作者monopoliest (中肯无益於中出)
看板PathofExile
标题[心得] 天赋平衡、近战、勇士更动
时间Sun Jun 9 21:47:04 2019
1.
用很快的方式解释一下这次改版的心得,包括我认为未来游戏昇华职业修改的方向
,以及其实作了不小修改与buff、但是看不大出来的勇士近战。
我认为,目前游戏天赋修改的概念,朝向一种「有独特性但不能太独特」的方向在
发展,这种作法的意思是说每个昇华职业都还是保留它特殊的玩法,但是其他职业真
的要玩的话也不是不行,不会因为昇华天赋的特性而玩不下去。
这次最明显的例子是亲女儿昇华的修正,这次的修正模式很微妙,让有些人不知道
这到底算不算是直接砍死:恶毒牢房这个重要的天赋被移出到天赋树里面变成关键天
赋,所以真的真要点天赋还是点得到,几乎不需要额外路过的天赋点:这等於是两点
一般解放两点昇华天赋,似乎也没有亏本。只是其他昇华也可以跑去点了。
这次近战的改版,勇士昇华的BUFF模式,和这个也有类似的逻辑,只是模式是相反
的:他被强化的部分被分散到天赋树各处,很难一眼就看出来。
2.
勇士昇华的核心特色,就是快速取得最大数量红球(endurance charge)的能力,
这次改版勇士昇华并没有直接被改动到,但是一般天赋树中除了增加一条红球的能力
外,还在四处分散了一些额外取得红球的方式:
(1) 近战爆击10%机率拿红球 (长杖) Smashing Strike
(2) 击杀怪物5%机率拿红球 (持盾) Aggressive Bastion
(3) 被击中10%机率拿红球 Inexorable
(4) 近战击晕怪物10%机率拿红球 Stun Mastery
对於其他职业来说,这些红球的效益取得都不够明显,但是对勇士来说,却增加了
走近战的诱因。
3.
纯物理的近战,目前大体上分成三条不同的发展方向:
(1) 击晕,这是靠物理大伤制造的效应,伤害不高,相对安全些;
(2) 流血,目前这方面的效应还不让玩家感到满意;
(3) 穿刺,延迟增加的物理伤害技能。
目前流行的是把物理转成元素伤害,但GGG还是很想强化纯物理这部分,GGG现在的
作法是增加一个让敌方纯粹承受更多物理伤害的光环,做成光环的目的似乎也是让它
能和增加物伤的诅咒光环并列,但是真正的效果如何,还有待观察。
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1F:推 mion0723: 请问天赋给的红球能力是啥 手机开模拟器网站根本用不了 06/09 22:20
补上英文,都在天赋左侧外线附近。
2F:推 dragon8844: 我自己是开了血沙那两个光还没开骄傲...骄傲边际效益 06/09 22:35
3F:→ dragon8844: 有些低 剩下魔力拿去开时空锁链光环保命... 06/09 22:36
4F:推 bps05: 骄傲是more 应该没有边际效益吧 06/09 23:36
5F:推 mavs07: 楼上_玩家 06/10 00:43
6F:→ aaaassss11: 开骄傲感觉不如开赠恨 个人感觉啦== 06/10 00:59
7F:推 zealotjacky: 红球能力在决斗的外线(星盘正下方)还有半圈 包含回血 06/10 06:50
8F:→ zealotjacky: 范围等等 06/10 06:50
就是增加了这半圈的能力,勇士可以10红球+30%范围、+2%回血以及击晕效果。
※ 编辑: monopoliest (150.116.160.214 台湾), 06/10/2019 06:55:16
9F:推 kolykoly: 近战改强(范围/伤害)才是玩近战的最大诱因,如果范围跟 06/10 08:23
10F:→ kolykoly: 伤害不如正火,多拿红球的能力应该会让更多人玩正火 06/10 08:23