作者tytnew5168 (AhMo)
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标题[心得] 建构防御机制101(三)|减伤入门篇
时间Sun Feb 23 20:17:38 2020
在这个假日录了一下连打50张T16红图的影片
总共两部每部2小时如果你有兴趣看的话......
Part1 (中间有挂网去吃饭可跳过)
https://www.youtube.com/watch?v=LBaEW3L9i84
Part2
https://www.youtube.com/watch?v=-yOTz4HzYQY&
先讲结论是在 Part2 1:28:10 ~ 1:28:15 左右
可以看到唯一的一次死亡
当下觉得那次的死亡还是可以避免
(左手刚好按完跃击就去抓痒了XD)
从这一次的死亡我们可以学习到什麽?
虽然我格挡掉了16次攻击(看状态)
但我还是在差不多1~2秒的时间被怪物围殴致死
所以在战斗风格上能尽量避免跳进怪群再打的操作比较好
当下我进场前也属於无护体状态
(若是跃击有串护体就不会发生这种状况)
再来是没有药剂的时候最好也不要这麽冲
要是在那反应时间内我有按到水就不会死亡
最後一点就是免晕,但其实我的角色当下应该是没被晕死的
在临死前护体的状态还是有打出来,药剂充能也多了一些
大家认为打王跟链魔会暴死的状况完全没有发生
地图虽然没全部满钉 (当下没人要卖钉子)
不过各种花样的困难词缀都有打,六分仪也有上满
战斗风格上也打得比较激进,因为我只想赶快打完下班XD
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在分别介绍物理跟元素减伤手段之前安插了这篇入门篇
其实最主要是想要用额外一篇的篇幅介绍「护体」
在伤害计算的步骤,更多及更少伤害承受是在最後一个阶段
这也是为什麽类似护体的防御手段会特别勇猛
也建议所有尝试建构防御机制的新手们都从护体开始!
以下本篇正文开始
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在考虑伤害的时候要分为两个部分
一是怪物造成的伤害是多少
二是怪物造成的伤害打到角色身上是多少
能够减少怪物伤害的手段相对少非常非常多
在这边特别提一种就是「衰弱诅咒」
这也是为什麽玩专家模式的大大们也都会选用这种手段
(因为选择真的也不多了)
常见上衰弱诅咒的方法有
1.手套污染词缀,击中时施放衰弱
2.受伤施放衰弱诅咒
3.衰弱诅咒光环
4.手动施放(别想了)
5.辣个被遗忘的盾牌:五芒屏障
不过这就是一个必须在伤害和生存之间权衡的经典例子
很多人会选择受伤施放衰弱诅咒是因为诅咒上限有限
只好在受到伤害的时候才覆盖一下衰弱诅咒增加生存时间
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接着提到自身的减伤机制
入门款也是我认为想要搭建防御机制都应该要有的「护体」
护体的效果为:承受20%更少击中伤害
不分元素物理混沌,只要是击中伤害都是20%更少
在3.9版本,护体才变更为「更少」在这之前的版本为「减少」
并且和其他来源的更少承受伤害为「相乘」
举例来说其他减伤为30% 护体为20%
那麽伤害的计算步骤到最後为:100% * 0.7 * 0.8 = 56% (并非50%)
护体的增益效果也可以透过一些手段提升
理论上可以达到增加300% 也就是80%的更少伤害
方法有以下几种
1.胸甲词缀:专注时,增加 120% 你身上护体效果
2.放置50层的恐惧之旗:100%
3.天赋上的护体点数全拿:60%
4.双持一文字:20%
一般情况下选用 1.3 两种方法去增强护体效果即可
那我们要怎麽获得护体这个状态呢?
1.近战技能串护体辅助
假如不是玩攻击技能且持盾牌的你可以考虑串在重盾冲锋上
2.冠军昇华的永久护体
3.戒备打击
假如真的没别招的话可以考虑副手武器用近战系列
并考虑插一颗传奇珠宝「监视守夜」
这样一来只需要切换武器的时候去敲怪物一下
就可以获得一个20-30秒左右的护体状态
4.玩召唤的你幻化守卫穿王者之刃
5.项链涂油「硬疤」
6.劈砍限定的门槛珠宝「绝对压制」
7.武器词缀跟瓦词护体
8.钢之碎击附魔
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其他常见更少减伤手段
1.技能:狂战、极地装甲、不朽怒嚎、血肉骸骨
2.引导注入辅助
3.传奇胸甲:金缮
4.传奇药剂:哲栎
5.传奇珠宝:致命的骄傲(血之力量)、残酷的纪律(风魔舞者)
6.三属性功能药剂
7.天赋上大多都为减少并非更少
8.传奇盾牌:不灭意志,召唤专注神谕给的增益效果(减少伤害)
可以看到其实这游戏对近战友善的地方就在於这些防御机制了
例如一个玩旋风斩的角色只要串上引导注入、护体
开个血肉骸骨光环,受伤施放不朽
打王的时候爆发开狂战,那个坦度是绝对足够
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後话
在建构防御机制时最重要考量的一点是
「我的防御机制什麽时候开始作用?」
所以很多新手的迷思才会有为什麽我有受伤施放了还是死?
其实原因就跟我影片中的死法一样
在进入战斗前我的防御状态并没有满(无护体&药剂)
等到了被怪物攻击後防御机制才出来
有时候就只有那麽1~2秒的时间可以去抵御
而且也防范不了突如其来的单下高伤害
这就跟开车必须跟前车保持安全距离一样
你车冲得越快反应时间就短,意外也容易发生
那要是我们做好防御机制再前进
就像是拉大与前车的距离或是降低车速
那麽发生意外的机率也会大大的降低
希望看完这篇的你都可以试着思考自己的角色适不适合获取护体
能够取得护体状态的你,防御机制也完成了30%~50%左右了
看完有效血量和这篇的你现在应该可以知道
一个角色的有效承受伤害必须要同时考虑有效血量和减伤
举例来说
角色A 血量 10000 完全无减伤机制
角色B 血量 8000 有拿护体
那麽在同样承受来自怪物1万点的伤害时,两只角色是一样坦的
再加上紧急从低血量状态拉回满状态的手段
就可以大大的减少角色死亡的机会
有效血量、减伤、拉血 这三个就是防御机制基本款
在之後的篇章才会详细介绍关於物理、元素的减伤手段
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1F:推 AntiCompete: 推,死到改玩图腾02/23 20:41
2F:推 Orenjifurai: 改版前的难得活人推02/23 20:46
3F:推 iamgaylan: 减伤其实就是类似提高有效血量 但是比格挡双躲好的地方02/23 20:52
4F:→ iamgaylan: 是不用生死全靠骰 而且当你减少承受的伤害之後 你生命02/23 20:52
5F:→ iamgaylan: 护盾或是魔力的回复压力就跟着变小 就能减少出现那种扛02/23 20:52
6F:→ iamgaylan: 住第一波结果血回不来死掉的情况02/23 20:52
7F:→ iamgaylan: 下一篇原po有空的话 可以讲讲哪些机制可以快速补充被打02/23 20:53
8F:→ iamgaylan: 掉的生命护盾或是魔力02/23 20:53
这个部分上一篇有提及了XD
刚刚洗完澡才想到忘记说明减伤等於提高有效承受伤害的说明
等等补充上去~感谢提醒
9F:推 ilohoo: 这版护体原始效果调弱 毕竟减少的边际效应比更少好 但是天02/23 20:54
10F:→ ilohoo: 赋上给的护体强化满大方的02/23 20:54
※ 编辑: tytnew5168 (101.15.205.23 台湾), 02/23/2020 21:00:43
11F:推 NeGe56: 有读有推02/23 21:36
※ 编辑: tytnew5168 (101.15.205.23 台湾), 02/23/2020 22:21:02
12F:推 bobboy8755: 推02/23 22:30
13F:推 fliash: 推02/24 01:56
14F:推 ag001006: 推02/24 02:05
15F:推 devil0107: 推02/24 07:14
16F:推 howard1119: 传奇神喻盾也有更少伤害02/24 08:49
不灭意志上召唤专注神谕给的增益效果是「减少」伤害
当初没列入是因为那一堆都是更少伤害
不过还是把他写进去好了XD
17F:推 l570199: 涂油可以涂不屈之徒 拿耐力球 减物伤至少4%以上 又加攻 02/24 09:18
18F:→ l570199: 击% 02/24 09:18
物理跟元素各别的减伤都留待之後的篇章才提及~
19F:推 aurorasea: 推。军团珠宝的风魔舞者也能减伤,任何价值1c的独特武 02/24 09:29
20F:→ aurorasea: 器都值得污染,很多能拿击中护体 02/24 09:29
感谢补充~
※ 编辑: tytnew5168 (210.69.40.253 台湾), 02/24/2020 10:05:18
21F:推 allenball: 优文必推02/24 11:55
22F:推 wxi: 可是原po,法术职业盾冲很容易被小怪埋死,为了维持护体风险02/25 08:04
23F:→ wxi: 有点高阿 02/25 08:04
24F:推 qtby: 游玩风格要调整 如果是高速清怪的可能还好 撞进去拿护体马上 02/25 09:17
25F:→ qtby: 清掉 防下一群的伤害 或是清完一群留一两只盾冲完再杀之类02/25 09:18
这个问题不错,我想说的也跟 qtby 差不多
但我们把这个问题的根本拆解一下
1.玩什麽法术?
2.为什麽要拿盾?
3.为什麽要冲进怪群?
从第一点来看可以得知,并非所有法术的战斗风格都适合盾冲
例如图腾地雷跟飞刃风暴很明显就知道前者不适合盾冲
再来是为什麽玩法术流派要选择使用盾牌而不是双持或长杖
这个问题的答案其实很明显就是要追求坦度或盾牌词缀
拿盾牌的你通常也不要放弃格档之类的防御机制
最後是战斗风格不应该很勇猛的冲进怪群
想要横冲直撞,那麽你的法术就必须像飞刃风暴一样
你冲进去的瞬间可以清掉一些怪物
若不是横冲直撞的法术流派,那你就必须要擦边球
每次盾冲都只是撞边边角角的怪物,或是清不乾净的怪物撞下去
最最後一点是,用盾冲拿护体的流派通常都不是为了要常驻护体
而是在赶路的过程中顺手拿了护体
减少一点在怪群之间移动时产生的意外,车开太快总有一天出事
26F:推 crazyman7011: 我用尊师护体鞋02/25 09:33
※ 编辑: tytnew5168 (101.15.205.23 台湾), 02/25/2020 10:43:18
27F:推 Orenjifurai: 没命中率的用盾冲拿护体我其实觉得满危险的02/25 10:43
所以在专家模式玩法术流派又想常驻护体的选择通常是戒备打击
※ 编辑: tytnew5168 (101.15.205.23 台湾), 02/25/2020 10:49:07
28F:推 Orenjifurai: 戒备就绑定不能用法杖02/25 10:59
所以都是采用切换副手的方式使用
※ 编辑: tytnew5168 (101.15.205.23 台湾), 02/25/2020 12:32:46
29F:推 love11234: 我还是觉得讲这麽多 怎麽死跟检讨工具应该是游戏公司要 02/26 10:19
30F:→ love11234: 择一提供 否则掉趴这种惩罚不应该有 马力欧至少够直观 02/26 10:19
31F:→ love11234: POE画面乱的你根本不知道怎麽死 然後还有人觉得哇棒 02/26 10:19
32F:→ love11234: 棒 ,如果/effect能跟检讨工具一起出就好了 02/26 10:19
33F:推 love11234: 其实还是硬承受的问题 加上王伤害不透明啦 02/26 10:28
34F:推 love11234: 4000血冰剑双躲 就算开衰弱跟时空 加上护体还是蛮容易 02/26 10:30
35F:→ love11234: 死 开老头测试那只大概打我老头6000 (1.7ES 90护甲 75 02/26 10:30
36F:→ love11234: /60格挡毒捷问题他是什麽伤害 是什麽机制 完全不是透 02/26 10:30
37F:→ love11234: 明的 (魔蜥的喷什麽我忘了 02/26 10:30
38F:推 vsepr55: 楼上好了啦,这就不是动作游戏 02/26 18:50
39F:→ vsepr55: 农好装备看小地图都能打图== 02/26 18:50
40F:推 love11234: action role-playing game不是动作游戏是什麽 笑死了 02/27 09:28
41F:→ vsepr55: 去玩几个真的有操作空间的动作游戏再来说啦== 02/27 11:15
42F:→ vsepr55: 每次看到reddit说poe是arpg内心都很想笑 02/27 11:15