作者wtocactus (木头)
看板PathofExile
标题Re: [问题] 十天新人请益
时间Sun Aug 9 21:25:56 2020
※ 引述《a23810203 (秋)》之铭言:
: 之前都没玩过这种刷怪游戏(无双不算)
: 看到不懂的系统也先知道个这个系统是作什麽用的就先跳过
: 由於第一支角色就选了很高难度的虚空匕首
: 原因只是前三章就打到虚空的宝珠就选了
: 目前觉的太废(x
问题超级大(repeat)
新手建议挑比较容易理解又好操作、
无脑强的build比较容易入门。
基本逻辑就是:
选几个喜欢的技能
=>从中挑最好上手(伤害强又无脑)
=>选一个适合这个技能的角色职业
=>去网上(ninja)查,挑个造价便宜的
=> 100%照抄
为何?
因为这游戏机制极端复杂。
你可以想像成类似暗黑破坏神的打宝game,
再额外加上FF10的星盘天赋系统,
以及宝石连线技能效益相乘,
还再加上昇华的天赋-可以理解为转职。
装备*天赋*技能*职业
变化是天文数字。
而且每三个月还会再出个实验性质的新内容加入游戏
老玩家隔半年回来都得适应好一阵了。
新同学又没玩过diablo-like,
可能打到黄图就卡住死得不要不要。
搞不懂机制,越看越乱,
好不容易弄懂的装备,又因为没有强力的机体打宝,
没宝就没钱买装,没装就没办法成型。
玩一阵子就会被劝退了。
所以说,直接找喜欢又便易的照抄,最快。
最好是那种2exa以内的,全身c价装。
收装没烦恼,快乐打图一边熟悉内容。
久了就会慢慢懂当初做build的人为什麽用这些装备与天赋
(比如说传统骷髅殭屍召唤,或是薄皮高伤的地雷etc)
以你点的天赋为例:
基本属性多数为过路点,
能穿得上装备&装得了你要的20级宝石就好。
(当然会用到基础属性的build是另一回事)
你在起始天赋Dex直接绕了一圈没什麽用。
起手天赋扣除贵族这种会挂儒子珠宝1.5倍的会多点,
其他人绝多都是选一条最有效的出门。
以虚空匕首为例,他是物理法术伤害双吃没错。
但物理伤害可以籍由技能或装备转元素伤增伤的缘故,
(转伤+附加物理伤)
实际上直接从物理那一条走出去效益最好…通常。
省下来的点拿去点血、暴击、范围、双躲…
天赋点永远都不够用的,
所以只好跟技能与装备配合,
计算出一条最有效的路径,越需要的越优先。
光出个门就这麽多名堂,
你觉得版友有办法把所有排列组合都讲给你听吗= =
所以照抄比较快。
而且现在季中季末了,
一般build可能你还没做完就下架了。
所以先找喜欢又强的累积经验比较有效益。
抄的时候记得,
血量破4.5k,三抗满75%,混抗0以上
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.40.230 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1596979559.A.667.html
1F:推 a23810203: 突然想到,就大家所说,每三个月会改一次版,天赋树都 08/09 21:35
2F:→ a23810203: 会有所更动(可能),那在这情况下对於天赋点的变动或移 08/09 21:35
3F:→ a23810203: 位,是要知道该bild的核心点数在那边下去条整吗? 08/09 21:35
是的。
但通常会变动的是装备搭配比较多。
poe一季变化通常不会大到把某个玩法砍死,
(那种强过头不平衡的例外)
所以下季还是照一样的天赋架构基本上不会差,
然後再看当季有什麽物品让自己的build更优化微调
※ 编辑: wtocactus (36.229.40.230 台湾), 08/09/2020 21:44:02
4F:→ music120: 如果该核心天赋是不可省的当然优先 路径在慢慢调整 08/09 21:45
5F:推 iamnotfatest: 我是没有玩过重复的技能啦 我会觉得无聊 天赋调整 08/10 01:48
6F:→ iamnotfatest: 只有偶尔回标准玩玩会调一下而已 08/10 01:48
7F:→ iamnotfatest: 冷门玩法砍死还是有啦 以前有一套禁语VD地雷 地雷 08/10 01:49
8F:→ iamnotfatest: 机制一改就死了 08/10 01:49