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※ 引述《yuyugh2015 (yuyugh)》之铭言: : 看系数近战很多都有200%以上,看天赋给的伤害也差不多,辅助宝石给的更多伤害也没 : 比较少,但是近战的伤害就是很难跟法术或弓比较,这季在提升dps到了一个瓶颈了,到 : 底法术能够伤害海放近战的原因是什麽,来此想集思广义一下,感谢各位。 身为一个3.12进POE世界的新手,仅就玩过的近战来发表感想, 每一季至少玩一个可以过84王的流派,随经验着累积,现在可以用近战开荒 每个人都有自己一套对近战流派的定义,这里就纯分享3.12~3.20玩过的流派 3.12 冠军碎地-新人赛季没过赛勒斯 3.13 将军刀锋 3.14 冠军空手道碎地 3.15 盾灵投掷、将军盾碎 3.16 自施 重盾粉碎 3.17 将军刀锋-没钱,转爆徒闪电打击、侠客闪电打击<<<侠客真的比较强XD 3.18 力爆腐化潮、闪现打击,85没过 3.19 处刑碎骨、将军盾碎(帝王盾+达拉太香了,85王全通) 3.20 碎骨、闪现打击(红图转) 先谈配装: 3.15大砍前,重击技能配上战吼给的竭尽辅助,还可以在打单体时有所发挥, 尽管清图很废,但最少T17、18不难,要打赛、释界就得有把像样武器, 反正也是毕业尾王,打不过也不会丢脸就是了。 3.15大砍後,辅宝(尤其拳霸)伤害、战吼竭尽大砍导致重击技能全面死去, 以前还可以说清图慢一点(靠拔刺稍微能补救)但打王有爽感,这版已经变成, 清图慢+打王抓痒,装备要求高太多了,CP值低下。 没有像样武器,你几乎等於没得打,然後因为近战,吃招频率不在话下, 你不撑点防御还不行,结果就是天赋点十分不够用... 手感问题: 这其实就是近战最大问题,攻速普遍慢走A不容易,要靠近敌人才能输出 位移的同时敌人又跑了/放招了,比起手长流派近战几乎无法搞走A 却偏偏这是打王战的基本/安全/经典步伐...<<<个人觉得 要输出-我得比别人多靠近一些才能打,输出空档减少 要防守-我比别人多吃几招,谁叫林北近战,有些招就是闪远就能但我不行啊 所以若没有对王的招、特性做更多功课,几乎就是吃土。 以闪打为例: 打塑者时,光炮阶段都不能输出,因为碰到就死,但闪打就是很会乱飞啊..... 打赛勒斯时,土风舞完的十字火也不能攻击,因为高机率会闪到那上面被缓 所以,打这两只攻击空档比人少,熟悉之後还是能打就是了, 然後85的赛前三阶段中间会有黑水,要闪当然可以闪,闪完门-1而已, 那坨也是专搞近战,赛要是站在对面,近战等於少一轮输出空档 战斗方式的局限+装备的要求导致捏流派花费/需要的知识比人昂贵 最後讲的是伤害浮动问题,以下就个人感觉,欢迎讨论, 近战伤害拉上去爆发主要靠两个先祖图腾、盛怒、狂战、圆牢天赋等等手段 图腾+圆牢的Buff要丢图腾才有、盛怒不会一直满层、狂战有CD时间(5秒), 而以上这几个一起用伤害喷发很厉害,但绝大多数时间不会同时存在, 所以面板漂亮归漂亮,很多时候根本不是用最大伤害在打,POB好看而已 总结: 1.清图大多不行(手短)或没赢别人 2.打王输出空档比人少,防守要求比人高 3.装备-武器大小根=火力,穷人版过度武器稀少 4.爆发伤害的手段无法长时间并存,POB的数字看得到吃不到 所以,我应该会一直钻研闪打吧,不用像近战那样撑防御, 也不用顾战吼,更不用管手短看到怪黏上去就是,清图又快, 也不用一直放图腾,刷图都飞过去战场一片寂静, 不搜寻/死亡次数的话,简直是完美的流派。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.19.146 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1672518884.A.20B.html
1F:推 lordguyboy: 好的 /robin2691 死亡次数 01/01 05:29
2F:推 yuyugh2015: 还有这版本1决心挑战近战跟本绝望 01/01 08:10
3F:推 kojo1234: 看忍者网 对近战有爱的大概就5啪左右 我也是每次都处刑 01/01 09:32
4F:推 sexremix: 将军不能算近战吧@@ 算招唤 01/01 10:02
5F:推 NeGe56: 一楼XDDDDDD 01/01 10:07
6F:推 wheatear7: 可惜闪打画面闪烁感很多人无法接受 不然真的蛮强的 01/01 10:44
7F:推 RuinAngel: 闪打只有两个缺点,一个容易飞到莫名其妙的地方暴毙、 01/01 10:46
8F:→ RuinAngel: 第二个不是每个人的眼睛都受得了XDD 01/01 10:46
9F:推 zzahoward: 就闭着眼睛闪就好 反正死亡施放传送门 01/01 10:51
10F:推 gameking16: 居然没玩旋风斩 01/01 12:01
11F:推 BleachDeath: 盾投不算近战吧… 01/01 12:01
还是我要更正成泛手短/全自施不能自动放、丢了就跑的流派? 哈,将军战吼跟盾投就刚好是该赛季通关角,做个戳记, 的确不能说是真-近战,反正全都是用决斗或野蛮人玩。
12F:推 ppbigpig: 没必要一定要玩旋风斩吧,要玩请左转火炬 01/01 12:31
13F:推 Silwez: 盾投拿细剑是近战武器,是形式近战没错 01/01 13:33
14F:→ Silwez: 然後正火要靠近敌人才能烧人,算是实质近战 01/01 13:34
15F:→ Silwez: *定义近战 01/01 13:34
16F:推 metroid0104: 旋风斩去火炬,闪打算近战清图快的了,如果不在意门 01/01 13:39
17F:推 neckill: 照抄了嗜魂闪打,飞起来真的爽,6门防御绝赞!!! 01/01 14:30
18F:→ albino1347: 我拿弓贴脸射 484也算近战? 01/01 15:37
弓玩零点射击那手感还是跟重击、打击技能有差,那就玩过才知道,很微妙的差异
19F:推 chy19890517: 点零点的投射物流派会贴脸输出,属於概念式近战 01/01 15:38
20F:推 qd6590: 将军跟盾投都不算近战吧 正火是陷阱流派== 01/01 15:39
21F:推 Sornecronoc: 如果你玩纯正火算近战流派啊但是现在主流都是正火清 01/01 17:32
22F:→ Sornecronoc: 图主攻是陷阱。 打王伤害占比差距可以到8:2以上 01/01 17:32
23F:推 he02789222: 贴怪流派 正火又没近战标签 01/01 17:36
24F:→ Kingofknife: 1.x玩到现在 我都超老人了.. 近战就辉煌一季吧 01/01 19:05
25F:→ Kingofknife: 战乱的时候 台风斩 外加各种近战宝石超绝大buff 01/01 19:06
26F:→ Kingofknife: 台风斩当时超大圈整个画面大 巨额点伤虎牙全通boss 01/01 19:07
我朋友就那赛季要钓我来玩我没来,结果3.12来的时候范围已经改小了
27F:推 hanmas: 三系列开头近战明明很强 每季都有人拍片bf秒shaper 01/01 19:35
28F:→ ewpnawt8: 跟打怪一样啊,一票瓦尔基堕灵跟一票瓦尔豆芽菜谁比较好 01/01 19:56
29F:→ ewpnawt8: 欺负 01/01 19:56
※ 编辑: robin2691 (114.45.19.146 台湾), 01/01/2023 20:33:10
30F:推 rockheart: 近战定义有点怪,正火那个范围比dps重要多了 01/01 22:19
31F:推 rockheart: 简单讲"近战"标签,没有就吃不到词,构筑就不一样 01/01 22:26
32F:推 rockheart: 像战士长,你文章的非近战技能就吃不到 01/01 22:32
33F:推 sobiNOva: 近战就资源有限阿 如果来个攻击速度也套用到范围效果 01/02 00:44
34F:→ sobiNOva: 那就飞天了 01/02 00:44
近战一堆技能都有范围标签,但清怪就是没人乾脆,很好笑吧XD 是说如果让重击技能吃打击距离应该很有意思XD
35F:→ mjmj58747: 战吼就是很奇怪的玩意,吼是一段效果,竭尽是一段效果, 01/02 01:17
36F:→ mjmj58747: 结果吼的效果之强,远程都可拿来舔,然後官方砍竭尽 01/02 01:17
37F:推 rockheart: ggg这两年的近战改动就给盛怒传奇、跟一点点伤害 01/02 01:23
38F:→ rockheart: 真的很垃圾…完全忽略玩法上的改动 01/02 01:23
39F:推 sobiNOva: 竭尽很强阿 之前还玩自动吼碎地 超猛ㄟ 01/02 01:24
深有同感罗,3.14空手碎地,碎地的尖刺量上限是15根(打三下),裂地战吼、威吓战吼 竭尽次数分别为5、3(点天赋後),拳霸辅助每1.8秒触发一次所以如何让这一下伤害最大 就是得配合好节奏使你的这一下攻击是: 1.第三下的碎地重击+ 15根尖刺伤害 2.第五次裂地战吼竭尽+ 100%更多伤害、范围效果 3.第三次威吓战吼+ 2倍伤害 4.拳霸辅助CD完 1XX%更多伤害+1XX%范围效果 你就会得到很变态的伤害,算竭尽才是醍醐味,打王能炸一大格是有成就感的, 然後3.15改版嘛...裂地+伤害拿掉剩范围效果,拳霸的伤害跟范围效果减半,CD没变 战吼+竭尽......死透。
40F:→ mjmj58747: 85王房每个都长得像练舞室,两边先跳一段再来打,当棒子 01/02 01:24
41F:→ mjmj58747: 插好准备放大招,它又带你继续跳 01/02 01:24
42F:推 sobiNOva: 只是大部分人都点武装召唤拿吼来白嫖球 没叠加战吼 01/02 01:27
光坚决战吼就很好用了,其他的他们也用不到,是说战吼能否像护体那样改就不好说了
43F:→ mjmj58747: 硬要说好处,近战玩完转去远程,走位+满状态出手时机都会 01/02 01:27
44F:→ mjmj58747: 改善就是了 01/02 01:27
对王的了解比人深没在怕的,是这样说咩。 ※ 编辑: robin2691 (114.45.19.146 台湾), 01/02/2023 03:11:35
45F:推 metroid0104: GGG就很不会玩自己的游戏,当玩家玩得比他们更有创意 01/02 07:21
46F:→ metroid0104: 的时候,他就恼羞开始乱砍东砍西 01/02 07:21
47F:推 zeolas: 看来我们需要近战九宫格 01/02 09:36
※ 编辑: robin2691 (114.45.30.38 台湾), 01/02/2023 12:15:21
48F:推 spiritless: 近战还要先暖机 开状态放图腾吼战吼 打出来的伤害又 01/02 12:30
49F:→ spiritless: 没法术高 玩近战的人应该觉得自己很白痴 至少玩过近 01/02 12:30
50F:→ spiritless: 战的我是这样觉得啦 01/02 12:30
51F:推 shinkus: 还是觉得近战伤害要靠插图腾撑很蠢 01/02 13:00
52F:→ lovehina9304: 更蠢的是还需要两种图腾 01/02 14:56
你用打84王/刷图的角度来看插图腾很蠢且易死,但个人觉得这是一体两面, 在装备还不怎样的时候,光插两种图腾(20等)就获得20%更多攻速+18%更多近战伤害 这要是用装备来应该贵死吧... 但也因此抓人POB来看之後,都会先关掉瓦尔先祖战士长或是关掉两种图腾, 以不靠图腾就能有基础刷图伤害的前提下来配置角色,这时候的伤害才是稳定值 简单来说我把先祖图腾只当作是刷王的加强,平常不太依赖顾故-不用一直开。 另一例如...我本季的处刑闪打後来不带噬魂腰,单就清图虽然很爽,但那只是春药 一个不好药效退了便打回原形,伤害十分不稳定,改用昂恩,虽然没春药但机制给的 伤害是稳定的,整体落差比较小,打T17以上王也不用切换装备。 (乾~两条目前都很便宜,应该不会被当出货文吧...) 所以,先祖图腾对近战的影响我只认为是造成伤害浮动让人误会,非根本性的问题, 近战(重击/打击)技能真最大毛病还是那个不流畅的手感,但好像难以说直白@@, 拓荒开头被鸟一直撞死的应该比较能懂吧XD ※ 编辑: robin2691 (114.45.30.38 台湾), 01/02/2023 15:16:40
53F:推 ljh109: 投入大量的资源,结果还是玩的很痛苦,其他流派都在爽了, 01/02 15:31
54F:→ ljh109: 近战真的没人权 01/02 15:31
55F:推 pipendunk: 碎骨清图很快阿 跑图不输远程 闪打眼睛受不了没法试. 01/02 16:54
56F:推 BleachDeath: 3.13试过 法术 弓箭 近战 各投入100ex 通关难度 再 01/02 19:11
57F:→ BleachDeath: 多个100ex或许能打平法术弓箭 01/02 19:11
58F:→ BleachDeath: 这还是3.13花园好做装的时候喔… 01/02 19:11
59F:推 davidliudmc: 战吼竭尽本来很有搞头的 结果一出头就被打死 01/02 19:29
60F:推 nahsnib: 战吼到底在砍三小真的看不懂 01/02 20:52
61F:推 dan5245: 要考虑一下冰霜之刃吗?刷图手感不错,这季又buff伤害 01/02 21:03
62F:推 gkkcast: GGG:吼几下让你轻松秒王是不允许的 01/02 21:04
63F:→ gkkcast: 但是开战前在王脚地下放一堆乐高倒是O_K 01/02 21:05
64F:推 shortoneal: https://youtu.be/Xl14Ob-VuNE?t=425 听听球Z rap 01/02 23:09
65F:推 amsmsk: 怎麽感觉你玩的一半都不是近战 只是有标签而已 01/03 00:53
66F:推 q559az: 这季玩盛怒漩涡打王要按4个战吼+2罐药水 插图腾 还要穿脱 01/03 04:05
67F:→ q559az: 球鞋 忙到不行 01/03 04:05
68F:→ YomiIsayama: 你把闪电打击算近战== 01/03 06:23
※ 编辑: robin2691 (114.45.30.38 台湾), 01/03/2023 16:33:48
69F:推 Saphyyy: 近战就是门槛比人家高、防御要求比人高、前置作业按键也 01/05 12:19
70F:→ Saphyyy: 超多然後结果比人烂的可悲玩家啊,除了打击感好之外基本 01/05 12:19
71F:→ Saphyyy: 没有啥可取之处,一堆技能还都不改强只有拼命加法术技能 01/05 12:19
72F:→ Saphyyy: ,测试团队没人玩近战吧 01/05 12:19







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