相比爪圈很烂,还有其它更好的 05/01 12:25
187F:→ ab170926: 上版本专精改以前 狮眼使用率就没有很高了 05/01 12:30
188F:→ ab170926: 这版本还NERF,虽然说只论5点CP值不低 05/01 12:31
189F:→ ab170926: 但是你还要算你额外花了一个珠宝槽 05/01 12:31
190F:推 Zazzi: 喔喔,我看到前面人讲的,那CP值最大肯定右侧一大星团塞満 05/01 12:39
191F:→ Zazzi: 加2中配两小或1小配三相珠宝。还有天赋点数的或狮眼匕首圈 05/01 12:39
192F:→ Zazzi: 是不错选择,基本上右侧星团全开加狮眼可以一起,权衡其他 05/01 12:39
193F:→ Zazzi: 天赋点数够,剩的是资金。其中一个关键是魔力保留,你可头 05/01 12:39
194F:→ Zazzi: 附魔主光环30%魔力保留,然后一个小星团选魔力保留圈,相 05/01 12:39
195F:→ Zazzi: 链是西理的状况下,你可以不用投资其他魔力保留开2光环配 05/01 12:39
196F:→ Zazzi: 相链精准,而相链精准又能帮你省下命中天赋 05/01 12:39
197F:→ yalo: 中星团会有暴伤的天赋吗 05/01 13:15
198F:→ ricefarm: 看来我这边也得审视一下往最下面开中星团爆击跟小星团保 05/01 13:19
199F:→ ricefarm: 留的效益了 05/01 13:19
刚刚最後调整,因为我需要多一些深渊珠宝来每一颗多穿透4%元素抗性3%血量
以及把人物面板-主手命中高闪避怪物机率那边弄到100%
最後是选择两个巨型星团,两个中型星团(背诵者/对视),
另外两个中型的位置都放深渊珠宝,抗性穿透有42%
球跟水开一开暴率100%,四个抗跟法压满,最後更新
https://pobb.in/nmYOBNJ3waFK
※ 编辑: yalo (1.172.235.77 台湾), 05/01/2023 22:19:24
201F:→ Zazzi: 我命中刚好打BOSS满,我看你命中多很多,可以考虑把3点命中拿 05/01 22:39
202F:→ Zazzi: 去右边3点印记颇强 05/01 22:39
203F:→ Zazzi: 我也是深渊胸甲,如需6洞衣可考虑的还有西里战衣和智者织杉 05/01 22:42
204F:→ Zazzi: 主技能用闪电箭矢,所以项链附魔用复仇浪涌,天赋多拿一穿透 05/01 22:43
205F:→ Zazzi: 诱捕箭矢的增伤在复仇浪涌下失效,我拔起来 05/01 22:45
206F:→ Zazzi: 然後串一个coc tornado,如果龙卷风在王附近,可以2倍闪电箭 05/01 22:47
207F:→ Zazzi: hit数 05/01 22:47
208F:→ Zazzi: 我这刷图伤害都溢出,论单体的话主技能用龙卷应该也不输,因 05/01 22:48
209F:→ Zazzi: 龙卷单体伤害和箭矢数量有即高加成,龙卷点在目标身後,每支 05/01 22:49
210F:→ Zazzi: 龙卷箭矢爆炸後的小箭,打到目标都算一次hit,昇华有拿chain 05/01 22:52
211F:→ Zazzi: 串个coc tornado,也是显着增伤 05/01 22:52
213F:推 Zazzi: 各位帮看看,哪里还可优化,我还没打过uber boss不知道打不打 05/01 23:03
214F:→ Zazzi: 的动,尤其是防御面,有智者织杉配,军团宝给的大点tempered 05/01 23:05
215F:→ Zazzi: by wary配火焰净化 05/01 23:07
216F:→ Zazzi: 以上是防面的一些option 05/01 23:08
217F:推 ab170926: 锐眼元素弓打终局头目就不要想防御能力了 05/01 23:56
218F:→ ab170926: 常常会是因为回复能力不够死的 而不是被一下秒掉 05/01 23:57
219F:→ ab170926: 基本上就只能乖乖闪该闪的 然後尽量用伤害还有门灌死 05/01 23:58
220F:→ ab170926: 至於搭配龙卷风 复仇奔流闪电箭能打到四倍伤害 05/02 00:01
221F:→ ab170926: 其实弹幕化闪电箭应该是单体输出最高的技能了 05/02 00:01
222F:→ yalo: 命中那边你怎麽看?pob设定什麽,我是看游戏里人物面板囧 05/02 00:12
223F:推 Zazzi: 4倍我知道2x2,其中2倍来自复仇浪涌的去和回(故要一穿透) 05/02 00:14
224F:→ Zazzi: 另2倍来自龙卷风贴目标时,击中龙卷风chain至目标(闪电箭自 05/02 00:16
225F:→ Zazzi: 带chain),但还有些眉角,就是如果印记带狙击者,击中目标的 05/02 00:16
226F:→ Zazzi: 箭会散射出去,如果离目标太远,回来的箭可能没击中目标和风 05/02 00:17
227F:→ Zazzi: 导致远距离无法稳定4倍 05/02 00:17
228F:→ Zazzi: 命中就在配置里选boss然後直接看左边命中率,只是我没连闪避 05/02 00:18
229F:→ Zazzi: 敌人都要100%,效益太低,不如3点拿去别的 05/02 00:19
230F:→ Zazzi: 单体最高可能是同配置8箭龙卷射击配龙卷风,全chain至目标上 05/02 00:21
231F:→ yalo: 85等 然後王这样吗? 05/02 00:21
232F:→ Zazzi: 8倍龙卷射击伤害,但我是看上面影片和之前reddit另一篇讨论 05/02 00:22
233F:→ Zazzi: 我不知道现在有没有改 05/02 00:22
234F:→ Zazzi: 对,应该是要设85是uber boss,我只到84,还要再处理一下 05/02 00:23
235F:推 Zazzi: 如果你要命中,上面有命中加爆击的,比你原本攻速加爆击的好 05/02 00:26
236F:→ Zazzi: 除非你军团珠宝有额外加成 05/02 00:26
237F:推 Zazzi: 另外,在先不考虑换安赛头,使用CoC龙卷风触发都是在玩家前 05/02 00:35
238F:→ Zazzi: 龙卷风如果不贴目标,不知道闪电箭打到它chain的到目标吗? 05/02 00:37
239F:→ Zazzi: 如果得贴着站,那龙卷射击可能较好,可以站远chain到目标 05/02 00:38
240F:→ yalo: 感谢分享 05/02 08:12
241F:推 SKTP: 用幼雏然後用对视?用流线型跟背诵者啦== 05/02 10:08
242F:→ yalo: 欸对欸 我昨天太急了 05/02 11:07
243F:推 SKTP: 龙卷连锁配上龙卷风并不会增伤,只是让击中数稳定而已 05/02 11:25
244F:推 Zazzi: 楼上这个我知道,原本龙卷射击的机制就是爆炸後的子箭打中 05/02 22:23
245F:→ Zazzi: 目标都算一次击中伤害,如果有N发箭矢,击中数如下:假设 05/02 22:23
246F:→ Zazzi: 近距离射出穿过目标在身後爆炸,爆炸前的穿透母箭不管几根 05/02 22:23
247F:→ Zazzi: 射穿目标都只算1击中数,爆炸後的子箭则有多少根击中都算 05/02 22:23
248F:→ Zazzi: ,N越多当然整体击中数上限越高,但爆炸也会越分散导致部 05/02 22:23
249F:→ Zazzi: 分子箭没击中,取自reddit先前测试,没头部附魔的5箭约3.4 05/02 22:23
250F:→ Zazzi: 5倍面板伤,9箭5.05x,若有头附魔额外子箭,当然每个爆炸 05/02 22:23
251F:→ Zazzi: 出的子箭越有机会射中,提升变成5箭4.76倍,9箭7.88倍,会 05/02 22:23
252F:→ Zazzi: 更趋近1+N倍(1是穿透母箭,N是假设每个爆炸的3或4发子箭 05/02 22:23
253F:→ Zazzi: 只有一发能击中目标,运气最好全中就是N),而有人测试使 05/02 22:23
254F:→ Zazzi: 用7发箭矢,安头触发龙卷风加上龙卷射击串chain,龙卷风会 05/02 22:23
255F:→ Zazzi: 出在角色前,龙卷射击直接瞄准龙卷风放,会因为爆炸近够密 05/02 22:23
256F:→ Zazzi: ,龙卷风hit box算大,导致每个爆炸各一子箭打中龙卷风然 05/02 22:23
257F:→ Zazzi: 後连锁到後面的目标而达成稳定7个击中数。 05/02 22:23
258F:→ Zazzi: 但这边特别说明的是,我还有看其他资讯,假设只有一箭矢有 05/02 22:23
259F:→ Zazzi: 龙卷射击有chain的状况,近距离射出母箭且触发龙卷风在目 05/02 22:23
260F:→ Zazzi: 标附近,这发母箭有穿透不会chain也只对目标造成一击中数 05/02 22:23
261F:→ Zazzi: ,但爆炸後的三发子箭,是有可能其中子1击中龙卷风然後cha 05/02 22:23
262F:→ Zazzi: in到目标,子2击中目标chain到风,所以有龙卷风有chain又 05/02 22:23
263F:→ Zazzi: 重合,击中数上限可能是1+2N,但是因为爆炸子箭发散角度极 05/02 22:23
264F:→ Zazzi: 大,实际上很难同一炸的其中两箭各打到那麽靠近的目标,所 05/02 22:23
265F:→ Zazzi: 以实际情况会近似1+N倍,运气好一点会再高一点点这样。以 05/02 22:23
266F:→ Zazzi: 上 05/02 22:23
267F:推 Zazzi: 但这边重点是龙卷射击为什麽单体强,从它机制就知道能因额 05/02 22:39
268F:→ Zazzi: 外箭矢数量有提升,使用龙卷风(或未砍前的水球同理)配ch 05/02 22:39
269F:→ Zazzi: ain,让本来箭矢数越多爆炸圈越发散导致击中数不稳的缺点 05/02 22:39
270F:→ Zazzi: 弥补过来,伤害成长和额外箭矢数变线性。9箭什麽都没有也7 05/02 22:39
271F:→ Zazzi: 点多倍,可到10倍。但同机制下的闪电箭矢配复仇浪涌+龙卷 05/02 22:39
272F:→ Zazzi: 风,上限就是2x2最多4倍距离拉越远,浪涌回来的箭矢越难射 05/02 22:39
273F:→ Zazzi: 中,效益越低,这可以去看yt小波最近发的测试影片。 05/02 22:39
274F:→ Zazzi: 但浪涌体系的其他魔铸触发的箭矢则是直接双倍(要有一穿透 05/02 22:39
275F:→ Zazzi: ),这是好处。另外狙击者印记在龙卷射击会有额外收益,闪 05/02 22:39
276F:→ Zazzi: 电箭矢则否,束缚箭矢在浪涌体系下,击中会有但,击中後增 05/02 22:39
277F:→ Zazzi: 伤debuff会失效 05/02 22:39
278F:→ Zazzi: 以上就我查的资料统整记录下,有错还请指正讨论,谢谢 05/02 22:41
279F:→ ab170926: 诱捕箭矢会因为裂化分裂连锁穿透返回失效 05/03 10:13
280F:→ ab170926: 你真的要用诱捕箭矢连狙击者印记都不能用 05/03 10:13
281F:→ ab170926: 另外在没附魔头的情况龙卷击中数真的不是很优秀 05/03 10:22
282F:→ ab170926: 加上要瞄准怪物後方,很容易点到怪物 实战操作麻烦 05/03 10:22
283F:→ ab170926: 对单体就算不用四倍闪电箭,用弹幕化冰射或弹幕都更稳定 05/03 10:25
284F:→ yalo: 请问我主要用龙卷射击,其他部位有串击中时印记辅助和狙击 05/03 10:47
285F:→ yalo: 者印记,另外有用诱捕箭矢,这种状况诱捕箭矢会触发吗 05/03 10:47
286F:→ yalo: 另外请问附魔头是说安塞头吗?目前我用幼雏,不知道要不要 05/03 10:48
287F:→ yalo: 去附魔龙卷射击+箭数 05/03 10:48
288F:→ yalo: 哦哦附魔头的部分看懂了,感谢 05/03 10:49
289F:推 Zazzi: 话说我是PC接手把玩,手把会自动锁怪,且龙卷射击会自动射 05/04 15:55
290F:→ Zazzi: 在目标後方,颇方便 05/04 15:55