作者Daichiuri (大学某堂通识课)
看板PathofExile
标题[心得] 喜欢大的有甚麽不对 3.12 大火圈
时间Mon Sep 28 09:09:23 2020
Hi 大家好 偶素地瓜
在 3.8 发心得文之後当了三季的地雷仔,就都没发文了
不过地雷真的好爽。
那就开始来介绍这次的 build。
一、前言
自施火圈喔,算是小弟我在古早军团还魔符的时候,有玩过的东西。
记得在古早的时候,火圈还算是蛮强的技能,後来的技能就一个比一个强,
就慢慢比较少看到有人玩了齁,就算有好像也是图腾之类的,谁跟你手施= =
那刚好这次 Heist 联盟,出了一堆替换品质,那火圈就有一个品质是
+(0–10) 范围半径
每层有 (0–10)% 更少范围效果
让我觉得好像有点搞头,不知道强度怎样,反正保证
很大,看起来
很爽就够了。
目前还算是在实验中,目前已经能打 T16 了。
下面来讲一下这个 build 的思路是怎样。
二、构筑思路
这边很简单,我们的重点就是要大!
那要怎麽大!
有两个方法
1. 拿范围
2. 加品质
其实重点是拿品质,在忘记哪个版本改过范围的计算公式之後,范围%的边际效益变得很高。
因为品质会给范围半径,所以要大!就把品质撑高。
我想到最简单的方法就是用
达拉的罪刑 贤者之袍 + Lv3
增幅
宝石品质就能来到 20 + 10 + 24 = 54 ,算下来就是 +27 范围半径
然後火圈一层会 +3 算起来就是 30 半径。
如果用 4 等增幅 配 +1 宝等达拉罪刑,半径可以称到 38 (我穷= = 之後再试)
天赋呢就是范围拿好拿满。
然後因为这个品质有负面效果"每层有 (0–10)% 更少范围效果",
跟各位说一下是甚麽意思。
10% 更少 => 10 层 100% 更少 => 没有范围 => 没有火圈
简单来说就是,品质称越高,能集能层数越少,以我现在 54 品质的状况下。
4层的时候火圈就会被没收了。
那我有算过,要到100品质再往上,因为负面效果的作用,越称范围会越小。
https://imgur.com/a/FVfLATL
所以我们不能集气,也没打算集气,就是一下要给你死,这种简单暴力,
选
元素使 就对了,昇华还有给5秒75%范围,真的是好棒棒!
三、宝石连线 + 天赋
先上 POB
https://pastebin.com/88WFZZFS
Main skill
火圈 +
增幅 +
集中 +
启发 +
元素集中 +
火穿
增幅打王换
精准破坏
因为这东西打王真的是烂 看我下面影片就知道
多配一组刺客印记打王
刺客印记 + 瓦火 + 持续时间延长
剩下的就5个魔像开一开,怕死的魔像可以串一下招唤物生命。
然後不用想串甚麽注入引导,根本触发不了,把它看成施法速度 0.1s 的一般法术就好了= =
天赋没什麽特别要讲的,没钱买直觉就多花几点这样而已。
四、装备
绑死魔像项链,
不要去跟别人抢聚魂石,pob点起来伤害没差到很多。
妈的现在国际服一颗聚魂要5ex = =
达拉後面应该可以换成势力黄胸甲,不过 6L 达拉很便宜,好像 10c 吧
然後武器,拿
宵晓就好了,用法杖跟盾牌合成 25c 搞定
,配合天赋拿格党/范围/爆击 挺不错的。
後面有好装备的话我应该会换成法杖+盾牌,然後天赋会再调整。
剩下的部位就找血找抗。
其实这支真的很便宜,成形最贵的好像就魔像项链 30c,毕竟直觉不是必要
台服我就不敢说了 ㄏㄏ
五、影片
T13 Maze (集中效应)
https://www.youtube.com/watch?v=V9ynj91pZW8
给大家看一下串增大能多大
https://www.youtube.com/watch?v=cBU0Fuy2MC4
六、心得 + 改善
说实在真的是蛮好玩的,一圈一坨怪死去真的很舒压,就是打王真的是烂= =
然後因为不能引导,要一直点放点放,滑鼠还是键盘应该坏很快XD
也有几个小问题
1. 跑图有点慢
2. 魔像遇到物伤/混伤 容易死掉
3. 火圈一直闪 眼睛很累,建议购买 MTX
改善空间应该还很多,主要会想要改成法杖+盾,一来是可以盾冲,二来生存会好一些些。
然後法杖上触发插槽法术 剑刃爆破 + 定罪波 + 刺客印记 伤害应该可以再往上提升
腰带会找生命回复速率,配合活力+巨石魔像,可以常驻正火 (不过这样很容易死)
那大致上就是这样吧,後面有甚麽心得再跟大家报告。
阿对了= =
我有试过用图腾,不过还记得火圈会被没收这件事吗?
图腾的AI不太会判定这个,就会一直空炸。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 115.43.123.6 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1601255365.A.E8E.html
※ 编辑: Daichiuri (115.43.123.6 台湾), 09/28/2020 09:13:07
1F:→ nahsnib: 范围%应该是变很低吧 09/28 09:36
2F:→ nahsnib: 以前都是给半径所以大到靠北,後来改成给范围效果 09/28 09:37
没喔 那次改动反而是范围%有变多 跟你说的一样以前是给半径 後面改成给范围面积
3F:推 haveastar: 秒射的火圈 09/28 10:34
4F:推 ilohoo: 所以你的火圈是由大集气收束的 09/28 10:46
对 不过没有很明显
5F:→ e20932: 既然不能引导 那有没有可能用地雷或陷阱来玩? 09/28 10:47
地雷本身就不能辅助引导了 QQ
6F:→ nahsnib: 不行...这技能本来就是引导技能,只是原PO把玩成非引导 09/28 10:53
7F:→ nahsnib: 本质上就只是引导一瞬间 09/28 10:53
8F:→ nahsnib: 而不是真的非引导 09/28 10:53
9F:推 doraemone: 有创意给推,回到最初的感动 09/28 11:14
10F:推 s58111158: 早泄火圈 09/28 12:25
11F:推 wingtasy: 大什麽大 09/28 12:27
12F:推 DragonTsai: 有趣推 09/28 13:31
13F:推 davidliudmc: 有点好笑 给过 09/28 13:57
14F:推 thbygn98: 这概念有意思 09/28 14:18
15F:推 greattower: 看起来跟神主拳87%像 09/28 14:53
好像是= =
16F:推 thbygn98: 有一种奇行种的感觉XD 09/28 15:58
※ 编辑: Daichiuri (115.43.123.6 台湾), 09/28/2020 16:43:17
17F:推 cxzqwer: 好大喔 09/28 17:15
18F:推 nahsnib: 不是阿,那范围%的效果是递减的,你从10到20跟从110到120 09/28 17:26
19F:→ nahsnib: 後者几乎没有变大,那叫做边际效益递减 09/28 17:26
20F:→ Daichiuri: 所以我说边际效应很高啊 应该没什麽问题吧 09/28 17:30
21F:推 nahsnib: 范围%的边际效益变得很高。 你明明是这样说的= = 09/28 18:41
22F:→ Daichiuri: 打错了 哈 等等回去改一下 感谢 09/28 18:47
23F:推 b1l3hlkff: 笑死 09/28 19:42
24F:推 hecaton: 这操作跟之前玩的自伤解放有9成像,大概刷一个礼拜手就残 09/28 20:02
25F:推 hanmas: 一直点放也太累XD 要不要考虑在串一个6L正常火圈打王 09/28 21:19
26F:推 kelven228: 玩过火圈图腾给推 09/29 09:31