作者tsukiyoK (tsukiya)
看板PathofExile
标题[闲聊] 流血伤害计算?
时间Sat Sep 12 23:17:08 2020
安安
刚才在跟朋友研究流血伤害计算
根据
https://pathofexile.gamepedia.com/Bleed
我们有争议的地方是Damage modifiers里面提到
Damage
Physical Damage
Damage over Time
Bleeding Damage
这四条会影响到流血伤害,
这段的最後一句提到
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits
(attack, melee, ranged, projectile, etc),
as well as any damage modifier specific to the skill,
do not apply to bleed.
攻击/近战/远程/投射物etc的mod只会影响到该技能,不会影响到bleed。
我对这句话的理解是这类型mod会影响到技能伤害,
而bleed造成的伤害会从被影响过的伤害去取,
不再因为是该方式造成造成的流血而重复增益。
我朋友觉得取伤害时会剔除该类型Mod造成的增益。
想请问有流血大师可以解惑吗?
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1F:→ tsukiyoK: 补充请问一下POB里面流血伤害计算完善了吗?之前好像都算 09/12 23:18
2F:→ tsukiyoK: 不好 09/12 23:18
3F:推 MoneyBlue: 你可以理解为你使用技能的时候做两件事情,一个是攻击 09/12 23:24
4F:→ MoneyBlue: ,一个是让敌人流血 09/12 23:24
5F:→ MoneyBlue: 如果是近战攻击就吃近战伤害,单双手武器伤害等等。 09/12 23:25
6F:→ MoneyBlue: 流血的部份就是用你武器加上装备的物理点伤当作基础伤 09/12 23:26
7F:→ MoneyBlue: 害 09/12 23:26
8F:→ MoneyBlue: 然後吃damage with ailments 09/12 23:26
9F:→ MoneyBlue: 异常状态伤害 09/12 23:28
10F:→ MoneyBlue: 还有持续伤害加成,干,我回一篇文好惹 09/12 23:29
11F:推 amx2131: 我等你的文 看来流血的确吃不到近战伤害 09/12 23:51
12F:推 TameFoxx: 楼楼上你不用讲那麽复杂 就说 没用 就好 09/13 00:48
13F:推 Jerrycoco: 简单来说就是你可以把流血伤害视为只看武器伤害 09/13 01:53
14F:推 rockheart: 我比较好奇pob流血有什麽问题 09/13 14:45