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转贴巴哈杏大 https://reurl.cc/m93LgG https://i.redd.it/1orjjxeca8m51.png
此武器造成的物理伤害100%转换成随机元素伤害. https://i.redd.it/ysd3a02lk6m51.png
命运卡 2/2 属性转变珠宝 力转智 等等这类 https://i.redd.it/wlt0xdrsc7m51.png
咒语 13/13 Maw of Mischief 恶作剧之嘴 (新独特装备) (这是一个头盔) 这张卡(或是这件独特装备)不会在改版时加入, 而是改版後1-2礼拜後才会加入游戏. 这张命运卡是Bex (GGG社群经理) 设计的, Bex同时也是负责发布这些牙膏, Patch Notes 还有公布改版相关日期的人. 需要13张卡因为13这个数字不吉利, 加上Bex是2013年加入GGG. Bex认为Maw of Mischief 恶作剧之嘴这个独特装算是小众装备(玩具?) 这张卡面是Bex在twitter的头像(有稍微改过). 早期(或现在也是)常常大家都在敲碗问改 版资讯什麽时候要发(Patch Notes When). 所以你可以在头像的周围看到写着Patch Notes When这个谜因. 这张卡以及兑换的独特装备Maw of Mischief 恶作剧之嘴主题环罩的Bex日常所做的工作 : 给玩家带来"消息", 这个消息可好可坏, 可能是某某某要被大Nerf, 也有可能是新奇酷 东西. Bex说的字带来期盼, 但这期盼可以带来愉悦或是痛苦. 这也会这Maw of Mischief 恶作剧之嘴的主题. https://www.youtube.com/watch?v=ovHT6v8_6AI
在这次的改版中我们会对自体/手动施法的诅咒有更多好处, 我们对现有的诅咒机制做了 些改动, 新增了一种新主动技能宝石以及一个辅助技能宝石. POE中的诅咒 诅咒技能在游戏早期就有了. 随着游戏的发展我们加入了许多对诅咒施放的延伸, 像是诅 咒光环辅助, 或是击中附加诅咒辅助. 虽然增加诅咒的施放方式是件好事, 但对於这些" 自动施放"性的诅咒我们也想要对自体施放/手动施放的方式增加一些好处. 我们审视了现有的诅咒系统并觉得现有的诅咒种类已经够齐全, 我们这次将新增一种技能 宝石, 一种辅助宝石, 重制一些诅咒并且改良它们的技能视觉效果. 诅咒的种类 现在诅咒分为咒术(Hexes)与印记(Marks). 我们将把他们特徵以及诅咒的特性分别出来. 咒术系 咒术法术会将一个范围内的每一个敌人附加减益效果. 如果这法术是手动施放的, 这些减 益效果会随着时间累积厄运(doom)直到最大值. 诅咒的效果会随着厄运值提升. 以下的诅咒被归类在咒术之下: 易燃, 冻伤, 导电, 元素要害, 脆弱, 绝望, 时空锁链, 衰弱, 惩戒. 印记系 印记会对一个单体敌人施放诅咒减益效果, 并且不能对超过一个目标施放. 我们特别对印 记系诅咒做了一些新被动天赋, 针对印记以及被放印记的敌人. 在这个改动中, 我们把印 记系诅咒朝着"敏捷"偏向设计, 所以这些被动天赋多半都在游侠天赋那区. 以下的诅咒被归类在印记之下: 督军印记, 盗猎者印记, 刺客印记, 狙击手印记(重制版 投射物要害). (印记也无法被反射) 末日将至/厄运爆裂 末日将至是一个可以辅助咒术系的辅助宝石. 当辅助的咒术持续时间结束或是用任何方式 被移除时, 将会触发厄运炸裂, 造成混沌伤爆炸. 咒术持续时间内累积越多厄运, 厄运炸 裂的伤害就会越高. 有许多方式可以触发厄运炸裂, 最基本的就是杀死被诅咒的怪物. 当然还有更多方式, 你 们可以自己探索看看. 咒术炸裂 这是一个新技能, 从天而降的光束打在一个目标上造成混沌伤害. 如果目标被咒术诅咒了 , 将会消耗这个咒术并且造成一个爆炸. 跟厄运炸裂相同, 目标上累积越多厄运, 爆炸的 伤害越高. 虽然咒术炸裂是一个混沌伤的技能, 但是许多元素系的属性使它较为特别. 首先它造成的 伤害可以造成点燃感电或是冰冻. 第二, 它造成的伤害将由目标最低抗性决定. 例如, 使 用易燃咒术时可以更加利用降低火炕的部分. 惩戒 惩戒被重制了. 现在被诅咒的怪物在低血量时增加受到伤害, 并在死亡时爆炸造成击杀溢 出伤害. 同时, 被诅咒的怪物击中你时怪物会受到虚弱(造成10%更少伤害, 20%更少移动速度),持续一段 时间. 这些改动使惩戒变得更有用, 更全面的的诅咒, 并且同时拥有攻击以及防御面的效 果. 狙击手印记 GGG还没写 所有现有的印记 由於印记被改成只能单体施放, 所有现有的印记系诅咒技能数值都被平衡了. 同时, 许多 王都有的诅咒效果减免将只对咒术系诅咒有效, 印记系诅咒对这些王依旧可以发挥100%的 效果. 其他小改动 我们同时也做了其他小改动, 像是诅咒半径范围, 某些诅咒给予的额外效果, 以及品质带 来的数值. 你可以在Patch Notes中找到详细的列表. 除了这些以外, 天赋树上还会有一 些诅咒天赋的改动, 以及一个新关键天赋; 可以改变手动施法造成的减益效果方式. 杏 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.166.7.62 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1599716737.A.6FA.html
1F:推 Regition: 这样击中附加诅咒跟诅咒光环能把印记系列范围化吗 09/10 13:49
2F:推 MoWilliams: 无咒和无法诅咒也是两种都无效吗? 09/10 13:51
3F:→ a619063: 让图腾放诅咒呢? 09/10 13:54
4F:推 nahsnib: 内建野打,三小 09/10 14:01
5F:推 nahsnib: 图腾放诅咒先不提,德瑞之肤呢? 09/10 14:04
6F:推 kelvin0603: 内建野打 是不是只有判官能玩? 09/10 14:04
7F:→ nahsnib: 一次六咒的阴险衣服配上新惩戒基本上跟爆炸衣没两样了 09/10 14:04
8F:推 benevolencer: 间接释放的应该都没份吧。印记没衰减那打王再换就好 09/10 14:08
9F:推 gustavvv: 我还要等诅咒消失或被移除才会爆炸== 太慢了== 09/10 14:11
10F:推 wang50005: 这样其他非刺客的要撑爆就不能靠刺客印记了,只能单体== 09/10 14:25
11F:→ wang50005: 还是说光环跟击中效果没差啊== 09/10 14:27
12F:推 karta2472510: 感觉诅咒光环辅助 会被改成咒术光环辅助 印记则独 09/10 16:00
13F:→ karta2472510: 立 09/10 16:00
14F:推 ilohoo: 击中附加印记辅助/咒术光环辅助 这样拆分? 09/10 16:09
15F:推 amx2131: 感觉刺客印记要要改烂了 毕竟现在太强 跟以前的督军 09/10 16:12
16F:推 lightKevin: 附加诅咒戒还在吗 不见的话印记烂到有剩吧 09/10 16:20
17F:推 Jwfsm: 变单体就是拉基 09/10 16:22
18F:推 hanmas: 现在的印记戒变成?? 遗产化吗 09/10 16:23
19F:→ hanmas: 冰捷串刺客印记竟然被砍死了 09/10 16:24
20F:→ hanmas: 移除诅咒简单啊 开个诅咒光环走过去就好 09/10 16:25
21F:推 bpii: 要手动放才有厄运吧 没厄运解除也不痛 09/10 16:43
22F:推 p200404: 印记类看不懂 是指以後只能同时间对一只怪造成效果? 09/10 16:43
23F:→ GY426: 这样印记算buff吧,拿球效果还在而且单体变强,如果其他机 09/10 17:00
24F:→ GY426: 制没变的话 09/10 17:00
25F:推 bee0316: 印记无法被反射 :3 09/10 17:08
26F:推 thbygn98: 除了打图影响,打王算大buff吧 09/10 17:14
27F:→ thbygn98: 戒指的击中刺客印记还在吗 09/10 17:16
28F:推 MoneyBlue: 看来拿红绿蓝球,不能靠诅咒拿惹 09/10 18:17
29F:推 p200404: 还有那跟基底武器 不就是可以客制化的瓦尔之命吗 09/10 18:23
30F:推 aurorasea: 塑界者戒指的热门度要砍半了 09/10 18:40
31F:推 acd88001: 那角色可以又有诅咒又有印记吗 没诅咒+1的话 09/10 18:41
32F:→ aurorasea: 不过印记类的诅咒应该会机率击中拿球 09/10 18:41
33F:推 MoneyBlue: 转伤武器的问题是有那个物理系的攻击用元素会更好 09/10 18:47
34F:→ MoneyBlue: 然後天赋还要绕过去点元素之相这点很母汤 09/10 18:48
35F:→ MoneyBlue: 除非出惹一个持续型的剑攻击技能,类似bv那种,要不然 09/10 18:49
36F:→ MoneyBlue: 转伤都是一个nerf,穿刺太强惹 09/10 18:49
37F:→ MoneyBlue: 旋天剑舞可能有机会,但是限制了剑圈的数量而且增加持 09/10 18:51
38F:→ MoneyBlue: 续时间对打王dsp比较没帮助 09/10 18:51
39F:推 MoneyBlue: dps== 09/10 18:52
40F:推 MoneyBlue: 不过附加火点伤的弓就真的超猛惹 09/10 18:54
41F:推 MoneyBlue: 我是觉得会有膺品传奇自带元素之相 09/10 18:56
42F:→ MoneyBlue: 加上星团珠宝有一点就有三种元素状态的增伤,一点加60% 09/10 18:57
43F:→ MoneyBlue: 伤害超猛 09/10 18:57
44F:推 MoneyBlue: 配合装备带的元素之相的话,真的不会输物理的穿刺,再 09/10 19:00
45F:→ MoneyBlue: 加上buff过的手动元素要害,可能真的很猛 09/10 19:00
46F:推 greattower: 随机元素,应该是配合一些高攻速的比较好 09/10 20:01
47F:推 p200404: 现在穿抗不好搞阿 而且穿的幅度不高 这种随机元素想用哲 09/10 20:12
48F:→ p200404: 砾又要三抗一样 09/10 20:12
49F:→ p200404: 物理的话这些都不用管 09/10 20:12
50F:推 hecaton: 没用的基底,除非穿刺砍掉不然都拿石头砸自己脚= = 09/10 20:41
51F:嘘 fir07132000: 红明显 镜像苦梦 有元素穿透 如果按照原本的苦梦配 09/10 21:30
52F:→ fir07132000: 方 可能有机会可以拿到这一颗元素穿透 难过屍布元素 09/10 21:30
53F:→ fir07132000: 穿透等级变为25 09/10 21:30
54F:推 johnson86219: 全穿会用到的流派挺多的 搞不好会很贵 09/10 21:51
55F:推 p200404: 要同时穿三抗太难搞 而且穿的幅度不高 09/10 22:49
56F:推 davidliudmc: RIP刺客印记戒指 所以惩戒诅咒光环=爆炸衣? 09/10 23:12
57F:→ thbygn98: 楼上帮我想好拓荒了,就惩戒光环 09/10 23:57
58F:→ thbygn98: 下一版物理拓荒感觉清图效率不错 09/10 23:58
59F:推 GY426: 为啥被惩戒诅咒的怪死後屍体还在 09/11 00:26
60F:推 CCcup: 用元素之相不能开冰火捷,还是直接纯物穿刺更快 09/11 00:37
61F:→ CCcup: 如果冰捷点伤拔掉;或者不EE也能搞定穿抗 那倒很有兴趣 09/11 00:38
62F:推 hanmas: 多元素穿抗用判官阿 09/11 07:27
63F:推 gugugaga: 想问一下拿100%转元素的武器用野打的话 非混比例怎算 09/11 08:09
64F:推 nahsnib: 非混就当成四条词:物/电/冰/火附加混 09/11 09:41
65F:→ nahsnib: 如果没有其他转换,就是算两次而已,物到元素再到混沌 09/11 09:41
66F:推 shinkus: 血甲真的变+500mana 09/11 10:00
67F:推 nahsnib: 500魔力感觉有很多东西能搞欸 09/11 10:23
68F:推 gugugaga: 所以物转200%元素 还是只能当200%不能当300%就对了 09/11 18:46







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