作者aurorasea (aurorasea)
看板PathofExile
标题Re: [问题] 物理点伤
时间Wed Apr 24 10:00:11 2019
关於物理点伤<元素点伤的问题,如果我没理解错的话......
1.天赋树上有很多 增加%武器物理伤害。假如深渊珠宝或其他装备再给高物点伤的话,
就op了。
纯元素伤的武器(像 欧罗的贡品)伤害天赋小点就少很多,所以纯元素伤的武器基伤
和其他装备的元素点伤会高点。
P.S. 攻击不分物理与元素 都看命中。
2.力量有+近战物理伤害,10点+2%。别看只有2%,假如物理点伤好拿的话,堆个千力
战士 +200% 又有力量带来的生命,就op了。
40上 虫爆哥在现今版本就弄个千力战士,拿着冷门武器过t18,即使现在物点伤<元素点伤
附上影片
https://www.youtube.com/watch?v=Y5w3SRzuGNA&t=257s
3.物理附加元素伤害的来源很多,元素附加混沌伤害的来源很少。所以物理点伤须较低。
物理附加包括古早以来的火焰附加伤害的辅助宝石 旧版憎恨 塑界者的武器...
这也是BV先前被一砍再砍的原因。早期的塑界武附加元素伤害太高,导致人人拿武器当
近战法师。
3.0前"物理附加伤害"的概念还有中毒值得一提,当初BV飞的高度逼GGG把中毒机制砍烂
物理点伤不低,平衡只会更容易坏。
P.S. 这是物理法术点伤没元素法术点伤高的主因
4.以前物理点伤就<元素点伤,并以此设计游戏。假如现在物理点伤要调高,平衡也会坏。
最经典的例子就是空手道手套。
除此之外是物理攻击的吸血很好拿,元素攻击/各种法术吸血来源很少。
.
.
.
当然,以上原因也会随时间调整,
越来越多元素附加额外混沌伤害,包括新独特塑界衣。
赠恨光环修改。
前几个版本开始游侠天赋树附近多了2圈武器元素伤害。
元素/法术吸血来源增多,从瓦尔冥约&刺客的吸血圈不限物理攻击
元素使与圣宗开放吸血,到现在ES各种爽吸。
......族繁不及备载,大体上是拉近两者的差异
不过这些都不是解释现在meta的原因。现在大家以元素为主的原因不是因为物理点伤较低
毕竟BV也红了好几个版本,证明"物理附加元素伤害"可行,足以抵消物理点伤天生低。
meta的成形我相信很复杂,不光是物点伤低,目前想到的因素:
1.近几期都是做装联盟 + ES吸血 + 冰法诈欺昇华 = ES崛起,玩ES多数选女巫 刺客 老头,
这些职业的附近元素大小点都很好取得。
(个人认为做装难度下调对纯ES的BUFF比纯血多。)
2.拉高元素伤的机制较多,元素超载 元素之相 降抗 各种转伤 元素使与各种异常状态..
物理就刺穿 流血 中毒 不洁之力,都是些"平衡"的家伙们...
即使玩物理伤害的也宁愿物理转元素 然後用拉高元素伤的机制。
3.物理伤害的技能多半是攻击非法术,BUFF过头的攻击角很容易因为各种吸血 红球
与其他"因为近战而有所补偿的防御机制"而脸坦BOSS,GGG不鼓励轻易脸坦,所以猜测攻击
类的技能花很多时间更新(拖到下一季),导致连续几季攻击流派的强度没上升。
4.大家都想远距离杀怪,跑图省时,而法术大多远距离很符合需求,又法术以元素伤居多
且常见的法术起手职业也受惠於ES buff。
5.法术技能炫炮,能太阳光束,还能射猫。
以上个人浅见,可能有误欢迎指正讨论。
最後也来画朵云
/cloud
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.87.245
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1556071213.A.BAE.html
1F:推 kavengany: /Cloud 04/24 10:07
2F:推 SolaOne: ☁ 04/24 10:35
3F:推 whitezzwei: ☁ ☁ 04/24 11:02
4F:→ aurorasea: cloud 04/24 11:23
5F:→ aurorasea: 乾 好难 04/24 11:23
6F:→ thetide716: / cloud 04/24 11:28
7F:→ KJFC: ☁ 04/24 12:08
8F:推 willy20631: /cloud 04/24 12:24
9F:→ sgw1412: ☁ 04/24 12:30
11F:推 sienasken: 就是不懂,物理转元素难道不能算物理?物理已经很强了 04/24 13:39
12F:→ sienasken: 就是要纯物理毁天灭地才行? 04/24 13:40
13F:→ sienasken: 物理就是有全游戏最多增伤手段的属性了,看看混沌要转 04/24 13:40
14F:→ sienasken: 去哪里? 04/24 13:41
15F:推 s58111158: 混沌技能的dot已经飞到比其他技能的直击伤高了== 04/24 13:50
16F:推 garden: / Cloud 04/24 13:57
17F:推 john701966: 嗯嗯嗯 最多增伤手段 然後纯物理蹲在下水道哭 04/24 13:58
18F:推 mavs07: 因为物理还可以在利用转元素多一层转伤 04/24 14:12
19F:推 mavs07: 除非改个 04/24 14:14
20F:→ mavs07: 最後计算完只有纯物理吃的到的加成 04/24 14:14
21F:→ aass0717: 物理已经很强了 只是全转元素更强 Kappa 04/24 14:30
22F:推 lucifershen: 转伤就是难平衡的低能设计 ggg当初就被双加成弄过一 04/24 16:36
23F:→ lucifershen: 次 现在继续走老路 单纯弄成转伤後不吃原本增伤不就 04/24 16:36
24F:→ lucifershen: 好了 04/24 16:36
25F:→ c121125: 学恐怖黎明啊,转完才算伤害,谁让你东转西转全都加 04/24 16:39
26F:推 Cishang: 放心 双重加成已经死了 转伤就要珍惜 我相信被砍只是时间 04/24 16:58
27F:→ Cishang: 间上的问题而已 只要来的不多重附加就好 04/24 16:59
28F:→ lucifershen: 我意思就是这两个原理明明差不多 搞不懂为啥不取消 04/24 17:27
29F:→ lucifershen: 转伤加成 04/24 17:27
30F:推 Makubax: ☁ 04/24 17:32
31F:推 MoWilliams: 从双附加到非混 转伤一直都是最大赢家 04/24 17:40
32F:推 mangoand1: / Cloud 04/24 18:33
33F:推 jerryliau: 抱歉 我朋友就是只喜欢玩纯物理近战 但基本上从3.0後就 04/24 22:39
34F:→ jerryliau: 只有一个双重打击能玩 所以他quit好几季了 04/24 22:39
35F:推 kotegawa877: 小弟过气纯物旋风 报到 04/25 00:10
36F:推 zsp8084: 物理已经很强了 LUL 04/25 07:14
37F:推 s58111158: 核星: 04/25 07:52
38F:推 bryanyang507: 说物理又强又香的有玩吗 还是去玩非混冰球了呢 04/25 09:26
39F:→ bryanyang507: 弓物理玩流血还可以 近战真的惨 04/25 09:27
40F:推 zxc941615: /cloud 04/25 11:06
41F:嘘 a37821910: 核星旋风斩玩到顶pob对shaper也破不了百万 果然很强ㄋ 04/25 11:10
42F:推 ckknkaiya: 核星纯物旋风大概到3.2都还有人在玩啊 04/25 14:18
43F:→ ckknkaiya: 随着暴徒跟男处刑死去开始走下坡吧 04/25 14:20
44F:推 POCARI5566: ☁ﴠ 04/25 17:41