作者mylove0617 (一本正经地胡说八道)
看板PathofExile
标题[问题] 近战击晕耐力球
时间Sun Dec 1 08:31:32 2019
各位前辈们好~小弟玩正火 勇士 跟 酋长都有玩
这颗宝石 近战击晕耐力球
每颗耐力球造成 4% 更多伤害
被辅助的技能减少 (0–19)% 敌人晕眩门槛
被辅助的技能增加 1% 敌人晕眩时间
当你使用被辅助的技能近战击中晕眩敌人时,获得 1 颗耐
这颗宝石中的 每颗耐力球造成 4% 更多伤害 是指
1. 只要装备上去 就自动多4%更多伤害 (随便找个槽)
2. 还是要使用击晕技能後 才会多4% 更多伤害
我没装重盾冲锋@@" 因为我都用其他方式产生耐力球
所以想请教 这颗宝石有没有多4%的 更多伤害
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1F:推 s58111158: 串这颗辅助宝石的技能多4%伤害,正火不能被他辅助无效 12/01 08:51
2F:推 bbkuan: 只有被辅助的宝石才有加成 12/01 08:58
3F:→ mylove0617: 感谢你们的解答 12/01 09:22
4F:→ guitarspirit: 正火不能被辅助的关系是因为法术 这颗只能辅助近战 12/01 09:33
5F:→ guitarspirit: 攻击技能 12/01 09:33
6F:推 Gary5566: 正火 没有 击中 12/01 09:38
7F:推 MoneyBlue: 现在正火六连流行:元素集中,燃烧伤害,集中效应,启发 12/01 10:43
8F:→ MoneyBlue: ,启蒙or效能 12/01 10:43
9F:→ MoneyBlue: 启发靠另一个法术拿启发球,通常是天雷或是风暴也串启 12/01 10:45
10F:→ MoneyBlue: 发,有球正火也吃的到增伤 12/01 10:45
11F:→ MoneyBlue: 启蒙错惹,是赋予== 12/01 10:45
12F:→ MoneyBlue: 没有特别称正火等级的状况之下,用效能跟赋予增伤一样 12/01 10:46
13F:→ MoneyBlue: ,如果正火28等以上建议用赋予,因为范围大很多 12/01 10:46
14F:推 lightKevin: 是说这耐力球的算法是1.04*1.04还是1.04+1.04啊 12/01 12:06
15F:推 stkissstone: 加 12/01 12:29
16F:推 lucifershen: 同来源更多都用加的 12/01 14:25
17F:推 sky81602: 1*(0.04+0.04) 1.04+1.04也太可怕XD 12/02 10:19
18F:→ sky81602: 啊少+个1 12/02 10:22