作者c871111116 (废文死北七)
看板PathofExile
标题Re: [闲聊] 3.15 ninja 首日拓荒分布
时间Mon Jul 26 12:09:00 2021
※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
: ※ 引述《kevinfu0302 (BIOHAZARD)》之铭言:
: : 根据 https://poe.ninja/challenge/builds
: : https://i.imgur.com/Qt5D3X8.jpg
: : 1.破坏者 33%
: : 2.侠客 14%
: : 3.死灵 12%
: : 4.贵族 7%
: : 5.秘术家 6%
: : 6.锐眼 6%
结果论来说 目前看到第三天
GGG的"多样性"测试在拓荒这点上似乎是成功了
单就这三天的技能分布趋势来看
第一天:
https://i.imgur.com/Mvdzmhl.png
第二天:
https://i.imgur.com/hxjLMdl.png
第三天:
https://i.imgur.com/sUSF1sz.png
或许大家会觉得来来去去还是那几招
但看看前两季来到第二天的分布
3.13
https://i.imgur.com/JJzLWxU.jpg
3.14
https://i.imgur.com/AYomDSP.png
看起来在拓荒技能的选择上 的确是有比过去还要有多样性一点的
当然这也可能是因为在游戏系统大改的情形下
导致玩家在day 1抓错拓荒BD的可能也是有
不过整体来看这季的"理想"拓荒其实选择性还不少
(换个角度说 或者这些理想BD的缺点也比过去大也说不定)
但以多样性来说感觉表现并不差
这联盟最大的问题还是药水/魔耗/拓荒等大改造成玩家退坑加快
话说我觉得这季的机制本身算满好玩的
赌狗机会跟讨价还价都满有趣的
log的收益也不小(虽然有点难掉= =)
但其他地方真的都跟大便没两样= =
--
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1F:推 e2167471: 乡民:不管喇我的OP BD被砍就是多样性降低 07/26 12:17
2F:推 MoneyBlue: 这季quin69bd应该是拓荒最大赢家 07/26 12:18
3F:→ c871111116: 然後我前两季找第二天是因为3.13挖不到第三天资料 07/26 12:19
4F:推 no54615mju: BB的灵压:( 07/26 12:33
5F:→ a05150707: 看不懂多样在哪 可以稍微解说一下吗? 07/26 12:38
6F:→ a05150707: 以前没出现过的技能在拓荒出现? 07/26 12:38
7F:→ quick511413: 我怎麽觉得更集中了? 07/26 12:56
8F:推 jonathan793: 看不懂多样在哪+1 07/26 13:01
9F:嘘 GlowNight246: 只看你贴的图 不管是算前五或前十 人数占比都是这季 07/26 13:11
10F:→ GlowNight246: 最集中诶 对不起 我真的看不出来多样性在哪= = 07/26 13:11
11F:→ c871111116: 至少分布没有之前那麽病态集中在一两种吧 07/26 13:13
12F:→ c871111116: 以前10比例来看 分布看起来比前两季平均一点吧? 07/26 13:15
13F:→ a05150707: 看你标准是用15% 10% 5% 2% 哪个 取样%数会影响结论 07/26 13:15
14F:推 SecondRun: 原来多样性只要看前2就好…那砍死前2的确是正解 07/26 13:21
15F:→ c871111116: 应该说我是觉得以目前看到来说 开季选择是有比以前多 07/26 13:23
16F:→ c871111116: 一些啦 但相对应来说被砍死的问题还是在啊 07/26 13:23
17F:→ quick511413: 你的多样性是只考虑前10分布 除此以外不用管吗 还真 07/26 13:30
18F:→ quick511413: 是多样啊 07/26 13:30
19F:推 hanmas: 看起来有三种是因为一堆冰陷阱进图才发现超雷被坑吧XD 07/26 13:31
20F:推 john701966: 我不知道你看起来怎样 但我看起来还是跟大便一样 07/26 13:39
21F:推 jameshuangg: 是不是真的有人觉得poe开季要全技能都上榜才叫多样性 07/26 13:48
22F:→ jameshuangg: 啊……是不是搞错所谓拓荒技能的定义= =? 07/26 13:48
23F:推 qd6590: 还真的没比较多样欸== 原来开季32%破坏者是假的 现在只是 07/26 13:53
24F:→ qd6590: 砍太多大家还在找版本答案而已 07/26 13:54
25F:推 rockheart: 政治不正确 07/26 14:05
26F:→ c871111116: 开季第一天数据最不准吧 我觉得那个32%只是大家都抓 07/26 14:24
27F:→ c871111116: 破坏起手 毕竟帐面来看破坏者是砍最少的 07/26 14:25
28F:推 sorryfly: 冰陷阱拓荒超棒啊 只是以前是进图之後要转刺客之类的 07/26 14:30
29F:推 gustavvv: 根本看不出来有多样性 这季几乎全面nerf 一二三线都被砍 07/26 14:49
30F:→ gustavvv: 当然玩家们会去测试金字塔底部那些较差的技能才造就你 07/26 14:49
31F:→ gustavvv: 看到第一天的多样性 07/26 14:49
32F:推 sm3bp078: 冰冻陷阱打图真的没很优吧 已经被召唤超车了 07/26 14:54
33F:推 SecondRun: 你的前10分布明明就还更烂了 好意思说前10?? 07/26 14:54
34F:→ sm3bp078: 召唤19%了 07/26 14:54
35F:推 ja2200: 果然陷阱只有第一天冲高,之後一直递减 07/26 16:42
36F:推 motor85420: 召唤又冲高了 19%= = 07/26 17:21
37F:推 qd6590: 顺便提一下SSFHC的卫士来到了惊人的34% == 07/26 17:52
38F:推 stkissstone: 多样性就是大家都烂到很迷惘 07/26 18:30
39F:推 ecnecsinimer: 你哪里看到多样了XDDDDD 07/26 18:56
40F:推 GY426: 卫士盾投各种霸榜 应该是版本答案了吧 07/26 19:25
41F:推 ss7216tw: 一样烂也是多样性ㄇ 07/26 19:32
42F:→ risk0717: 因为进图之後发现陷阱地雷玩起来很痛苦 07/26 21:26
43F:推 ja2200: 破坏者从37%到现在17%... 07/26 22:40
44F:→ c871111116: 我刚刚看一下Change新影片 大概了解我这篇的盲点了Q 07/27 00:09
45F:→ Nikeee: 反串文 07/27 00:21
46F:推 hope4ever: 盾系算一下点伤就知道有多扯了 其它攻击BD想拿那麽多 07/27 02:04
47F:→ hope4ever: 点伤只能在梦里 用POB云盾投 不用很好的装就能破千万了 07/27 02:06
48F:→ zero50147: 所以盾投VS禁忌图腾 都挤 07/27 04:25
49F:推 wedman: 我选图腾 不用自己瞄准舒服 07/27 04:48
50F:推 jkg200: 冰冻陷阱好像很香 07/27 11:07
51F:→ shane24156: 都一样技能只是分配比率变平均也叫多样吗? 07/27 11:17
52F:→ shane24156: 我以为的多样是至少前三技能随时在变才算诶 07/27 11:18
53F:→ h07880201: 我也看不出多样欸…多样不就是要有其他技能起来吗? 07/28 14:01