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※ 引述《ColdP (......)》之铭言: : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101 : 速读了一下, 大概几个重点: : 1. 移除双躲。 : 2. 新增新的防御机制 --- 法术压制 (Spell Suppresion), : 其效果为"有X%的机率将承受的法术伤害减半", : X受敏捷加成而且可以叠到100%, : 目的是让其可以与回避(evasion)互补。 : 3. 优化护甲天赋, 让天赋树上的护甲圈也有机会得到最大抗。 : 4. 提高ES的基础充能至每秒33%, : 恶毒牢房(Wicked Ward)的副作用改为less ES充能, : ES防具增加更多能够加快ES开始充能的词缀。 : 5. 透过调整天赋, 提升护甲/ES的混和BD的可行性。 : 6. 护体(Fortify)的效果调整为正比於近战伤害。 : 7. 强化装备上生命秒回词缀的效果。 : 比较细节的直接去看连结里面给的Spoiler吧。 前几天讨论防御机制,GGG的确要开始整顿了 看起来是希望玩家以基本三大防御为主 至於状况如何,等数值出现再说了 我用我的方式节录一下重点 1.护甲提高效果,防御法术方式为护甲天赋给予最大抗 2.移除躲避,闪避提高效果, 新增天赋:给予"法术压制"有X%机率将法术效果减半,依照敏捷提供加成 天赋"Acrobatics" 可以把法术压制改成较低机率的法术躲避 移除天赋"Phase Acrobatics" 致盲弱化,但是有天赋可以投资 (血肉骸骨改回25%) 3.ES 装备提高ES数值, 提高基础充能,装备提供更快回复ES,希望玩家能使用原始的ES充能方式。 4.护甲+ES连动, 新天赋"Divine Shield":被击中且减免物理伤害转为ES回复,ES不可超过护甲。 5.闪避+ES连动, 诈欺的"Ghost Dance"改为一般天赋,会调整数值。 6.生命回复、承受持续伤害相关 装备改为数值型回复、会增加效果 (%秒回 只会出现在天赋、独特装备) 女巫、刺客新增回复相关天赋 新天赋"Lethe Shade":如果最近有承受持续伤害,更少75%持续伤害, 但100%更多异常效果时间 7.格档:主要应该是让大家好获取 装备、圣堂天赋 增加法术格档 卫士"Versatile Comatant"改为一般天赋: 每1%溢出的格档转为2%法术格档,双格档的上限为50% (75格=>50/50双格) 8.护体会依照造成的进战伤害提高效果,不让法术/远程取得完整效果 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.47.212 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1633576315.A.B82.html ※ 编辑: horazon (220.133.47.212 台湾), 10/07/2021 11:13:24
1F:推 hanmas: 法压跟敏捷的连动是keystone 10/07 11:18
※ 编辑: horazon (220.133.47.212 台湾), 10/07/2021 11:19:43
2F:推 ilohoo: 整体看来好像没很差 10/07 11:24
3F:→ a05150707: 要给T16怪摸过才知道吧 只看数值是都比较好 10/07 11:25
4F:→ a05150707: 还有就是要投资多少的问题 10/07 11:25
5F:推 cty78221: 致盲、双躲、护体,小投资高收益的全部下去 10/07 11:26
6F:推 ja2200: 敏不知道要投资多少才能100% 10/07 11:27
7F:推 abcde010710: 装备上拿更多敏捷跟护甲就是拿更少的血量 10/07 11:40
8F:→ abcde010710: 新的天赋点也不知道效果多强 10/07 11:41
9F:→ horazon: 我觉得方向ok 但是状况要看数值 10/07 11:42
10F:→ horazon: 原先是玩家很快就到达蛮好的防御 10/07 11:42
11F:→ horazon: 但之後提升困难 10/07 11:42
12F:→ horazon: 现在的後期应该比较能投资 10/07 11:43
13F:→ horazon: 看之後怪物伤害会不会调整 10/07 11:43
14F:→ lopp54321010: 法术压制的数值有说阿 每15点敏捷+1%机率 10/07 11:44
15F:推 gugugaga: 75%更少持续伤害是不是要推石化之血啊? 10/07 11:44
16F:推 iamnotfatest: 看起来改动是不错的欸 10/07 11:45
17F:→ lopp54321010: 看完觉得空明掌点霸体+法术压制还能拿护体应该很爽 10/07 11:45
18F:推 iamnotfatest: 虽然我朋友上季玩千敏空掌 这季伤害剩1/3 但感觉又 10/07 11:48
19F:→ iamnotfatest: 有前途了 10/07 11:48
20F:推 nahsnib: 神主拳这种单发高伤害的感觉可以拿超大护体 10/07 11:59
21F:推 nahsnib: 但神主拳只有4L,攻击元素商、磨练、拳霸、护体刚好没了 10/07 12:01
22F:→ iamnotfatest: 真的觉得这种装备内建技能应该要至少能6L 才会有可 10/07 12:06
23F:→ iamnotfatest: 玩性 老实说装备内建技能常常比技能石有趣多了 10/07 12:06
24F:推 boreguy: 死亡灵气衣: 承受75%更少持续伤,好 10/07 12:20
25F:推 ja2200: 看到了15敏 1%法术压制,那要1500敏才有100%... 10/07 12:32
26F:推 ilohoo: 可能天赋路过拿一拿也有30%,可以不用这麽多敏。应该有闪 10/07 12:36
27F:→ ilohoo: 避+压制或是血量+压制复合点吧 10/07 12:36
28F:推 nahsnib: 神主拳的给的伤害倍率*攻击速度差不多是其他技能的两倍 10/07 12:44
29F:→ nahsnib: 让两个洞还有赚 10/07 12:44
30F:→ su4vu6: 本来是 100跟0 被秒跟无伤 现在是100跟50 被秒或被秒 10/07 12:44
31F:推 qd6590: 感觉法术压制对软皮没用 最後变成撑坦的人在用 软皮现在 10/07 12:52
32F:→ qd6590: 就是输出输出输出输出输出 干你娘撑爆 10/07 12:52
33F:→ stkissstone: 那个数字都给超大 要撑就是全部都50了 10/07 12:57
34F:推 quick511413: GGG的尿性後面还是改成减不减都要你命吧 嘻嘻 10/07 13:01
35F:推 Sinful: 能够降低最大伤害应该都不错,2次2500比1次5000好处理多了 10/07 13:01
36F:推 CityRanger: 重点是你会被围殴齁 大伤/2=大伤 10/07 13:08
37F:→ horazon: 觉得应该做点延迟伤害机制(石化血)让大家都能取得 10/07 13:10
38F:→ bnn: Lethal shade正火(? 10/07 13:10
39F:推 et310: 闪避迟早会被打 不一定是法术 怪物伤害叠超高 还不是一样 10/07 13:26
40F:→ et310: 护甲给最大抗 天赋要多绕 然後一样给怪物穿抗(无暇系列) 10/07 13:27
41F:→ et310: 增加es恢复速度 现在机制一开就是一坨5 6只光环精英怪 10/07 13:28
42F:→ et310: 除了拉距离挑词缀有那个时间给人慢慢拉吗 还不是要拼伤害 10/07 13:29
43F:→ et310: 看看那个花园挖坟一开一整群 有那个玩家不是火力碾过去 10/07 13:30
44F:推 DRnebula: 所以没撑护甲的话遇到远程投射不就稳死== 10/07 13:40
45F:推 weltschmerz: 路上被机关枪喷死 10/07 13:43
46F:推 lightKevin: 萤幕外的机关枪一直以来都稳死啊 10/07 13:49
47F:推 tailsean: 防御最大的问题是在怪物会叠一堆奇怪的增强词缀 10/07 14:04
48F:→ lopp54321010: 看起来昨天都Buff 今天参半 明天一定杀了光环师祭旗 10/07 14:07
49F:推 davidliudmc: 今天也不到参半 讲那麽多新手段都是要额外投资的 10/07 14:23
50F:→ davidliudmc: 总体看下来应该nerf居多 10/07 14:24
51F:推 quick511413: 看起来给了不少 但你要继续拔已经被砍过的伤害 再拿 10/07 14:36
52F:→ quick511413: 去补防御机制 不过怪物的伤害摆在那边 可能还是点爆 10/07 14:36
53F:→ quick511413: 伤害实际 10/07 14:36
54F:→ Kingofknife: 这样看起来好多了 诈欺的魂舞是真的足以抵销双躲 10/07 14:45
55F:→ Kingofknife: ES也回到从前的level的话又是大es时代 10/07 14:45
56F:→ dz01h: 防御机制就直接比血量,投资护甲没比较好的话还是没人点 10/07 14:53
57F:推 Silwez: 要花更多投资才能达到跟以前差不多的效果,这能叫buff? 10/07 14:56
58F:推 sky81602: 持续伤害那个好像是最近一秒内?然後是开始承受,不知 10/07 15:36
59F:→ sky81602: 道秒数刷新算不算? 10/07 15:36
60F:→ stkissstone: 至少跟这季比 你啥都没额外点的话数字都有提升 10/07 16:29
61F:推 DDLU: 昨天跟今天的内容之前访谈就稍微提过,内容也差不多 10/07 16:43
62F:→ DDLU: 没意外(?)的话明天光环师跟超多光环的流派应该都会吃NERF? 10/07 16:44
63F:推 ecnecsinimer: 今天公布的基本上就是3.17要砍的 10/07 16:51
64F:→ ecnecsinimer: 我已经厌倦这种作法了 10/07 16:51
65F:推 Silwez: 可以预见法压在3.17被砍成垃圾了 10/07 17:02
66F:推 Silwez: 是吧? 10/07 18:01
67F:推 john701966: 祈祷白痴光头3.16季中直接被炒鱿鱼3.17就不会被砍了 10/07 19:07
68F:推 lightKevin: 我猜三抗光环被砍成大抗的提升减半 10/07 19:50
69F:→ nahsnib: 要砍光环师最简单就把天赋的魔力保留减免都拿掉 10/07 19:51
70F:推 lightKevin: 魔力保留减免拔掉连普通流派都不用玩…… 10/07 19:59
71F:推 nahsnib: 多的是流派不会点保留减免的吧 10/07 20:01
72F:→ nahsnib: 右下的保留点就少到哭 10/07 20:01
73F:→ nahsnib: 啊,想起远古时代启发还是魔力保留,而且可以作用在光环 10/07 20:02
74F:→ nahsnib: 上,每个人都在拚21等减少消耗www 10/07 20:02
75F:推 chu630: 改每多开一个光环就需要更多保留~ 10/07 20:12
76F:推 qd6590: 楼上说的好像有可能欸== 10/07 20:13
77F:→ qd6590: 不过其实也没用 只是一个光环师变成两只光环师不然就四只 10/07 20:13
78F:推 MoneyBlue: 闪避喝水人成为最大赢家 10/07 20:30
79F:推 hanmas: 给队友的光环加个66%less就好了 简单粗暴 10/07 20:38
80F:推 Silwez: 老实说我不知道为什麽光环该砍,一只上百E起跳还不给爽吗 10/07 20:42
81F:推 Sinful: 66%less真的狠,还好我没朋友没差 ^_^ 10/07 20:43
82F:→ a05150707: 因为光环是漏网之鱼 所以该砍 GGG见不得人爽 10/07 20:44
83F:推 Silwez: 而且砍给队友效果的话,「辅助角」的意义就完全没了 10/07 20:46
84F:→ Silwez: 不然可以的话就是buff自己跟buff队友只能二选一 10/07 20:47
85F:推 nahsnib: 重点是光环师很没有游戏体验吧,进去跟着队友跑而已 10/07 21:17
86F:→ FatNerdLoser: 靠北那不就和善吗== 10/07 21:17
87F:→ nahsnib: 练光环的几乎都是团队,但团队打法就是GGG觉得太前端的 10/07 21:18
88F:→ nahsnib: 从之前砍见证不能吸到现在砍光环师就挺明显的 10/07 21:18
89F:推 spring60551: 光头:组队?这玩法我不喜欢… 10/07 21:33
90F:→ lopp54321010: 团队玩家跟一般玩家在上版本的相对剥夺感太大 10/07 21:36
91F:→ lopp54321010: GGG为了平息众怒只好拖光环师出来祭旗 10/07 21:37
92F:→ lopp54321010: 不然看实况主带着光环师说感觉Nerf还不够多吗== 10/07 21:38
93F:→ Sinful: 虽然我对团队玩家也很不爽,可是这游戏不就标榜可以合作? 10/07 22:17
94F:→ Sinful: 大不了多开一种竞赛模式专门给团队玩家啊 10/07 22:18
95F:推 Eliphas: 把技能宝石、药剂砍得一团乱,然後3.16用「平衡」防御的 10/07 22:23
96F:→ Eliphas: 方式来补救,这做法真的烂 10/07 22:23
97F:→ Barbarian123: 之前不是鼓励组队叫大家看emp实况之类的 10/07 22:33
98F:→ SeanLynch: 我觉得一个不错的aurabot不用到上E,甚至几E就够了 10/08 00:43
99F:推 nahsnib: 穿上好人衣,甚至不用6L,6S就好 10/08 00:49
100F:→ nahsnib: 这样爽开6光环了;剩下抗性补一补然後再往星团发展 10/08 00:50
101F:推 Sinful: 三日的光环诅咒更动不关我电烙仔的事,爽耶 ^_^ 10/08 06:25
102F:推 wedman: 看了感觉是魔力保留砍成一半 不太懂新机制怎麽运作 10/08 06:28
103F:推 MoWilliams: 我想的没错的话是改成加在分母吧 变成保留%= 1/(1+x) 10/08 09:24
104F:→ MoWilliams: 的概念 10/08 09:24
105F:→ qd6590: 光环变难开了怎麽办:( 答案是带两只光环师 10/08 12:01
106F:→ joeboy: 所以我说 那个保护ㄋ 10/08 16:37
107F:推 qd6590: 保护把怪物保护得很好 10/08 17:03







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