作者nahsnib (悟)
看板PathofExile
标题[闲聊] 新版惩戒效益讨论
时间Thu Feb 11 12:27:12 2021
惩戒这个诅咒,就跟雷兹一样历经数次的重制,而且每次重制都面目全非;
从最古早的反射伤害(完全没人再用),到中间受诅咒的敌人用近战攻击後给予目标
BUFF(条件太麻烦),终於改为现在的形式--虽然好像本来的设计目标略有不同。
无论是一版还是二版,都是着重再"处罚敌人的攻击"这样的形式,不过你知我知,
这游戏的终极目标都是飞车,先下咒等对面打你,才会获得的效果实在太慢。
那麽,新版的惩戒到底是什麽呢,我们先看一下20/20等的资讯:
+10.9 秒基础持续时间
+10 范围半径
对被诅咒敌人击杀之击溢出伤害的 10% ,以物理伤害反射至其他敌人
被诅咒的敌人在濒血时增加 88% 承受伤害
当敌人被击中时。被诅咒的敌人被虚弱 2 秒
若你自己施放此法术,诅咒每秒获得 10 层厄运
品质:增加10%诅咒效果
简单来说,对於清兵他有反射伤害的特效,对於打王他有虚弱&贫血增伤的效果,
算是攻防一体的效果。那麽,实际上他到底给予多少增伤效果呢?
我们先假设玩家是有扑杀的,所以实际上增伤效果只有35%~10%这25%的血量有增伤效果,
换言之,本来我们要用正常速度打掉90%血量,然後扑杀。
惩戒作用下,前65%的速度不变,後25%的速度加快。
如果是没有诅咒抗性的敌人,总时间变为(65/1+25/(1+0.88*1.1))/90=0.7236..,
倒数可得1.3819...,换言之,约莫38%的增伤;
而对於赛勒斯这种,有66%诅咒抗性的BOSS而言,增伤效果也大幅度下降,
所以要修正算式为:(65/1+25/(1+0.88*1.1/3))/90=0.932...,
倒数可得:1.072...,换言之,约莫7%增伤。
当然,诅咒效果的增加也能使得这个倍率增加,请自己把算式里面的1.1增加一下倍率。
总结来说,惩戒的增伤确实在打大型BOSS实在不怎麽样,但是他给予的虚弱效果,
是不会受到诅咒效果减弱的,所以单就防御面而言就已经超越衰弱诅咒。
再加上稍微一点点溢伤扩散,在清怪方面也是不错的选择。
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以双眼亲睹灵魂的奥秘
以双手掌握生命的法则
人类不应触及,仅属於神只的禁忌之天顶…不曾存在!
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1F:推 G7FPV9KD: 看不懂直接给推 02/11 12:57
2F:推 ColdP: 不过防御性诅咒主要还是会用在必定会被围殴的情况下削弱小 02/11 13:00
3F:→ ColdP: 兵吧? 小兵围殴有时比单一王可怕 02/11 13:01
4F:→ ColdP: 攻击面来说它却比不上降抗或印记, 印记在面对王时还有效果 02/11 13:02
5F:→ ColdP: 不会被削弱的额外价值 02/11 13:03
印记是真的强,但印记我记得没什麽防御效果
而且对於非投射物、不走暴击的法术流派来说,现存的印记都没用
6F:推 Regition: 他那个溢伤反射完全无感== 02/11 13:08
※ 编辑: nahsnib (118.167.68.227 台湾), 02/11/2021 13:12:17
7F:推 rockheart: when hit就烂,还加上机率跟近战攻击(还不是投射) 02/11 13:12
8F:→ rockheart: 天赋那些when hit你选近战加烈士被打的机率都极低 02/11 13:13
9F:→ rockheart: 除非场面夸张混乱。离题XD 02/11 13:14
10F:推 ColdP: 但换个角度想, 这个诅咒作为第二诅咒或许不错, 同类型诅咒 02/11 13:38
11F:→ ColdP: (像元素要害+某降单抗诅咒), 第二个诅咒的效益会降低, 02/11 13:39
12F:→ ColdP: 所以在能放两个诅咒的情况下, 第二个放上惩戒或许能更泛用 02/11 13:40
13F:推 ss900065: 所以不是限定近战攻击罗 02/11 14:16
现在跟近战完全无关了
14F:推 toasty1340: 想知道他的溢伤爆炸的效果到底多少 02/11 14:22
15F:→ toasty1340: 和爆炸衣/流血爆炸手那种相比 会差很多吗(? 02/11 14:22
我是觉得就很少会有怪清不乾净的状况了,但屍体爆炸还是更好一些,虽然两者可以共存
※ 编辑: nahsnib (118.167.68.227 台湾), 02/11/2021 14:46:13
16F:推 hanmas: 你的增伤算错 应该只有25% more左右 公式是对的 02/11 17:46
17F:推 ss900065: 这样有虚弱效果第二个真的蛮适合的 02/11 18:27
18F:推 Merkle: 有虚弱效果打王不错吧 02/11 23:33
19F:推 hanmas: 那个虚弱超废的 被王打到 两秒内有-10%的debuff 02/12 00:41
20F:推 ColdP: 原来触发条件是敌人击中,而不是击中敌人...... 02/12 01:26
21F:推 wedman: 所以是当被敌人击中时才会衰弱? 02/12 01:38
22F:推 asia2505: 推 02/12 01:50
23F:→ runacat: 英文叙述是when they hit,wiki下方说明又变 02/12 01:54
24F:→ runacat: when (enemies are)hit 02/12 01:54
25F:→ runacat: 看官方论坛讨论则是when players are hit真乱 02/12 01:54
26F:推 hanmas: when hit 一直都是 when you are hit的意思 02/12 10:03
27F:→ hanmas: 你想的是 when you hit 02/12 10:03
28F:推 ptgeorge2: 麻烦死了... 02/12 10:17
29F:→ runacat: 有兴趣的可以看wiki那句的叙述,那一句的主语是enemies 02/12 10:28
30F:→ runacat: 所以才特别注解是(enemies are) 02/12 10:28
31F:推 hanmas: cursed enemies are debilitated for 2 sec when they hit 02/12 12:03
32F:→ hanmas: 是when they hit 不是when they are hit, 不要自己乱加字 02/12 12:03
33F:推 hanmas: oh你说wiki wiki自己乱写的主词乱换吧 02/12 12:05
34F:推 runacat: 嘿对,就是wiki下面叙述很奇怪的那段 02/12 12:12
35F:→ gjhk426: 虚弱效果 还要被怪打到才有触发...之前有去试 只是不知道 02/13 11:26
36F:→ gjhk426: 那一下 就已经有虚弱效果没 02/13 11:26