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来源是板友的推文:
1F:推 kotegawa877: 我还新手时期的时候 那个资讯量 根本林老师的灌蟋蟀12/26 12:34
2F:→ vincentMus: POE要阅读的资讯量太庞大了,不要一开始就想全塞给对12/26 14:18
3F:→ vincentMus: 方,我一开始也都随便玩,等想找什麽再一步一步找就好12/26 14:18
对这个话题有感,所以来发一篇 各版本玩下来的老手可能已经直觉操作 但现有资讯量真的爆炸多 对新手很不亲切 对老手推坑也有难度 小弟有些构想 发上来给大家笑笑 阿看不完的可以直接END 内容有长 =====我是分隔线======= 我觉得新手劝退主要在三个方面 1. 宝石/装备不会挑 2. 天赋林迷路 3. 不会赚钱/缺乏成就感 对於宝石,由於沙摊的系统教学 大部份的新手对於宝石串连没有困难 门槛在於「不知道哪一颗技能宝石比较强」 还有「该选哪一种辅助宝石」 谈到伤害计算 复杂又令人崩溃 此事其实容易解决 「DPS面板标准化(仿POB)」 运用有效DPS的概念 後台运算加入穿透伤害/有效HIT数等 面板则直观呈现伤害数字 新手只要挑高数值的排列组合即可 虽然系统复杂 但选择应该简单粗暴 至於装备挑选方面 与防卫机致挂勾 讲到机转又是落落长 (你的新手已经睡着) 但此与宝石系统同样 引导其实不难 退坑不外乎不明原因暴毙 一直死又不知如何改善 自然就不玩了 对於这部份我觉得可以有: 死因笔记 章节抗性过低提醒 有效生命估算面板 死笔的功能大家都懂 比如被莫薇儿喷死後就知道要补冰抗 有效生命面板则提醒生存力不足 角色跨越章节时若抗性过低 可以像这版本矿坑黑暗抗提醒一般 「您的混沌抗性太低<-50 很危险」 「您目前受到的混沌伤害为500%」 辅佐抗性概念的建立 引导新手选择装备 倾向抗性装备而非偏好纯伤害属性 被马拉凯坑死再也不哭哭死因不明 死亡讯息也可与读取画面挂勾 趁机偷渡防卫机致教学 死因「5000点物理伤害」 重生读取画面「物理抗性建议提升护甲值/ 或选用熔岩护盾等守护宝石」 至於细节怎麽跟天赋勾搭 我觉得这就是作球给老手的地方了 有效生命面板同样逻辑 关键在於时不时洗脑玩家 久了猴子也知道要拿盾牌不要抢双匕了 (只是举例) 至於新手包包塞爆/东西乱捡 我其实也不懂GGG逻辑 既然内建通货名语音给过滤器用,干嘛不自己开发一套 或乾脆废物就不要掉落了吧 支持废物品项自POE移除(?)大家都轻松 ======天赋林生存指南======= 关於天赋林 每个人应该都记得初见的震撼 我第一次打开 有种摔键盘的冲动 只有WTF 然而其实天赋林的走向有极限 官方早有规画与精算,自由度是个假议 通货深度决定了放飞程度 既然同流派大家都长得差不多 这点你知我知官方知 就只有新手菜被虐 很不公平 故我论天赋导引理应存在 对於这部份我觉得可以: 提供初期的路线指引 特定区域上色 升华时相关天赋发亮 以老头出门举例 LV2天赋页展开 镜头拉近 四条路线点亮 引导玩家四选一 上两路走伤害,法术标蓝色/物理标红色 下两路走生存,生命魔力标金圈/护甲能盾标银圈 跳出小视窗解说四者优缺点 (蛤你说另外两条只有智慧力量的?它们不存在) 家门口点完踩到大点(制裁/圣洁) 决定往上或往下时 女巫全区标蓝底,板块浮上-法术型能盾魔力 野蛮全区标红底,板块浮上-攻击型护甲生命 小视窗跳出说明职业区块取向 选定後板块下降 选定区域-如女巫区-生命过路点闪烁 引导新手延路捡取生命% 避免乱拿伤害的玩家暴毙 (纯ES流不拿血是後期,前期不讨论) 升华选择时再来一波引导 选圣宗者点亮图腾烙印 选守护者就光环与召唤 大概就差不多了 剩下伤害关键字 法术/暴击/物理/元素/范围/投射物 也可以用类似的树状开始功能表 提供玩家自定标示/亮灯 我觉得都比原生的关键字搜寻可靠多了 毕竟真的很多新手搞不懂元素与法术的差别 叫他们自己搜不如做好预设给他 ======关於发大财与成就感======= 前面两项做好的话可以少走很多弯路 但真正入门沉迷我觉得是这块 GGG更应该做好 虽然一路改下来有察觉官方在努力 但说真的 还是很欠改 通货这块 超.坑 拜托改一下 我还记得咱第一次上与图 非常纳闷为什麽混沌石收支不平衡 掉很少/用很多 愈玩愈穷 到底在冲杀小 心好累想退坑 所以关键商店配方真的很重要!! 这关系到玩家的成就感 6洞换工匠/工匠买链结/搬砖换混沌 早早存钱新手可以自己上6连 不存的玩到80级还是光棍仔 (什麽你说他退坑了? 也对) 这些应该要有些提示,如: 任务「你捡到了一件6洞装备,拿给伊娜吧,看可以分解出什麽」 任务「莉莉罗斯奖励你一套古典甲胄(iLV60),卖给赫根吧,看可以交换什麽」 任务「每日:将10件不需要的装备(iLV60),拼装成古典甲胄(0/1)」 至於各版本的游戏内容 新联盟好说 反正大数量就是试毒流程 喜不喜欢是缘份问题 久了你也逆来顺受 然而已入核心的关键资源遭遇率稀释严重 初见应该要有合理且适当甜头 而非现下几件废物黄装喷出来充数 如同第一次挖矿给3洞配方的模式 我觉得很棒阿 提醒新手配方在这儿 第一次穿越应该也有献祭/or超瓦台 第一次进地下室则至少一台密教工艺 再佐以NPC的大惊小怪说明 艾瓦「这…这是失传的瓦尔族技艺!」 琼恩「这…是巨灵教派记载的传奇工艺!」 两人(设计对白)「如果你继续追寻,能获得更多!!」 让新接触的玩家明白价值在哪儿 才会有动力继续挖掘 什麽?你说已习惯的事 凭什麽降低门槛造福新手? 不然你兽猎回去扔网子阿(笑) 好啦对不起我不该地图炮(跪) ======大概就将====== 总之我是觉得 既然老手记得住的东西代表内在并不复杂 有个合适介面能搞定的玩意为什麽不呢 背後运作可以很复杂 但呈现应该简单 整体易学难精 热闹门道兼顾 就像老任的游戏/皮克斯的剧本 才是好坑 以上劳骚 欢迎大家炮火 阿有推文我会尽量回嘿 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.72.113.95 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1577458283.A.85C.html
4F:推 jtf81902013: 从绝育联盟开始的新手很认同12/27 23:14
感谢你的共鸣 挖矿应该要把四洞以前的配方放得更浅才对
5F:推 ilw4e: 这游戏已经搞到太复杂了,看那些冲100的神人有些也不见得12/27 23:15
6F:→ ilw4e: 机制都懂12/27 23:15
其实100我真的很佩服 老手呛逛图被秒的都是假生存 我好奇这版本合成王一样可站坦吗XD
7F:→ RuinAngel: POB也解决不了全部的DPS问题,有试图搞些超冷门build12/27 23:16
8F:→ RuinAngel: 就会发现POB算不对的DPS也是有很多种的XD12/27 23:17
这我知道,比如我就觉得圣怒只算光炮的DPS还是很奇怪
9F:→ bnn: 老任的精炼游戏设计引导要多少钱你知道吗XD 还不如多卖几个 12/27 23:21
10F:→ bnn: 瑟琴skin赚钱比较实际 12/27 23:21
你是不是想要宅娜SKIN XD 不用到老任的程度 但现今我觉得导引还输给手游
11F:→ RuinAngel: 此时再回头看看游戏内面板DPS会觉得虽不精准但还算亲民 12/27 23:21
确实是没错 但我真心垢病元素穿透的价值无法被评估 反过来讲面板太亲切也是残忍 如果设计很烂的技能就更没人用惹XD ※ 编辑: wxi (42.72.113.95 台湾), 12/27/2019 23:35:30
12F:推 ilohoo: 老头lv2 只有2选1 而且会闪烁12/27 23:28
你说的没错 四选一的意思是指LV2时就有导引教学 四条路皆闪烁发亮
13F:推 tsubasa5566: 你这样我们老人怎麽秀优越12/27 23:30
关我P事 科科 诶你是反串还是认真的?
14F:推 asd5377932: 这游戏又不是大众向 有兴趣的自然会查资料 没兴趣的自12/27 23:35
15F:→ asd5377932: 然会走 多去弄这些对GGG来说是多此一举12/27 23:35
如果是多此一举那麽这季矿坑就不会新增指引了 至於大不大众,有哪个游戏不喜欢市占率吗?XD ※ 编辑: wxi (42.72.113.95 台湾), 12/27/2019 23:44:13
16F:推 vsepr55: GGG应该不需要新玩家啦= =12/27 23:47
17F:→ wxi: 因为有腾讯爸爸了吗?12/27 23:54
18F:→ bnn: TX的自己都没什麽游戏影导设计了 你别跟我说自动寻路自动战斗12/27 23:57
19F:→ bnn: 但是在引导花钱和氪金体验上GGG应该可以向TX引入营运经验12/27 23:58
呃 请问TX是什麽? ※ 编辑: wxi (42.72.113.95 台湾), 12/28/2019 00:01:02
20F:推 tom40819: 他X的 12/28 00:04
21F:→ tom40819: 我觉得你讲得很对 我这种老手少玩一季现在回锅跟菜鸡一 12/28 00:04
22F:→ tom40819: 样 还要先翻3.8油的机制什麽的影片 还有怎麽弄装 12/28 00:05
23F:→ tom40819: 妈的真的有够复杂的12/28 00:05
24F:→ tom40819: 然後官方不把这些算导引让玩家由浅入深的方式弄好12/28 00:05
25F:→ tom40819: 反而这季还把最直观易懂的舆图弄得很不直觉 真得满头问12/28 00:06
26F:→ tom40819: 号12/28 00:06
有玩过当版的人都觉得没什麽 比如我3.5回锅也觉得密教好玩 但站在新手面 这麽多NPC还要搞排列组合 吓掉我的毛
27F:推 RuinAngel: 新舆图只是不习惯而已其实比旧舆图直觉啊... 任务引导12/28 00:22
28F:→ RuinAngel: 一直在右边关不掉反而是种困扰 = =12/28 00:22
设定可以关掉就好 至於与图还没弄熟 不评论
29F:推 gn01922658: 推 但我自己还满享受吸收新资讯的感觉12/28 01:04
(握手) 我也是这种人 所以POE有趣的点也是来自於有东西钻研 ※ 编辑: wxi (42.72.113.95 台湾), 12/28/2019 01:51:52
30F:推 chy19890517: 新联盟系统反而比较复杂一点,基本的系统说真的没有12/28 03:55
旧系统的资源获取路径简短 困难点在万中资讯中找到那个没提示的线头 新系统反过来,获取资源路径复杂 但大多线头早已存在,看你有没有花时间探索 是两种不同的迷路模式
31F:→ chy19890517: 很难,比较有问题的是天赋盘的说明吧…增加爆击率20%12/28 03:55
32F:→ chy19890517: 乍看爆干强,点了才知道其实没多少= =12/28 03:55
爆击倍率,我都直接除1/2当作法伤使用 实际上天赋取得面板的比率也差不多 小点法伤10% 暴率都20%
33F:推 kotegawa877: 我被提到啦XD当初我弟也是带我带的很累 但入门後 真12/28 04:12
34F:→ kotegawa877: 的会沉迷12/28 04:12
有人在旁边疯玩 这效果真的差很多 然後新手会一直 气气气气XD(笑 ※ 编辑: wxi (42.72.113.95 台湾), 12/28/2019 08:40:50
35F:推 plaindia: 本来想说再讲就跟手游没两样了12/28 10:42
36F:→ plaindia: 可是感觉你讲的...刚刚好12/28 10:42
谢谢 我很努力讲得很平实 什麽自动捡装或一键清怪让POE M 来用就好
37F:推 psalmian: 满认同的,入坑2个月多前两周每天在爬资料12/28 10:56
38F:推 psalmian: 爬到的资讯还有机会是旧的…大方向讲完,但很多小细节12/28 11:01
39F:→ psalmian: 还是没提到12/28 11:01
倒是说到目前资讯漏洞了 很多流派天赋直接贴角色 然後改版角色天赋洗白 =____=(新手傻眼)
40F:推 et310: 算认同 但光是每三个月都要推出新联盟 你说的要花多少额外12/28 11:23
41F:→ et310: 人力去生出来有点怀疑 就算每季稳定拨人手固定开发大概也要12/28 11:24
42F:→ et310: 过个三四季才可能看到雏形 应该啦12/28 11:24
我也觉得不会那麽快 新联盟无所谓,并入核心再做引导就好 我刚刚刷到修女,发现她对话有修正 挺有意思的,GGG是慢慢在在做喔
43F:推 IntoHebe: 没有区域变数全域变数的观念 加上台服神奇翻译 不要说新12/28 12:51
44F:→ IntoHebe: 手 连老玩家常常也要开pob甚至实测才知道效果12/28 12:51
台服的神翻译真让人错乱 什麽项链戒指是全域伤害 武器伤害%只加装备本身 搞得我现在还是很迷糊 ※ 编辑: wxi (42.72.113.95 台湾), 12/28/2019 13:30:46
45F:推 brian751204: 我是3.7才加入的新手 你提到的退坑点真的非常有感12/28 23:26
46F:→ brian751204: 天赋流派自由度高 真的超有感是假议题12/28 23:27
老手赚钱套路深如海 拥有经济(天赋)自由 新手就底层劳力 愈玩愈穷 我的想法就是提供媒介,制造阶级流动XD
47F:推 Orenjifurai: 每次休个一两季回来都觉得自己变智障XD12/28 23:55
GGG把系统愈弄愈杂 是不是该整合了 但这次链魔很棒 值得保留 ※ 编辑: wxi (42.72.113.95 台湾), 12/29/2019 13:03:03
48F:推 kunkka: 推,新手导引做的非常有待加强,有时觉得根本是GGG自己把 12/30 21:44
49F:→ kunkka: 自己做小众的12/30 21:44
50F:推 kunkka: 另外比起pob,我更想要木桩人可以直接实测站桩输出,尤其12/30 21:46
51F:→ kunkka: 很多时候就只是想知道串A宝石和串B宝石哪个打起来比较高12/30 21:46
52F:→ kunkka: 伤害而已12/30 21:46
53F:→ kunkka: 官方前阵子的访谈有解释他们觉得死亡记录做起来有实务上困12/30 21:51
54F:→ kunkka: 难,不过我觉得玩家就只是想知道我是怎麽死的?有什麽防御12/30 21:51
55F:→ kunkka: 面需要加强?而已,所以楼主你的那个进图抗性提醒我觉得 12/30 21:51
56F:→ kunkka: 挺好的,另外死亡笔记也可以简化为敌方技能说明就好 12/30 21:51
请问来源?官方说是什麽原因难做?
57F:推 Makubax: 系统提示,请提升盘子等级 12/30 23:32
课金这个月减伤30% (X) ※ 编辑: wxi (42.72.142.0 台湾), 12/31/2019 17:45:51







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