作者tytnew5168 (AhMo)
看板PathofExile
标题[心得] 建构防御机制101(一)|认识伤害与防御种类
时间Tue Feb 18 00:54:44 2020
hi大家好,这次要跟大家介绍的不是坦型流派
而是打算发一个系列文和大家分享
如何自己建构一个防御机制
希望能够让大家充分了解POE的游戏机制
知道从哪些地方获得防御手段抵御各种类型伤害
到最後能够依据自己的流派搭建属於自己的防御机制
假如你心中有以下几种疑惑曾经出现
那希望看完系列文的你不会再遇到相同问题
1. 有效血量1万还是暴死啦,该死的还是会死
2. 受伤施放串都有啊...怎麽还是一直死
3. 刺刺鸟一喷就死,没爆炸怎麽玩游戏
4. 护甲4万瓦盾2万还不是被爆打
5. 点了双躲会死,拔去点血量还是死
6. 冲百打点金T16红图根本找死
7. 穿火甲7500血量的我竟比不上我朋友的6000血!?
8. 其他一百种死法......
之後也打算用我自己的双格档卫士录影片连打50张T16金图+链魔
测试看看在投资一定的防御手段之後
究竟还会不会有不明原因暴死的情况
那麽以下正文开始
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首先我整理了一张关於防御与所有伤害种类的图
*2020/2/18 update
https://i.imgur.com/0BfY8Fb.jpg
这篇文暂时不会提到各类防御机制可以透过什麽手段获取
(虽然有偷渡了一些进去)
一、什麽是有效承受伤害?
我们一般常听大家提到的名词通常是「有效血量」
有效血量不外乎就是简单的把生命、护盾以及魔力(有心灵昇华)
以上这三种数值加在一块当作角色能够承受多少来自怪物的伤害
但在这篇文章里我所要提的概念是「有效承受伤害」
除了考虑生命、护盾以及魔力的总和
同时还得算上角色减少伤害机制,以及怪物是否被减速
如此一来才能够真正的得出,一个角色能够承受多少来自怪物的伤害
(甚至是每单位时间能够承受多少伤害,所以才会多算上减速)
二、减缓行动速度
怪物行动速度分为两个种类,攻击速度与移动速度
减少怪物的这两种数值都可以大大的降低角色每秒被攻击的次数
进而使角色每秒承受的伤害降低
例如减少火凤凰的移动速度
那麽他在使出转圈圈的攻击时就有更多的反应时间去走位
减少攻击速度则更有机会在怪物攻击前先将它解决
我把晕眩 & 冰冻归类在这里
就简单当作怪物的攻击速度和移动速度变成0%动弹不得
三、有效血量
基本款血量、护盾、魔力三者的总和称作有效血量
而这三种数值都有各自的 1.上限 2.秒回 3.立即回复的手段
上限是最直截了当让角色变得更坦的方法
但实际上每秒能承受的伤害却可能不如预期的多
举个例子来说(不考虑减伤)
每秒受到来自怪物的2000点伤害
角色A HP: 10000 秒回0
角色B HP: 6000 秒回1000
角色A会在承受怪物伤害的第4秒死亡
而角色B也会在承受怪物伤害的第4秒死亡
但是只要角色B的秒回是1001以上,则会变成第5秒後才死亡
立即回复的手段也近似於提高角色的秒回
有些人可能透过装备达到了血盾魔很高的状态
可是却忽略了在低血盾魔的时候紧急回复的手段
这种情况就会导致我明明有效血量很高
可是怪物迎面而来的多次袭击我总是挡不住
当然撑高有效血量绝对不是坏事
毕竟越高的有效血量就代表单下能承受来自怪物的伤害就越高
四、物理、元素与混沌伤害
相信所有玩家都很清楚POE怪物的伤害分为这三种
但再细分一个阶层可以把这三种伤害各自拆成
1. 直击伤害 (hit)
2. 持续伤害 (damage over time)
3. 异常状态
其中直击伤害再细分成 a.单下高伤害 b.多段低伤害
这两者的差别在物理直击伤害上需要特别注意
因为护甲减伤计算公式的关系,所以物理减伤不是撑护甲这麽简单
ref:
https://pathofexile.gamepedia.com/Armour
物理的持续伤害为物理伤害造成的流血以及腐化之血
一般的流血是根据单次伤害的一定比例去每秒扣血
而腐化之血则是根据角色身上堆叠的层数每秒扣血
两者都无法被单纯的护甲值减伤且移动时会加快扣血速度
※但是额外物理减伤可以减少流血伤害
元素异常状态这边除了火焰持续伤害的点燃和混沌持续伤害的中毒
我多提及了一样感电状态 (感电地板)
这是一个经常被忽略但确确实实会让角色陷入高危险的状态
感电地板可是会增加足足20%承受伤害
五、让怪物打不到的避免伤害机制
怪物的攻击除了分物理元素混沌直击持续以外
还分成攻击跟法术,当然一般人并不会仔细探究究竟是法术还攻击
所以在采取免伤机制的时候都会考虑两者尽量都撑高
1.格挡
分为攻击格挡与法术格挡,一般上限为75%,可以透过一些手段提高上限
格挡为一个完全随机的免伤机制
怪物的每一下伤害都会去骰一个随机值判定有没有被格挡掉
所以即使是75%的格挡率也有可能10下伤害全部挡掉
(或是10下伤害全部没挡掉)
2.闪避与闪躲
闪避(evasion)、闪躲(dodge)
这两个机制有些许的不同
闪躲和格挡一模一样,分为攻击和法术,上限75%,完全随机
但闪避大多来自於装备上的闪避值
闪避是根据自身的闪避值以及怪物的命中值
去套用公式计算角色能够完全避免几次来自於怪物的攻击
要注意的是闪避是一个「非」随机的免伤机制
而且只有闪避「攻击」
举例来说计算完後得到角色的闪避机率为70%
大致上能理解成被怪物打前7下会闪掉
第8下一定会打中
想要更精准的公式及说明请参考 poe wiki
https://pathofexile.gamepedia.com/Evasion
3.避免
还有一个比较少见的防御手段叫做「避免」
这类的属性比较难堆叠且有限
能找到可以避免的伤害或状态有
a.元素异常状态 b.投射物 c.击中伤害(元素or物理)
d.晕眩 e.流血中毒冰冻冰缓致盲
透过天赋跟装备的选用是有机会达到100%避免元素异常的
再加上势力装备的词缀依然有各种避免
这类型的防御机制看来还没被官方遗忘
六、额外护盾
这里提及的护盾并非角色透过装备天赋所获得的能量护盾
而是像熔岩护盾、钢筋铁骨等等所提供增加有效血量的额外护盾
额外护盾的种类也有分成可以挡所有伤害 (非持续伤害) 的所有护盾
以及限定特定元素伤害的元素护盾
不管是哪种护盾都无法抵挡怪物的持续伤害,这点要特别注意
七、暴击伤害
这也是一个常忽略的点是,怪物会暴击,一旦暴击就是1.3倍伤害
ref:
https://pathofexile.gamepedia.com/Monster
避免怪物暴击伤害方法有「减少承受暴击伤害」的手段
以及根本不让敌人暴击的手段 (聪明的你应该知道是什麽了)
地图词缀的增加暴伤和暴率需要特别小心
※八、反射伤害
新增一个类别为反射伤害
经常出现在地图词缀,分为元素与物理
当玩家造成「直击」的元素或物理伤害时
会根据词缀的%数将玩家造成伤害的一部份反射回来
此种伤害属於击中(hit)类型,可以被角色自身的防御机制减免
例如格挡、闪躲、护甲、抗性、减少反射伤害
角色使用非击中类型的伤害对怪物造成伤害时
并不会受到反射伤害
例如:旋涡刚按下去的伤害为击中会反射
後续地板上的持续伤害就不会反射
版友补充的装备词缀减少100%反射伤害不作用
是因为在计算伤害时,增减伤害的计算是同一个步骤
因此感电地板的 +20%伤害和-100%伤害最後会变成 -80%伤害
保险起见还是得撑至少120%减少反射伤害才行
※九、晕眩
晕眩在一般情况下是以血量上限和怪物单下伤害为基础
透过公式计算得出受到怪物该次击中伤害後
角色会完全无法行动多少秒
透过一些手段能够避免被晕眩,或改以能量护盾上限为基础计算
另外还有一种特殊的晕眩叫做格挡时晕眩
在角色成功格挡怪物的伤害时,会有350毫秒的格挡动画
此格挡晕眩时间可以被格挡(及晕眩)回复减少
动画播放时角色和晕眩状态一样是属於完全无法行动的状态
但若是你的角色免疫或100%避免晕眩,格挡晕眩就一样不会作用
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在了解完所有伤害跟防御种类之後 (可能不够尽善尽美)
下一篇就来为大家介绍有哪些手段
可以针对不同的伤害类型去做防御
不同的防御手段与机制该从什麽地方获得
看完这篇的你可以透过我制作的图自己检视一下
你有哪些伤害是完全没有手段去抵挡?
你有哪些防御机制是还没做足甚至是没做的?
有任何能够补充和修正的都欢迎直接留言,我会立刻改进
那我们下一篇见~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.14.140.79 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1581958486.A.E77.html
1F:推 stkissstone: 格档居然是真随机 还以为跟闪避一样02/18 00:58
2F:推 maocc: 把怪秒掉可以解决大部分的问题02/18 01:00
3F:推 vsepr55: 玩过卫士满格挡,大伤都赛输02/18 01:01
4F:→ vsepr55: 就转成冠军拼秒杀==02/18 01:01
※ 编辑: tytnew5168 (101.14.140.79 台湾), 02/18/2020 01:10:35
5F:→ iamnotfatest: 瓦尔冥约没立即回复了吧02/18 01:10
感谢提醒,起床後立即修正~
※ 编辑: tytnew5168 (101.14.140.79 台湾), 02/18/2020 01:18:51
6F:推 rockheart: 先推了02/18 01:39
7F:推 nahsnib: 腐化之血移动的时候会增加承受伤害吗?02/18 01:45
8F:推 hope4ever: 腐化之血如果一整群 根本没机会移动吧 XDDD02/18 02:33
9F:推 murders1129: 推 学到了02/18 03:22
10F:推 doom3: 这季 腐化之血对你没有影响 不是基本装吗02/18 05:01
11F:推 wingboy: 腐化之血是造成流血伤害的debuff,移动一样承受额外伤害02/18 06:01
12F:推 BMotu: 药水按得好,跑跳没烦恼02/18 06:30
13F:推 howard1119: 你不是退坑了吗XD02/18 06:33
14F:推 hanmas: 秒掉碎屍最简单02/18 07:05
15F:推 Woqeker: 闪避的例子是不是怪怪的?02/18 08:05
想用比较简单的方式说明非随机
为避免错误知识散步,待会附上 Poe wiki连结
有兴趣探究闪避运作机制的可以参考
16F:推 ilohoo: 避免还有避免晕眩 流血 瘫痪 致盲 之类非元素异常状态02/18 08:08
晕眩流血瘫痪等非元素异常状态待会新增
不会直接影响到角色承受伤害的就不提了
其实我在考虑整理元素异常状态的时候
只把会直接对角色造成伤害的写下来
但完整一点的话要把危害到角色状态也列出
包含无法行动、减缓行动等等
17F:→ bnn: 是还有击退让怪物打不到的方式啦...某种程度上02/18 08:25
18F:→ bnn: 把敌人敲晕也是,不过通常还是直接秒掉吧02/18 08:27
那时候在整理的时候忘记考虑晕眩了
待会新增晕眩的机制
至於击退比较像是攻击手段就不列入
19F:推 ppbigpig: 被腐化之血气到直接收50颗迹冻来点才点到,然後朋友在 02/18 09:03
20F:→ ppbigpig: 我还没点到前一直说药水按一按就好 干嘛那麽麻烦,结果 02/18 09:03
21F:→ ppbigpig: 借给他试用过後,我一拿回来他就受不了去收一颗 笑死 02/18 09:03
我这边一并回应把怪秒杀就没问题的说法
攻击是最有效的防御机制之一这点是无庸置疑的
但为什麽我们还是要建构足够的防御机制呢?
就是为了要减少意外的发生跟通过更多的游戏内容
减少打图不能打的词缀,应付所有种类的王
当然并非所有玩家都会想要在一支角色上应付所有游戏内容
所以必须先清楚了解该游戏内容会有什麽样的伤害跟危险
选择足以应付的防御机制就可以了!
把怪冰碎或击杀爆炸又比较像攻击手段
在只整理防御的情况下要不要纳入文章内容真的很犹豫XD
※ 编辑: tytnew5168 (101.14.140.79 台湾), 02/18/2020 09:53:06
22F:推 cin0921: 推喔 POE就是各种暴死02/18 09:51
23F:推 webermist: 还有让怪物致盲也是个很强的防御手段02/18 10:15
致盲是透过降低怪物命中率提高闪避机率的手段
关於有什麽手段可以提高和获取该防御机制
都会等到下一篇说明
这篇只着重介绍伤害跟防御的种类
※ 编辑: tytnew5168 (101.14.140.79 台湾), 02/18/2020 10:23:41
24F:推 st3336: 你讲到地图词 还有反射伤害没提到呢~ 02/18 10:56
25F:→ st3336: 这季有一堆人穿减少100%反射衣服 还被反死在世界问 02/18 10:57
26F:→ st3336: 我只听说公式不是那样算 那究竟怎样算我也不清楚 02/18 10:57
27F:推 boreguy: 恶意免疫流血很舒服 一般流血也无视就是爽 02/18 11:31
28F:推 a069275235: 用心 02/18 11:33
29F:推 hanmas: 100%减少被反死应该是踩到感电地板 我刚刚才中过这个comb 02/18 12:18
30F:→ hanmas: o== 02/18 12:18
31F:→ hanmas: 对了 怪物爆伤我记得是1.3 02/18 12:20
感谢指正,是1.3倍没错
ref:
https://pathofexile.gamepedia.com/Monster
32F:推 jimhaung: 恶意免中毒流血真的棒,攻击的珠宝撑高伤害当然也好,只 02/18 12:25
33F:→ jimhaung: 是现在宁肯当懒人,伤害感觉不差那一颗xd 02/18 12:25
34F:推 lightKevin: 被感电然後秒杀真的有感= = 02/18 12:34
35F:推 AntiCompete: 优质 02/18 13:30
※ 编辑: tytnew5168 (101.14.140.79 台湾), 02/18/2020 14:41:24
36F:推 aa6069866tw: 优文 02/18 14:34
37F:推 Alicputster: 似乎没有提到被晕?(还有格档晕) 我觉得晕眩问题也满 02/18 14:37
38F:→ Alicputster: 重要的 02/18 14:37
39F:→ Alicputster: 怪的爆伤基础是130%没错 爆率是5% 然後球获得的效果 02/18 14:38
40F:→ Alicputster: 比玩家高好几倍 02/18 14:39
晕眩机制已补充~感谢
※ 编辑: tytnew5168 (101.14.140.79 台湾), 02/18/2020 14:53:11
41F:推 demon444: 优质文章推推 02/18 15:23
42F:→ bnn: 好问题耶,减少100%反射後,感电之类的(暴击?)是加上去多的吗 02/18 15:48
43F:→ bnn: 就上面的体验是加上去的,所以只减少100%不够还是会有剩的反伤 02/18 15:49
44F:推 lordguyboy: 军团珠宝加到防御机制也很强 02/18 16:05
45F:推 Stonghenge: 我也是双格挡卫士欸,站A合成王真的爽 02/18 17:58
46F:推 jerrylin0202: 优文推 02/18 18:36
47F:→ e2167471: 感电和反伤都是属於damage taken 02/18 21:13
48F:→ e2167471: 理论上只要能撑超过damage taken加算的结果就可以免疫 02/18 21:16
49F:→ e2167471: (前几天才刚跟朋友聊到不过没实际测试) 02/18 21:17
50F:推 et310: 事实上就是要玩某些职业跟昇华就一定会有机会暴死 02/18 21:38
51F:→ et310: 在不太大影响输出提升有效血量也是无济於事 这就是现状 02/18 21:39
52F:推 vsepr55: #不是玩某些职业或昇华就一定有机会暴死 02/18 22:15
53F:→ vsepr55: 帮楼上修正一下 02/18 22:15
其实会发这篇系列文我最不认同的就是不管怎样一定会暴死
而是不管你玩什麽流派技能与昇华都一定能找到属於自己的防御机制
而做足防御机制的情况下通常要和伤害做取舍
取舍的多寡也必须依照玩法流派跟财力的不同而异
不能否认的是各种流派跟昇华有不同强悍的地方
可能是攻击面或防御面
那麽我们在不想死的前提下就应该去补足角色的短处
或是加强角色的长处并且在两者之间取得平衡
这也是大家经常推荐的「多重防御机制」
举个例子来说玩暴徒的人昇华已经够多伤害了
那是不是就可以考虑不要双持武器改拿盾牌
或是将伤害天赋改一些去走防御天赋
经由这样的取舍去达到自己认为角色最满意的状态才是有趣的地方
当然还是有公认很烂的昇华啦...例如元素使
再来就是你有钱就能攻击防御全都要,全身上下60条词缀100%利用
强度绝对是远超只负荷得起40条词缀的角色
54F:→ e2167471: 刚无聊跟朋友用-100%反伤的衣服词缀+fragile bloom珠宝+ 02/18 23:23
55F:→ e2167471: skitterbots+fortify多种交叉测试 反伤的确是看damage 02/18 23:24
56F:→ e2167471: taken 加总後的结果 02/18 23:24
※ 编辑: tytnew5168 (49.217.44.90 台湾), 02/19/2020 00:36:03
57F:→ e2167471: 会有那种说法就是因为大多数人喜欢追求高DPS 把所有可以 02/19 01:42
58F:→ e2167471: 控制的词缀全都用来补DPS 一堆血4.5k点个双躲敷衍了事 02/19 01:43
59F:→ e2167471: 就觉得自己有在做防御机制 然後偶尔靠赛失败就在哭 02/19 01:45
60F:→ e2167471: 最後万用解就是HH 不要怀疑很多人是认真的 他们对所谓 02/19 01:48
61F:→ e2167471: 防御的认识就是这种东西 02/19 01:48
62F:→ aurorasea: 心得推 02/19 17:52
63F:推 vsepr55: 我说自咒HH本来就是最强的防御机制 02/19 17:54
64F:→ vsepr55: 谁赞成谁反对== 02/19 17:54
65F:推 scott112: 自咒hh要搭配超越 才是最佳防御。是真的厉害 随便数万 02/19 18:37
66F:→ scott112: 血盾 甚至可以十几万 02/19 18:37
67F:→ scott112: 但是这玩法贵啊 限制多 无法刷阶段王 02/19 18:37
68F:推 vsepr55: 限制多但我觉得不算贵啊 02/19 18:48
69F:→ vsepr55: 那种强度你用伦理玩法几面镜子都凑不出来 02/19 18:48
70F:推 yehjack: 我觉得这版怪物伤害过高啦 觉8洗到双增伤就很容易暴死 02/19 22:04
71F:推 e2167471: 打红图哪有差 做角色有概念的怎样都不会把红图放在眼里 02/21 00:52
72F:→ e2167471: 只是差在要多飞而已 防御面HH在红图根本是杀鸡用牛刀 02/21 00:55
73F:→ e2167471: 矿坑的话倒是真的超强啦 不过打王就只是条力敏腰带 02/21 00:58
74F:推 vsepr55: 不把红图放眼里这麽屌 02/21 01:02
75F:→ vsepr55: 我怎麽看HC每个人的装备天赋都怕的要死嘻嘻 02/21 01:02
76F:推 ljh109: 玩HC就是为了体验活着的那个瞬间,只是台服玩hc我真的佩服 02/26 20:58